Chapter 179: President Interlude
Chapter 179 of 460
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Chapitre 179 : Interlude du Président
Dans *Hero's Legacy*, chacune des héroïnes principales avait son propre passé riche et ses luttes personnelles, habilement tissés dans la narration du personnage principal. Ces scénarios, bien qu'uniques à chaque héroïne, étaient toujours liés au protagoniste, Lucas.
Que ce soit à travers des moments de sauvetage, d'intervention ou de soutien, le jeu était conçu pour que Lucas joue un rôle central dans l'histoire de chaque héroïne. Les joueurs étaient guidés par des choix et des chemins divergents qui façonnaient les interactions de Lucas avec ces héroïnes, offrant une variété de dénouements et de développements de personnages selon la route choisie. Ce qui distinguait ce jeu, c'était que, peu importe le chemin emprunté, tout revenait finalement à l'histoire principale.
Lucas était la constante—le pivot qui reliait les différents fils narratifs, et les joueurs étaient souvent récompensés par des aperçus plus profonds sur Lucas et les héroïnes en explorant ces sous-intrigues. Cependant, malgré cette conception narrative serrée, quelque chose de curieux commençait à émerger pour les joueurs qui creusaient plus profondément, rejouant le jeu plusieurs fois ou explorant toutes les routes possibles. Pour ceux qui investissaient un temps considérable dans *Hero's Legacy*, rejouant le jeu encore et encore, l'histoire autrefois cohérente commençait à montrer des fissures.
L'illusion d'une intrigue bien ficelée s'effritait à mesure que certaines incohérences devenaient apparentes. Des trous scénaristiques surgissaient—des questions sans réponse, des événements qui ne s'alignaient pas aussi harmonieusement qu'ils auraient dû. Les joueurs de longue date remarquaient des lacunes narratives qui, bien que centrales à l'histoire, n'étaient tout simplement jamais abordées.
Ces trous scénaristiques devenaient un point de discorde au sein de la petite mais dévouée communauté du jeu. Ce qui rendait la chose plus frustrante, c'est que les développeurs du jeu n'ont jamais reconnu ces incohérences. Que ce soit sur les forums de fans, les réseaux sociaux ou les critiques, les mêmes questions revenaient sans cesse : Pourquoi l'histoire de ce personnage n'a-t-elle pas été pleinement résolue ?
Qu'est-il arrivé à cette sous-intrigue ? Pourquoi ce moment clé contredit-il un événement antérieur ? Pourtant, les développeurs restaient silencieux, n'offrant aucune clarification ni mise à jour pour répondre aux préoccupations de la communauté.
Le jeu était passé inaperçu pour la plupart des joueurs grand public, et par tous les comptes, il n'avait pas connu de succès commercial. Les faibles ventes avaient probablement contribué au manque de soutien post-lancement, laissant de nombreux problèmes non résolus.
Malgré les défauts du jeu et son relatif anonymat, il y avait quelque chose dans *Hero's Legacy* qui poussait un petit groupe de joueurs à y revenir. Le jeu, bien qu'imparfait, avait du cœur, et ses personnages et son histoire—trous scénaristiques inclus—avaient laissé une impression sur ceux qui s'y étaient accrochés.
Aussi rares que ces incohérences et trous scénaristiques puissent être, ils apparaissaient parfois dans *Hero's Legacy* sans aucune logique apparente, laissant les joueurs perplexes. En particulier, ces incohérences semblaient coïncider avec certains des personnages les plus populaires du jeu—l'un des exemples les plus flagrants étant Rose Brilliance. L'arc narratif et le concept de Rose semblaient bâclés, comme si sa route avait été conçue sans direction claire.
Contrairement aux autres héroïnes, la route de Rose ne tournait pas autour d'un sauvetage face à un dispositif scénaristique dramatique ou à un ennemi extérieur. Au lieu de cela, elle tournait autour de quelque chose de bien plus introspectif—l'aider à comprendre ses propres émotions et à se reconnecter avec un monde dont elle s'était distanciée. C'était une narration axée sur la croissance personnelle plutôt que sur un conflit extérieur.
Mais aussi captivant que cela ait pu être, cela n'expliquait pas la série d'événements aléatoires et décousus qui semblaient surgir dans sa route, laissant les joueurs perplexes. L'un des exemples les plus notables de cette incohérence était l'histoire familiale de Rose, qui n'était qu'effleurée et jamais pleinement explorée.
Dans un jeu si riche en construction de monde et en développement de personnages, cela semblait être une opportunité manquée. Sa famille était supposée être influente, avec une histoire profonde liée à la magie, mais leur rôle dans son parcours restait un mystère, et une grande partie de ce qui était suggéré ne s'est jamais concrétisé.
