Chapter 572 Zinger Representative
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**Chapitre 572 – Représentant des Zingers**
Bête Pranique Expert en Fer – Quip Zinger !
Bête Pranique Expert en Argent – Aristocrate Zinger !
Bête Pranique Débutant en Or – Garde Zinger !
Bête Pranique Intermédiaire en Or – Princesse Zinger !
Bête Pranique Avancé en Or – Prince Zinger !
Bête Pranique Expert en Or – Représentant des Zingers !
Il existait six variantes de la race Zinger que le Royal Zinger pouvait engendrer via une Bombe Biomique. Parmi elles, le Représentant des Zingers était encore en développement. Inala construisait cette voie à travers Wittral. Et une fois que Wittral deviendrait le Représentant des Zingers, cette voie serait également débloquée pour le Clan Quip afin qu’il puisse progresser.
En cultivant grâce à l’Art Royal Mystique, un membre du Clan Quip accumulait les gènes du Royal Zinger. Comme ce dernier pouvait engendrer les six variantes de Zingers, cela signifiait que toutes les informations pertinentes s’accumulaient dans leurs gènes.
Et c’est en fonction des gènes accumulés que se dessinait la direction de leur future progression. Accomplir certaines activités les amenait à accumuler un aspect spécifique des gènes du Royal Zinger. Tant qu’ils suivaient cette voie, ils devenaient l’une des quatre variantes de rang Or.
Au fil du développement du Clan Quip, ils étudieraient et compileraient les informations liées à la progression via les quatre différentes routes.
Mais en fin de compte, ces routes ne concernaient que les Aristocrates Zingers, car seuls eux avaient une faible chance d’évoluer en une variante de rang Or. Les Quip Zingers devaient d’abord se concentrer sur leur transformation en Aristocrates Zingers.
La voie de progression était plutôt particulière. En raison des caractéristiques de la Nature Primaire de Royauté d’Inala, fusionnée avec le Trésor Majeur d’Attribut, la manière dont le Clan Quip se divisait était sans précédent.
Les Quip Zingers étaient des mâles, tandis que les Aristocrates Zingers étaient des femelles. Ainsi, dès qu’un Quip Zinger évoluait en Aristocrate Zinger, son genre changeait pour devenir femelle. Ensuite, les Gardes Zingers et les Princes Zingers étaient des mâles, tandis que les Princesses Zingers et les Représentants des Zingers étaient des femelles.
Si un Quip Zinger parvenait à atteindre le statut de Prince Zinger ou de Garde Zinger, il finirait par changer de genre deux fois. Mais sous l’effet de l’Art Royal Mystique, dès qu’un changement de genre survenait, cela devenait leur état naturel.
Inala avait conçu cela pour que, dans le futur, même si la Tribu Quip était anéantie, un seul survivant puisse s’intégrer dans un Royaume Humain avec une nouvelle identité à chaque amélioration de rang.
Grâce aux effets d’accumulation génétique de l’Art Royal Mystique, les chances que leurs enfants naissent en tant que membres du Clan Quip étaient plus élevées que pour un Humain Libre.
Si leur partenaire était un Humain Libre, la probabilité de donner naissance à des Quip Zingers était très élevée. Peut-être que si le membre du Clan Quip possédait la puissance du rang Or, il pourrait engendrer un Aristocrate Zinger.
Dès que l’un d’eux deviendrait un Représentant des Zingers, le Clan Quip retrouverait sa gloire en une seule génération.
Enfin, l’arme qui permettait aux membres du Clan Quip de tenir tête aux autres clans était leur Arme Spirituelle – les **Lames Piézo Tangibles** !
Inala avait fusionné le Trésor Mineur de Psychokinésie Tangible dans sa génétique. Il l’avait déjà utilisé pour s’assurer que les Aristocrates Zingers naissaient avec cela comme Nature Primaire.
Mais c’était un Trésor Mineur, capable d’influencer tous les êtres vivants. Ses caractéristiques n’étaient donc pas pleinement exploitées par une Nature Primaire. C’est pourquoi il l’avait intégré à l’Art Royal Mystique.
