Rebirth Tyrants New Reality

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Chapter 134 Mount Selection, Troubled Arkhen [Help Arkhen Please :)]

Chapter 134
Chapter 134 of 374
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Chapitre 134 : La Sélection de la Monture, Arkhen Troublé [Aidez Arkhen s'il vous plaît :)]

[Coquille de Mizgin]

- Artefact de Royaume

- Effet : Infuser un peu d'énergie primale dans la coquille créera une barrière absolue qui défléchira toutes les attaques entrantes pendant cinq minutes, puis la barrière restera intacte jusqu'à sa destruction. La taille de la barrière dépend de votre volonté. Maximum : barrière de 100 000 mètres carrés.

- 1ère Note : Vous ne pouvez utiliser cet artefact que trois fois, qu'il réussisse ou non. Dès que vous aurez infusé de l'énergie primale dans la coquille, il sera considéré comme utilisé une fois.

- 2ème Note : Après avoir utilisé cet artefact trois fois, il se transformera en héritage d'une compétence exclusive aléatoire.

« C'est vraiment très utile », dit Arkhen avec surprise en regardant les détails de l'Artefact de Royaume d'Azela.

[Plume d'Ombre-Sombre]

- Artefact de Royaume

- Usage : Infuser un peu d'énergie primale dans l'artefact invoquera cinq fils noirs. Vous pouvez contrôler les fils et laisser chacun d'eux toucher une seule personne, un maximum de cinq personnes, avant d'activer l'effet.

- Effet : Vous et vos alliés que vous avez touchés avec les fils se transformeront en entités d'ombre pendant dix minutes. En tant qu'entités d'ombre, vous pouvez entrer dans n'importe quelle ombre et traverser les objets physiques.

- 1ère Note : Vous ne pouvez utiliser cet artefact que trois fois, qu'il réussisse ou non. Dès que vous aurez infusé de l'énergie primale dans la plume, il sera considéré comme utilisé une fois.

- 2ème Note : Après avoir utilisé cet artefact trois fois, il se transformera en héritage d'une compétence exclusive aléatoire.

Ensuite, Azela et Emily virent aussi l'artefact d'Arkhen et furent surprises.

« Nous avons tous eu des artefacts d'effets si différents, c'est bien », dit Emily avec un sourire alors que tout le monde rangeait son artefact dans son inventaire.

« Maintenant, à propos de cette fleur », dit Azela en se levant et en marchant vers le lotus mystique. Elle ne le toucha pas mais le regarda simplement pour le sentir.

Arkhen et Emily arrivèrent également là-bas.

« Elle a l'air précieuse », dit Emily en hochant la tête avant d'adopter une expression pensive. « Peut-être que nous pouvons l'utiliser ou la vendre en fonction de ce qu'elle fait après avoir trouvé une ville ou quelque chose. »

« Mhmm, nous la cueillerons après avoir décidé de quitter cet endroit », dit Arkhen avant de se retourner et de craquer ses jointures. « Pour l'instant, je dois tuer des bêtes redoutables. »

*Grrr…*

Ce n'était pas le son d'une bête, mais celui de l'estomac d'Arkhen.

« Haha, mangeons d'abord. Je vais cuisiner », dit Azela avec un petit rire.

Après avoir sorti des ingrédients végétaux et des assaisonnements du vaisseau spatial dans le Pays des Merveilles Mystique, Azela commença à cuisiner la viande de cerf pour préparer quelques plats.

Pendant ce temps, Arkhen sortit une boîte de la taille d'une paume de son inventaire. C'était une boîte de sélection de monture.

« Qu'est-ce que c'est ? » demanda Emily avec curiosité.

« Voyons ce que c'est », dit Arkhen avec un sourire en ouvrant la boîte. Une seconde plus tard, la boîte brilla, et trois cartes flottèrent devant Arkhen.

[Vous pouvez sélectionner une carte parmi les trois. Le nom et les détails de base de la monture seront visibles une fois que vous vous concentrerez sur la carte].

« Qu'est-ce qui s'est passé ? » demanda Emily avec confusion. Elle ne vit rien sortir de la boîte. Elle vit juste qu'elle brilla et disparut.

« Seul je peux le voir, haha », dit Arkhen en secouant la tête d'un air ironique. « Quoi qu'il en soit, cette boîte était une boîte de sélection de monture, et maintenant je sélectionne une monture parmi trois options. »

1) Crapaud Gigantus

2) Loup Tasich

3) Licorne Astrale

Arkhen se concentra sur la première carte, qui représentait un crapaud géant rouge avec des motifs argentés et bleus oniriques sur son corps.

[Crapaud Gigantus]

- Le Crapaud Gigantus peut voyager rapidement en sautant sur de vastes distances.

- Points de crapaud : [100/100] - (cela n'augmentera pas)

- Compétences de base : Voyage polyvalent, Langue de l'Oubli.

- Compétences spéciales : Saut dans le lac.

Arkhen se concentra sur les compétences et obtint leurs informations.

