Map Of The Alderes #2
Carte des Alderes #2
Carte des Alderes #2

Les Alderes
Le Monde Connu, le Creuset d'Aeterel, les Havres Voilés, le Port de Fendurin... Le monde d'Oathbreaker porte de nombreux noms, et une grande partie demeure enveloppée de mythes anciens. C'est un lieu profondément surnaturel où les fantômes et les vieilles blessures sont aussi tangibles sur ces rivages brumeux que le vent et les montagnes elles-mêmes. Les morts ne reposent pas en paix, et des puissances immortelles ourdissent et mènent d'étranges guerres derrière une tapisserie de royaumes mortels.
On raconte que les Anciens, connus sous bien d'autres noms, ont d'abord habité ces terres. Leurs seigneurs et aînés étaient des demi-dieux affamés, dont les noms et les cultes sont encore murmurés par certains. L'humanité arriva plus tard sur des navires d'argent, se répandant à travers le monde pour bâtir de nombreux royaumes glorieux, et elle vénérait des dieux lointains et froids venus de rivages éloignés qu'elle nommait les Onsolain. Les rencontres entre Hommes et Fées, entre Proches et Lointains, ne furent pas toujours pacifiques, mais après bien des siècles, un équilibre fut trouvé.
Du moins, jusqu'à ce qu'une déesse exilée pose le pied sur ces terres, plongeant tout dans un désordre doré.
Les Alderes sont divisés en plusieurs régions, chacune possédant sa propre histoire et ses propres forces.
Edea est le Grand Ouest, la Terre Ancestrale, et la Longue Décadence. Un vaste continent s'étendant sur une grande partie du monde connu, c'est ici qu'Aureia, la Reine-Déesse des Onsolain, combattit le Cambion ancestral pour la domination du monde. Après des années de guerre, Elle emmena les esprits qui Lui étaient fidèles, ainsi que les armées des rois loyaux, vers l'est pour y édifier un nouveau bastion.
Urn est un sous-continent d'Edea, une terre considérable à l'est. Aureia y conduisit Ses fidèles après Sa guerre contre le Cambion, et supervisa la création de nombreux nouveaux royaumes. Les demi-dieux, les elfes redoutables et les mortels qui vivaient ici combattirent l'exode édéen pendant des générations, mais l'assaut doré ne put être stoppé, et une grande partie de l'histoire d'Urn avant l'arrivée de la Reine-Déesse est désormais perdue.
Les Terres des Sanctuaires sont une vaste étendue au sud-est, couverte de déserts froids et de terres sauvages hantées. On en sait peu, et l'on dit que de nombreux esprits qui refusèrent de se soumettre au Cambion ou à l'Héritière d'Onsolem migrèrent vers cette région. Les mortels qui y vivent craignent les immortels affamés.
La Hithlaean Perdue ne doit pas être évoquée, car les Onsolain l'ont interdite. Sachez seulement qu'elle se trouve loin au nord, au-delà de la Mer des Crocs.
Pouvoirs d'Urn
Voici les factions notables de la terre d'Urn, où l'Héritière des Cieux a établi Sa demeure.
Les Seigneurs Fidèles sont un regroupement informel de rois, ducs, comtes, earls et autres grands nobles descendants des guerriers qui ont fui l'Ouest. Bien que des siècles aient passé, ils perpétuent encore de nombreuses coutumes édéennes. C'est une société profondément féodale, où les Seigneurs d'Urn se sont souvent affrontés, suivant des édits ancestraux leur ordonnant de se tenir toujours prêts à la guerre. Actuellement, ils sont unis par l'Accord Ardent, un pacte forgé lors de la dernière grande guerre interdisant à ses membres de se livrer à des guerres d'agression entre eux, et les soumettant à l'arbitrage du Empereur Urnique, une fonction récemment rétablie.
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L'Église Auréate est une organisation théocratique chargée de maintenir et de diffuser les enseignements de la Reine-Déesse, de Son Chœur, et d'autres traditions spirituelles venues de l'ouest. À l'origine formée d'un collectif de théologiens et de mages-savants, l'Église est autant une institution d'enseignement supérieur qu'un vecteur de prosélytisme. Son clergé est formé à manipuler et comprendre les pouvoirs arcaniques, collecter des histoires, et agir comme scribes et enseignants. Si l'édit originel des Castias, les ordres dont est née l'Église, était de comprendre le cosmos et d'utiliser ce savoir pour élever l'humanité, la culture insulaire et souvent martiale d'Urn a vu l'émergence d'éléments plus zélés et xénophobes, comme le Prieuré de l'Arda et l'Inquisition.