La fonction principale de l’Art d’Os Mystique se situait dans l’estomac des membres du Clan Mammouth, car leur capacité à ingérer et digérer tout avec une efficacité supérieure alimentait leurs pouvoirs. De même, l’Art Royal Mystique se concentrait dans la gorge des membres du Clan Quip, car elle formait le cœur de leurs capacités.
Les Lames Piézo Tangibles étaient également basées sur le cri. Quand un membre du Clan Quip criait, le son produit se mélangeait au Prana pour se condenser en une forme tangible se déplaçant à une vitesse légèrement inférieure à celle du son.
Cela agissait comme leur Arme Spirituelle et pouvait être contrôlé comme telle dans leur Rayon d’Arme Spirituelle. Lorsque l’Arme Spirituelle entrait en contact avec la peau d’une cible, elle injectait dans son corps toutes les informations qu’elle contenait.
Ces informations pouvaient être tout ce que le Quip Zinger souhaitait transmettre. Généralement, elles servaient de **Lame d’Information** rapide pour fournir des données à leur cible. Mais leur véritable utilité résidait dans leur forme une fois armée.
Quand on accédait à une Lame d’Information, c’était comme ouvrir les vannes d’un barrage : toute l’eau – les données – contenues dans la Lame inondait l’esprit de l’utilisateur. S’il y avait suffisamment d’informations, cela pouvait instantanément détruire son esprit.
Sans la **Compétence Première de Lame Mentale**, il était impossible de bloquer ce flux d’informations. Un membre du Clan Quip au stade de Vie pouvait utiliser les Lames Piézo Tangibles pour protéger son esprit, similairement à la fonction de la Compétence Première de Lame Mentale.
Ils pouvaient aussi créer des Compétences via l’Art Royal Mystique pour résister à ce bombardement. Cela pourrait même atteindre le niveau de la Compétence Première de Lame Mentale, car l’une des priorités de l’Art Royal Mystique était les Lames Piézo Tangibles, servant d’Armes Spirituelles.
Les informations transmises via leurs Armes Spirituelles pouvaient contenir des données insignifiantes destinées à semer la confusion chez la cible. En combat, une distraction d’une seconde seulement pouvait être fatale.
Et si les informations transmises ne parlaient que de défécation ? Cela serait une information condensée par le membre du Clan Quip depuis son enfance jusqu’à l’âge où il armait ces données.
Quand cela frappait l’esprit de la cible, celle-ci ressentirait instinctivement l’envie de déféquer. Il lui faudrait quelques secondes pour se contrôler. Les plus faibles d’esprit passeraient directement à l’acte, offrant une large fenêtre pour se faire trancher la tête.
Ce n’était qu’un exemple. Les Lames Piézo Tangibles pouvaient être utilisées de mille manières, selon la créativité de l’utilisateur. Le meilleur ? Elles ne se dissipaient pas en dehors du Rayon d’Arme Spirituelle.
Comme il s’agissait de sons agrégés en une forme tangible par le Prana, elles continuaient à voyager comme du son jusqu’à ce que le Prana en elles se dissipe. Elles ne pouvaient simplement plus être contrôlées comme une Arme Spirituelle une fois hors de portée.
Mais comme elles pouvaient être projetées, elles devenaient l’arme parfaite pour frapper à distance. Inala s’était concentré sur cet aspect, car les Zingers étaient physiquement conçus pour lancer des projectiles. Les Lames Piézo Tangibles étaient l’arme idéale pour cela, efficaces même contre Brangara.
Inala était confiant dans sa capacité à créer plusieurs Compétences pour ralentir la dissipation du Prana dans les Lames Piézo Tangibles au strict minimum. Si nécessaire, il pouvait même les encapsuler dans une Bombe Biomique pour une létalité maximale.