Voyage polyvalent : Il peut sauter sur les plaines rocheuses, la lave, l'eau, ou n'importe quoi même si cette chose pèse 1 kg, et faire un très haut saut qui peut franchir une distance de 10 km d'un coup. Coût : 10 points de crapaud.

Langue de l'Oubli : Ne fonctionne pas sur les êtres vivants. Sa langue géante et épaisse peut créer un trou dans n'importe quoi, quelle que soit l'épaisseur (sauf dans les endroits enchantés), et créer un chemin. Coût : 30 points de crapaud.

Saut dans le lac : Vous pouvez commander au crapaud de mémoriser l'emplacement d'un seul lac que vous avez visité. Depuis n'importe quel autre lac du monde, vous pouvez directement vous téléporter à l'emplacement du lac enregistré. (Vous pouvez utiliser cette compétence une fois par jour)

Arkhen était assez impressionné par cette monture crapaud. Il s'attendait à quelque chose de différent, comme une monture normale habituelle. Mais ces montures semblaient très spéciales.

Ensuite, il regarda le Loup Tasich. Le loup avait des motifs mystiques violets et vert clair sur son corps et avait l'air majestueux.

[Loup Tasich]

- Un loup qui peut augmenter sa taille jusqu'à 20 mètres de haut et 30 mètres de long. Vitesse de déplacement rapide.

- Points de loup : [100/100] - (cela n'augmentera pas)

- Compétences de base : Coureur du Vent, Illusion Insaisissable.

- Compétences spéciales : Seigneur de la Forêt et de la Montagne.

« Voyons les compétences », pensa Arkhen en se concentrant sur les compétences.

Coureur du Vent : Augmente la vitesse de déplacement de 200 % pendant 5 minutes avec une dextérité très polyvalente pour se déplacer sur des terrains épais ou minces et compliqués, instables. Peut courir sur l'eau, la lave, ou n'importe quoi. Coût : 10 points de loup.

Illusion Insaisissable : Manifeste dix illusions qui ressemblent exactement au loup et aux personnes assises dessus pendant que l'original devient invisible pendant cinq secondes, y compris les personnes assises dessus. Coût : 40 points de loup.

Seigneur de la Forêt et de la Montagne : Lorsque vous êtes dans une forêt ou une montagne, le loup peut faire apparaître une carte vivante de cette forêt avec l'emplacement de toutes les ressources importantes marquées de points d'or et tous les êtres vivants marqués de points blancs, verts et noirs en fonction de leur puissance par rapport au propriétaire. (une forêt/montagne par jour. Zone de carte maximale de 100 kilomètres de diamètre)

« Merde... ce loup est aussi bien », pensa Arkhen en soupirant intérieurement. « Si cette licorne est aussi bien... Ce sera difficile de décider laquelle je veux parce que toutes les montures ont leur spécialité. Eh bien, voyons maintenant la licorne. »

[Licorne Astrale]

- Une licorne qui se déplace sur son chemin astral unique. Porteuse de paix et de sécurité.

- Points de licorne : [100/100] - (cela n'augmentera pas)

- Compétences de base : Chemin Astral, Corne d'Étoile

- Compétences spéciales : Artisan de la Paix

Chemin Astral : La licorne peut créer un chemin astral unique sur lequel elle peut voyager. Le chemin peut s'étendre jusqu'à 10 km. Le chemin astral ignorera tous les terrains et obstacles. La licorne peut parcourir la distance de 10 km du chemin astral en 3 secondes. Coût : 20 points de licorne.

Corne d'Étoile : L'utilisation de cette compétence invoquera un faisceau de lumière étoilée de cinq mètres d'épaisseur qui peut guérir et augmenter la défense de tous ceux touchés par le pilier de lumière. L'effet de guérison et de défense dépend de l'EP du propriétaire. Coût : 30 points de licorne.

Artisan de la Paix : La licorne peut se lier d'amitié avec n'importe quelle bête pendant 12 heures, de sorte que la bête devenue amie donnera même sa vie pour elle. Même si le propriétaire est dans une bataille de vie ou de mort avec une bête, la licorne peut se lier d'amitié avec cette bête. (Vous ne pouvez utiliser cette compétence qu'une fois toutes les 24 heures). Note : si la bête ciblée est deux niveaux plus élevée que le propriétaire, cette compétence ne fonctionnera pas.

« Putain... », murmura Arkhen.

« Qu'est-ce qui s'est passé ? » demanda Emily. Elle regardait Arkhen qui la regardait juste, mais son attention n'était pas sur elle. « Y a-t-il un problème avec la sélection de la monture ? »

« Soupir, il n'y a pas de problème, mais toutes les montures sont bonnes. Elles ont chacune leurs points uniques, et je les veux toutes. Hélas, je ne peux en sélectionner qu'une seule », dit Arkhen en soupirant.

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[Notre premier mini-événement : Sélectionnez une monture pour Arkhen. Votez dans le sondage. Le choix ayant reçu le plus de votes sera sélectionné] Le lien du sondage est dans la section des commentaires et aussi ci-dessous !

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