L'Église est composée de Préostres, qui dirigent les églises et prêchent aux masses, ou agissent comme guérisseurs pèlerins, et de Cléricons, les scribes-savants et rédacteurs de la doctrine religieuse. Tous répondent au Collège des Cléricons, un conseil des prêtres les plus haut placés.
Le clergé est également responsable de choisir un grand seigneur comme Empereur, une fonction elle aussi ultimement soumise à la théocratie.
Les Récusants sont des éléments traîtres, incluant certains grands seigneurs à travers le sous-continent, qui ont rejeté les édits de l'Église Auréate. Bien qu'il y ait toujours eu des nobles ambitieux cherchant à étendre leur pouvoir personnel, ces alliances hostiles ont commencé à se former véritablement il y a environ un siècle, suite à une période sanglante de déclin de la foi et de misère appelée la Peste de Lyda. Une inquisition brutale et la corruption au sein de l'Église ont poussé beaucoup à perdre confiance en la théocratie, sinon en les puissances divines dont elle était issue, y compris certains membres de l'Église elle-même. Malgré des guerres éparses au fil des décennies, les factions Récusantes ont toujours été divisées dans leurs motifs et objectifs, certains cherchant simplement des réformes, d'autres nourrissant des ambitions plus égoïstes. Ce n'est qu'avec la Chute de Seydis et la Grande Guerre Urnique qui suivit que les Seigneurs Récusants devinrent une puissance véritablement unie.
Les Ronces sont un collectif d'elfes maléfiques et d'autres êtres sombres. Autrefois, ces éléments étaient dispersés et intimidés par la Reine-Déesse, contraints de rôder dans l'ombre de Son royaume doré. Cependant, après avoir forgé une alliance avec l'onsolain renégat connu sous le nom de Nath, l'une des propres servantes d'Aureia, les Ronces devinrent une menace pour toute la région. Bien que des éléments de ce royaume ténébreux soient disséminés à travers Urn, leur pouvoir est concentré en Ronceterre, autrefois un royaume mortel désormais plongé dans une sinistre fantasmagorie. Les champions de ce funeste domaine sont les Frères des Ronces, dont beaucoup sont d'anciens héros de royaumes humains tombés dans la folie. La plupart des Frères furent tués lors de la Chute, bien que cela semble avoir peu affecté les plans tortueux de Nath la Sanglante.
Les Frères de la Corneille sont un ordre ancien, longtemps banni d'Urn. Ils ont récemment été autorisés à revenir, principalement en raison des édits du nouvel empereur, qui ignorait comment ses décrets affecteraient les lois surnaturelles. Chacun de ces moines à la robe grise est un serviteur d'Orkael, un royaume extraplanar parfois appelé l'Enfer de Fer, gouverné par des esprits infernaux nommés les Zosites. Leurs motivations et buts sont mystérieux, bien qu'ils semblent chercher à accumuler dettes et faveurs dans la région.
Les Mages sont un collectif informel d'arcanistes puissants. Autrefois, cet ordre aida à fonder l'Église Urnique et fut un serviteur fidèle de la Reine-Déesse. Cependant, avec le temps, l'unité des mages s'est effritée, beaucoup suivant leur propre voie, servant des seigneurs de leur choix ou cédant à leurs propres ambitions. Le plus infâme d'entre eux est Reynard, dont la folie a blessé la trame même du monde.
Les Guildes Édéennes sont des factions puissantes venues du continent, particulièrement du pays nommé Bantes. Bien qu'Urn ait longtemps fermé ses portes à l'ouest, les sociétés humaines y ont continué à croître et évoluer. Sans les bénédictions des Onsolain, l'invention et l'alchimie en sont venues à dominer les régions orientales d'Edea. Les Guildes ont bâti leur fortune sur de nouvelles races de chimères, des métaux surnaturellement puissants, des engins de guerre, des médicaments, et même des arts longtemps interdits comme la création de Marions.