Ill Surpass The Mc

Unknown

Chapter 586 Laying Down a Foundation

Chapter 586
Chapter 584 of 800
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Chapitre 586 Poser les Fondations Jusqu'à présent, seules les Bombes Biotiques d'Inala traquaient les Bludders. Tout d'abord, Inala avait énormément d'informations à digérer grâce à ses gains. De plus, il se concentrait sur l'achèvement de l'Art Royal Mystique. Il ne pouvait donc pas s'attaquer personnellement aux Bludders. Le Clan Quip était inopérant sans sa technique de cultivation, c'est pourquoi ils restaient immobiles. Wittral pouvait attaquer les Bludders sans problème, mais Inala ne l'avait pas mobilisé. La première raison était d'éviter que Wittral ne tombe par hasard sur le Clan Cooter. Bien que le Clan Cooter l'ait abandonné, il restait un Empyrean Snapper fier. S'il venait à éprouver de la pitié pour le Clan Cooter et à leur porter assistance, une série de problèmes surgirait. Wittral serait déchiré entre ses identités, ce qui n'augurerait rien de bon pour son avenir. Ainsi, pour éviter toute influence négative, Wittral était maintenu aux côtés d'Inala. La seconde raison était une mesure de protection. Inala se trouvait dans un état vulnérable tandis qu'il assimilait toutes les données en sa possession. Son Clan Quip ne pouvait pas non plus agir. Wittral était donc nécessaire pour les protéger des dangers. En conséquence, seules les deux Bombes Biotiques chassaient les autres Bêtes Praniques. Maintenant qu'Inala avait achevé la technique de cultivation du Clan Quip et classé les informations dans son espace mental de manière suffisante, il pouvait passer à l'action. Tous pénétrèrent dans la première Bombe Biotique qui reprit sa taille originelle, devenant une sphère de 180 mètres de rayon. Une entrée s'ouvrit tandis que les membres du Clan Quip en sortaient, attaquant immédiatement les Bludders. Les Aristocrates Zingers utilisèrent un filament de Prana pour flotter à 100 mètres au-dessus du sol. Actuellement, ils étaient tous au 2ème Stade de Vie, leur permettant d'avoir une portée d'Arme Spirituelle de 360 mètres. Mais c'était leur portée maximale. Leur portée optimale était d'environ 216 mètres. Comme cent mètres suffisaient amplement à rester hors de portée des attaques des Bludders, ils maintenaient cette altitude tout en attaquant. Art Royal Mystique — Résonance Piézo ! Cette Compétence était conçue pour condenser la seconde fonction de l'Art Royal Mystique, qui reposait sur le Cri Zinger pour résonner avec la peau des cibles et en extraire des informations. C'était utile autant pour l'extraction d'informations que pour détecter la position de tous les êtres vivants alentour. Actuellement, le Clan Quip ne possédait que trois Compétences de base : Résonance Piézo, Glissement Piézo et Glissement Piézo Tangible. Comme elles étaient toutes intégrées à l'Art Royal Mystique, Inala les avait conceptualisées en Compétences. Pour créer d'autres Compétences, des informations étaient nécessaires. Ainsi, le Clan Quip utilisait l'Art Royal Mystique pour accumuler de l'expérience. Sur cette base, ils élaboreraient des idées de Compétences. À l'avenir, leurs accumulations atteindraient un point de bascule pour créer même une Compétence Primordiale. « Tss ! » Gappu grimça en écoutant les faibles Cris Zinger émis par la peau des Bludders ciblés, « Je n'arrive qu'à extraire des informations inutiles. » « C'est la première fois que tu utilises cette Compétence. » commenta une Aristocrate Zinger assise, utilisant un filament de Prana pour se maintenir à 100 mètres au-dessus de l'eau, « C'est arrogant de ta part d'en attendre davantage. » « Je sais, je sais. » Gappu grogna et continua d'utiliser la Résonance Piézo. Les Bludders tournoyèrent à la surface de l'eau et visèrent les filaments de Prana. Un éclair de leur Lame Tourbillonnante, et le filament de Prana fut tranché. « Hein ? » Une Aristocrate Zinger, prise au dépourvu, perdit l'équilibre et chuta, « Kyak ! » « Fais attention, idiote ! » Une autre Aristocrate Zinger proche utilisa son second filament de Prana pour attraper la femme tombante et la remonter, « Sois toujours prête à utiliser ton second filament comme support si le premier est détruit. » Voyant leurs cibles hors de portée, un Bludder fonça vers un congénère. Une fois proches, les deux dégainèrent leurs Lames Tourbillonnantes. Lorsque les lames s'entrechoquèrent avec précision, la force de l'impact projeta l'un des Bludders en l'air, droit vers une Aristocrate Zinger. C'était une attaque planifiée. Le Bludder avait rapidement conçu ce plan et agi. Quand l'Aristocrate Zinger réagit, il était trop tard : le Bludder irradia de Prana pour viser son cou. Il traversa l'Aristocrate Zinger et atterrit sur l'eau, pivotant pour dissiper l'élan de sa chute. Après une courbe sur l'eau, il s'immobilisa et observa la femme qu'il avait ciblée. Un instant de confusion plus tard, il fut stupéfait de la voir