Encore plus déroutant était le lien de Rose avec Dorothy Gale, l'ancienne présidente du conseil des étudiants, qui apparaissait dans l'une des routes les moins connues du jeu.
Dorothy, un personnage passant d'une alliée bienveillante à une force sombre et corrompue, jouait un rôle important dans l'arc de Rose, mais cela semblait également sous-développé et manquant d'exposition adéquate.
L'un des moments marquants de la route de Rose se déroulait au sommet de l'emblématique tour de l'horloge de l'académie. Cette scène, cruciale dans l'histoire de Rose, voyait Dorothy basculer du côté obscur, embrassant les pouvoirs de l'Abîme et se transformant en la première démonoïde—une créature monstrueuse née de la magie interdite.
Alors que Rose et le protagoniste Lucas s'unissaient pour affronter Dorothy dans une bataille épique, les enjeux étaient énormes. La scène de la tour de l'horloge était visuellement époustouflante et chargée d'émotion, mais elle laissait les joueurs avec plus de questions que de réponses. La montée en puissance de ce moment avait été abrupte, avec peu de préfiguration de la chute de Dorothy ou des raisons derrière sa descente dans les ténèbres.
L'implication de Rose dans ce conflit était tout aussi soudaine. Comment exactement Rose et Dorothy étaient-elles liées ? Pourquoi cette bataille semblait-elle si significative, tout en surgissant de nulle part dans le flux narratif ?
Le jeu n'a jamais fourni d'explication concrète, et les joueurs étaient laissés à spéculer sur la nature de leur lien et l'impact réel de la transformation de Dorothy. Ces trous scénaristiques, en particulier dans la route de Rose, donnaient aux joueurs l'impression qu'il se passait quelque chose de plus profond sous la surface, mais cela n'a jamais été pleinement révélé. C'était comme si le jeu voulait explorer ces complexités, mais les laissait finalement à moitié cuites.
Les joueurs théorisaient souvent sur l'importance de la famille de Rose et son lien avec Dorothy, mais le manque de clarté rendait la chose frustrante pour ceux qui avaient investi autant de temps dans son personnage. La bataille contre Dorothy Gale était l'un des moments les plus complexes émotionnellement dans *Hero's Legacy*.
Bien que Dorothy ait été étiquetée comme le boss intermédiaire du scénario, le combat semblait être une confrontation finale—à la fois difficile et riche en profondeur inattendue. À la fin, Dorothy était vaincue, sa transformation en la première démonoïde annulée, mais sa disparition de l'histoire soulevait plus de questions qu'elle n'en résolvait.
Alors que la poussière retombait, il y avait un moment inexplicable qui restait gravé dans l'esprit des joueurs : la façon dont Dorothy avait souri avec acceptation avant de disparaître.
Son étreinte soudaine de Rose juste avant que Lucas ne porte le coup final était un acte énigmatique, qui semblait déplacé compte tenu des circonstances. Ce n'était pas juste une étreinte—elle portait un poids, une tension émotionnelle non résolue qui n'a jamais été correctement abordée.
À ce jour, les fans du jeu continuent de débattre de la signification de ce moment. Certains joueurs voyaient le sourire de Dorothy comme menaçant, une préfiguration potentielle d'une force encore plus sombre à l'horizon.
La façon dont elle semblait en paix dans ses derniers instants, après tout ce qu'elle avait fait et était devenue, laissait entendre que son histoire n'était peut-être pas vraiment terminée. Peut-être savait-elle que quelque chose de plus grand qu'elle-même allait arriver, quelque chose qui justifierait ses actions et ferait de sa chute dans les ténèbres une partie d'un plan plus vaste. Son étreinte de Rose aurait pu être un dernier acte de manipulation—une tentative de semer des graines de doute ou de culpabilité.
Mais pour d'autres, moi y compris, il y avait une couche bien plus profonde et mélancolique dans ce sourire. Après avoir joué à *Hero's Legacy* d'innombrables fois et vu cette même image à plusieurs reprises, une émotion ressortait clairement pour moi : la tristesse. Le sourire de Dorothy n'était pas menaçant, ni un signe de choses à venir—c'était l'acceptation douce-amère de son destin.
Son étreinte, ses larmes, et la façon dont elle avait levé les yeux vers le ciel alors que l'épée de Lucas transperçait son cœur, tout pointait vers quelque chose de profondément personnel et non résolu entre elle et Rose. Pourquoi un personnage aussi charismatique et apparemment composé que Dorothy avait-il pleuré à ce moment-là ? Pourquoi ses émotions n'avaient-elles surgi que lorsque Rose était impliquée dans le scénario ?
Le jeu n'a jamais fourni de réponses concrètes. Alors que je rejouais *Hero's Legacy* encore et encore, je laissais cette question persistante reposer tranquillement au fond de mon esprit.