Une fois les cinq objectifs finalisés et le reste de l’Art Mystique de Sumatra construit, Inala était impatient. Après tout, une fois terminé, il pourrait enfin peupler le Clan Quip. *« Les choses avancent bien. »*
Il avait aussi finalisé les pouvoirs que Wittral obtiendrait en devenant un Zinger, ainsi que ceux que les futures générations de Représentants des Zingers hériteraient comme Nature Primaire.
Wittral deviendrait facilement une version renforcée d’un Représentant des Zingers. Inala devait donc se concentrer sur les pouvoirs d’un Représentant standard, garantissant leur pertinence.
Un Représentant des Zingers était essentiellement le leader du Clan Quip en l’absence du Royal Zinger. C’était elle qui poserait les fondations nécessaires pour faire renaître le Royal Zinger. Ainsi, le développement et la gestion du Clan Quip reposeraient sur les épaules du Représentant, que le Royal Zinger existe ou non.
D’où l’attention extrême d’Inala pour cette voie. Pour devenir un Représentant, une Aristocrate Zinger devait accumuler une quantité gargantuesque de gènes du Royal Zinger et rester inflexible. Après un certain stade, elle aurait assez de gènes pour devenir l’une des trois autres variantes de rang Or.
Seule une personne assez talentueuse et déterminée pouvait prétendre à ce statut. Et évidemment, seule une telle personne pouvait diriger le Clan Quip.
La question qu’Inala avait posée à Wittral n’était que pour entendre son avis. Cela l’aidait à se concentrer sur son vrai problème : la cultivation jusqu’au stade de Vie.
Une fois que Wittral deviendrait un Représentant des Zingers et cultiverait l’Art Royal Mystique, il deviendrait un membre du Clan Quip. Ainsi, il pourrait naturellement progresser jusqu’au stade de Vie. Ses formes humaine et de Bête Pranique coexisteraient comme son état naturel.
C’était cet aspect qu’Inala privilégiait, raison pour laquelle l’Art Royal Mystique était construit autour de la Royauté – ou plutôt, sa version améliorée, la **Royauté Mystique**.
Ainsi, Wittral pourrait rester une Bête Pranique tout en progressant, tuant deux oiseaux d’une pierre. Inala était impatient de voir sa réaction en découvrant les véritables fonctions de l’Art Royal Mystique.
*« Maintenant, je ne dois plus m’inquiéter que de ma situation. »* Inala ne pouvait pas compter là-dessus pour atteindre le stade de Vie. Cela n’était pas compatible avec ses Natures.
Techniquement, il pourrait rester un Royal Zinger Expert en Argent et atteindre le 10e stade de Vie. Mais dès qu’il passerait à Débutant Or, ses neuf autres corps imploseraient, car son être entier changerait au niveau du corps, de l’esprit et de l’âme.
L’influence d’une technique de cultivation ne pouvait accommoder un changement aussi fluide. La seule option réaliste était d’obtenir la **Nature Tertiaire de Cultivateur**, *« mais cela ne correspond pas parfaitement à ma constitution. »*
Inala soupira, la tête lourde. Ses Natures Primaire et Secondaire grandissaient ou régressaient avec lui. C’étaient des Natures Dynamiques. Mais la Nature de Cultivateur était statique et de rang Or.
Donc, dès qu’Inala revenait à sa forme de base en Royal Zinger Expert Argent, l’influence de la Nature Or de Cultivateur le détruirait. *« Soit je crée une version dynamique de Cultivateur – mais je ne sais pas comment –, soit j’abandonne Cultivateur. »*
La raison principale pour laquelle Inala avait choisi des Natures Dynamiques était d’exploiter sa vitesse de croissance au rang Argent, accumuler plusieurs corps et atteindre le rang Mystique au moment où il affronterait le Roi Sanglier. Résoudre ce problème était donc crucial.
Soit il adaptait la Nature de Cultivateur à son cas, soit il créait une solution inédite. Et la réponse se trouvait dans sa destination : *« Je suis sûr de trouver une solution dans cette Région Influencée. Si je ne trouve rien là-bas, alors ce sera impossible partout ailleurs à Sumatra. »*
**Région Influencée – Sanctuaire !**
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