encore en vie. « Ceci... ? » L'Aristocrate Zinger remarqua une fine couche de brume recouvrant son cou, entaillée. Réalisant, elle regarda Wittral et s'inclina avec gratitude, « Je serais morte sans vous. » « Restez vigilante. » Wittral acquiesça calmement et scruta les alentours. Lorsque le Bludder visa l'Aristocrate Zinger, il créa une couche de brume à l'endroit ciblé. La Lame Tourbillonnante trancha une bonne partie de la brume sans atteindre le cou de la femme. Sans Wittral, elle aurait été décapitée. Nature Secondaire — Divinité de Brume Empyréenne ! Elle permettait à Wittral de condenser des fluides n'importe où dans sa portée d'Arme Spirituelle et de les utiliser comme telle. Combinée à sa Nature Tertiaire d'Emprisonnement Subtile, Wittral pouvait instantanément former une couche sur sa cible, qu'aucun Bludder ne pouvait trancher. La Lame Tourbillonnante du Bludder coûtait 300 unités de Prana, tandis que la brume créée par Wittral n'en coûtait que 80. En termes d'efficacité, Wittral était supérieur. Bien sûr, les choses auraient été différentes si la femme avait été au sol. Avec un appui, le Bludder aurait pu devenir une scie et trancher la brume et son cou. Wittral aurait dû dépenser plus de 300 unités pour la protéger. C'est pourquoi les capacités doivent être utilisées stratégiquement. Comme la femme était en hauteur, Wittral put la protéger avec un minimum de Prana, tandis que le Bludder gaspillait inutilement 300 unités. « Hein ? » Wittral fut surpris de voir ses réserves de Prana pleines. Il regarda Inala, sentant un flux de Prana effleurer sa peau avant de pénétrer en lui. « Tu peux faire ça aussi ? » « Ouais. » Inala hocha la tête, volant du Prana à un Bludder, le raffina et l'éleva au Rang Argenté avant de le convertir en une forme digestible pour Wittral, le tout en une seconde. « Ne vous inquiétez pas des dépenses de Prana et utilisez vos capacités sans retenue. » Inala cria aux membres du Clan Quip, « Vous devez d'abord vous familiariser avec votre Nature Primaire et votre technique de cultivation. » « Oui ! » Gappu rit et utilisa un filament de Prana pour saisir un Phell et le lancer comme une fléchette vers un Bludder. Elle employa le Glissement Piézo Tangible pour bombarder le Bludder d'informations inutiles, faisant sursauter sa peau lorsque le Phell le transperça et explosa. À cet instant, quelques Aristocrates Zingers agirent, entrelaçant leurs filaments pour encercler le Bludder et contenir l'explosion. « Aah ! Ma tête va éclater ! » Absorber l'explosion via leurs filaments de Prana mit leur esprit à rude épreuve. Mais un flux de Durée de Vie fourni par le Zinger Royal les ramena à un état optimal, « Vous êtes le meilleur, Seigneur Inala ! » Wittral les protégeait du danger tandis qu'Inala leur fournissait du Prana et les soignait avec de la Durée de Vie. Ainsi, le Clan Quip accumulait rapidement de l'expérience. Bien qu'étant des Bêtes Praniques de Fer, les Bludders étaient des adversaires retors, apprenant des erreurs de leurs congénères pour mieux cibler leurs ennemis. De plus, ils étaient rapides, autant dans leurs attaques que pour modifier leurs plans. Y réagir permit au Clan Quip d'accumuler une expérience pratique rapidement. « Ne sommes-nous pas en course contre la montre ? » demanda Wittral, inquiet. « Ne devons-nous pas nous développer avant que Brangara ne prenne de la puissance ? » « Nous sommes effectivement en course. » Inala approuva et regarda le Clan Quip. « Mais c'est un processus nécessaire. Ils ne sont pas nés membres du Clan Quip mais y ont évolué. Il y a donc beaucoup qu'ils ignorent, moi y compris. » « Nous devons d'abord comprendre nos forces et faiblesses. » Inala fixa les Bludders. « Pour cela, nous devons vivre beaucoup d'expériences. Brûler les étapes serait néfaste. » « Que ce soit le Clan Mammouth ou le Clan Cooter, ils ne se sont pas faits en un jour. » Inala sourit ironiquement. « Pour les égaler et les surpasser, nous devons nous développer traditionnellement, accumulant savoir, expérience et sagesse. » « Mais Brangara deviendra terrifiant d'ici là. » Wittral fronça les sourcils. « Même si le Clan Quip surpasse les Clans Mammouth et Cooter, le Sanglier Céleste peut les anéantir. » « Tu as raison, mais le Clan Quip ne l'affrontera pas : ce sera le Clan Wean. » Inala sourit avec assurance. « Ce sera moi qui le combattrai. » « Ne t'inquiète pas, même Brangara ne peut ignorer ce processus. Son Clan Wean doit vivre la même chose que nous. » Inala regarda les membres du Clan Quip. « Selon toi, qu'est-ce qui est le plus terrifiant, Wittral ? » « La puissance ? » Wittral inclina la tête, incertain. « Non. » Inala rit. « Il y a une raison pour laquelle le Clan Mammouth a créé les Sept Voies Mystiques tandis que le Clan Cooter ne l'a pas fait, bien qu'ils soient considérés comme égaux. Grâce à cette ressource, la plus précieuse : » « Les idées ! »
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