La scène avec Dorothy—le mystère non résolu entourant sa connexion avec Rose—ressemblait à l'une de ces choses que les développeurs ajoutent pour l'effet dramatique sans trop réfléchir à comment cela s'intègre vraiment. Peut-être voulaient-ils simplement ajouter du poids émotionnel à un arc de méchant déjà abrupt, une façon de rendre la chute de Dorothy plus tragique et complexe qu'elle ne l'était réellement.
Mais en regardant le discours de Dorothy pendant l'élection scolaire, je ne pouvais m'empêcher de repenser à ce moment non résolu sur la tour de l'horloge.
« À mon humble avis, je pense que Mademoiselle Rose serait la plus apte à devenir présidente~ »
Telles étaient les paroles qu'elle avait prononcées, sa voix portant toujours ce ton enjoué caractéristique. Mais il y avait quelque chose de différent dans son attitude dans cette scène, la façon dont elle avait balayé la foule du regard avant de croiser brièvement les yeux de Rose.
C'était subtil, juste un instant fugace, mais dans cet échange bref, il y avait une lueur de quelque chose de plus—d'acceptation, peut-être même de regret. C'était le même regard qu'elle avait adressé à Rose lors de cette bataille finale dans le jeu, juste avant de disparaître complètement de l'histoire. La même émotion inexprimée qui laissait des joueurs comme moi se demander ce qui s'était vraiment passé entre elles.
Était-ce de l'amitié ? De la rivalité ? Quelque chose de plus ?
Quoi qu'il en soit, le jeu n'a jamais abordé cela explicitement, ne laissant que des indices fragmentés dispersés tout au long de la route de Rose. Mais voir ce moment se rejouer dans le contexte du discours de Dorothy... cela ressemblait à une confirmation qu'il y avait plus dans leur histoire que ce qu'on nous avait jamais raconté.
« Dorothy Gale... »
Je suppose que tu étais plus liée à Rose que tu ne l'as jamais laissé paraître. Je pensais autrefois que la seule raison de sa chute dans les ténèbres était son familier, qu'il avait tordu son esprit et l'avait poussée à embrasser l'Abîme.
Mais... Cette explication semblait toujours trop simple, trop facile. Mais maintenant, en te voyant debout devant l'académie, soutenir Rose avec ce même regard de compréhension douce-amère, je réalise qu'il y avait quelque chose de plus profond en jeu.
En descendant de l'estrade après avoir prononcé son grand discours, Dorothy gardait son sourire caractéristique, saluant les étudiants confus dispersés dans le gymnase. Des murmures d'incertitude bourdonnaient dans l'air, et des questions non posées semblaient planer, lourdes et sans réponse, tout comme les fils narratifs non résolus du jeu.
Mais Dorothy, tout comme les développeurs, choisissait de tous les ignorer. Elle se dirigea vers l'arrière et s'assit tranquillement, son sourire ne faiblissant jamais, son attitude imperturbable.
Un personnage condamné, destiné à disparaître après avoir été acculé—tel était son destin dans *Hero's Legacy*. C'était la raison même de sa chute dans les ténèbres, son esprit brisé par des forces qui la dépassaient. C'était le récit absolu : un arc tragique qui l'avait menée à devenir une méchante.
Mais maintenant, les choses étaient différentes. J'avais modifié son chemin, la détournant de cette confrontation inévitable, loin de ce combat forcé et ridicule qui n'aurait jamais dû avoir lieu. Elle avait volontairement abandonné sa candidature. Dans le jeu, une telle reddition aurait été impossible, mais ici, dans cette version des événements, c'était un choix—une chance de se libérer du destin qui l'avait autrefois enchaînée.
Je lui avais offert une issue, et avec cette décision, son personnage devrait être sauvé, n'est-ce pas ?
Elle n'était plus acculée ; il n'y avait plus de raison pour qu'elle tombe dans les ténèbres.
Tout devrait bien se passer maintenant.
Du moins, c'est ce que je croyais.
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Les notifications clignotèrent devant mes yeux, et un sentiment de malaise s'empara de ma poitrine. Lentement, je levai les yeux, croisant le regard de Dorothy alors qu'elle était assise à l'arrière, ses yeux couleur lin brillant faiblement dans la lumière tamisée du gymnase.
Un frisson me parcourut l'échine. Son sourire, toujours chaleureux et trompeusement doux, était le même qu'elle avait adressé à Lucas lors de ce moment culminant dans le jeu, juste avant que les ténèbres ne consument son esprit, la corrompant et la transformant en la première démonoïde.
Il semblait que, quoi que je fasse directement ou indirectement, son destin était déjà scellé, et Dorothy avait déjà pris sa décision depuis le tout début.
Bientôt, les ténèbres recouvriraient l'académie.
Et peu importe à quel point j'avais essayé de changer les choses, elles arrivaient.