Chapter 672 - Revision Interface

Hunter Academy Revenge Of The Weakest

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**Chapitre 672 – 148.3 : L'Arsenal**

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**Chapitre 672 – 148.3 : L'Arsenal** Dans l'univers du jeu, cet arsenal représentait un tournant décisif – franchir les portes du manoir des Emberheart et accéder à ce lieu mythique une fois que les liens du joueur avec la famille s'étaient renforcés. À l'époque, la Matriarche n'avait déverrouillé ce privilège qu'après que le protagoniste eut résolu d'épineux conflits internes, gagnant ainsi son estime et sa confiance. L'entrée dans l'arsenal ne s'obtenait pas par un simple geste de bonne volonté ; elle se conquérait par le sang et l'effort, en démontrant une compréhension profonde des valeurs ancestrales des Emberheart. Et pourtant, même alors, seule la section initiale de l'arsenal devenait accessible. Il ne s'agissait pas de la totalité de leur collection. Les Emberheart ne pouvaient – et ne souhaitaient – pas exposer leurs artefacts les plus redoutables ici, même entre ces murs renforcés. Les reliques de grade Épique et supérieur exigeaient des mesures de sécurité bien plus élaborées qu'une simple barrière magique ou un verrou mécanique. Ces objets appartenaient à une catégorie à part, capables d'infléchir le destin d'un combat, voire d'une guerre entière. Une lignée aussi ancienne que celle des Emberheart devait nécessairement posséder des sanctuaires secrets, des chambres fortes dissimulées, pour abriter de tels trésors. « Ils ne laisseraient jamais un artefact dépassant le grade Unique à portée de main. Les pièces Épiques et Légendaires sont confinées sous haute surveillance, réservées aux circonstances les plus désespérées. » Je me rappelais que, dans le jeu, la plupart des grandes familles cultivaient une méfiance légendaire envers la gestion de leurs artefacts – une prudence justifiée. Les artefacts Épiques étaient d'une rareté vertigineuse ; certains royaumes n'en possédaient aucun. Ils surpassaient largement ce que les marchands les plus opulents ou les nobles les plus influents pouvaient acquérir. Quant aux artefacts Légendaires, ils relevaient quasiment de la légende, avec une poignée d'exemplaires recensés à travers le monde. Il n'était pas exagéré de dire que la détention d'un seul artefact Épique ou Légendaire pouvait propulser une famille au sommet des hiérarchies politiques – un pouvoir que personne ne négligerait de protéger. Mais... ce monde fonctionne-t-il avec une perfection infaillible ? Existe-t-il un système invulnérable, une forteresse sans la moindre fissure ? La réponse, évidemment, était non. Toute structure a ses faiblesses, toute défense ses points de rupture. Et dans un univers où les artefacts étaient classés et étiquetés, ces catégorisations n'étaient pas aussi inflexibles qu'elles en avaient l'air. Désigner un artefact comme Mythique ou Légendaire ? Cela fonctionnait plutôt bien pour les armes liées, celles dotées d'attributs fixes synchronisés avec la fenêtre de stats de l'utilisateur. Mais pour les autres artefacts, l'évaluation devenait plus... approximative. Après tout, que se passe-t-il lorsqu'un système de classement échoue à saisir la pleine mesure du potentiel caché d'une relique ? Dans le jeu, cette ambiguïté ouvrait des voies secrètes, des énigmes nichées au cœur même de l'univers. Certains joueurs, ceux qui traquaient les succès cachés avec une obstination maniaque, avaient découvert une anomalie intrigante dans cet arsenal. En testant méthodiquement chaque pièce d'équipement, ils avaient mis au jour un artefact échappant à sa classification officielle. « Un artefact camouflé... un objet que le système n'a pas su évaluer correctement. » La majorité des joueurs le survolaient, le prenant pour un banal objet de grade Unique ou Rare. Mais pour ceux qui exploraient chaque recoin, défiant les apparences et les étiquettes préétablies, une récompense les attendait – une pièce aux capacités dépassant largement son grade affiché. Le système de classement avait failli dans son analyse, permettant à cet artefact de se dissimuler sous le nez de tous, ignoré par la plupart. Et c'était précisément ce que les développeurs du jeu avaient exploité. En un sens, cela leur permettait d'intégrer un easter egg subtil. Les développeurs étaient obsédés par le réalisme, déterminés à bâtir un univers immersif, riche et presque organique. Ils avaient volontairement laissé des imperfections, conçu des environnements réagissant aux choix des joueurs, et – dès que possible – ajouté des strates de complexité pour donner l'illusion d'un monde vivant. « Bien que sachant que je suis dans le jeu lui-même... C'est déconcertant, quand même. » Les easter eggs, raisonnaient-ils, s'inscrivaient dans cette philosophie : des clins d'œil malicieux réservés aux joueurs les plus minutieux, ceux qui s'aventuraient hors des sentiers balisés. Cet artefact était l'une de leurs créations les plus rusées, délibérément conçu pour ressembler à un objet de grade Unique – précieux, mais sans plus. En réalité, il s'agissait d'un artefact Épique, son véritable potentiel masqué par dessein. Une faille systémique, justifiaient-ils, qui pourrait parfaitement exister dans un monde réel, où même les évaluations magiques pourraient échouer à percevoir l'essence profonde de certaines reliques. Un trésor rare, destiné uniquement à ceux qui regardaient au-delà des surfaces. C'est alors qu'une voix vive brisa ma réflexion. « Alors, tu en penses quoi ? » Irina s'approcha, les yeux brillants d'une curiosité inhabituelle, son habituel maintien aristocratique érodé par une excitation palpable. Son intensité me surprit – elle oscillait entre moi et les étagères, manifestement intriguée. « Un objet en particulier a retenu ton attention ? » Un instant, j'envisageai de lui révéler l'existence de l'artefact caché, de l'impliquer dans ma quête. Mais quelque chose me retint – une petite étincelle de curiosité personnelle. La voir ainsi, investie, presque impatiente de me voir dénicher un trésor digne du patrimoine de sa famille... c'était inattendu. Ce n'était pas qu'une question de protocole ou de fierté dynastique. Elle souhaitait sincèrement partager quelque chose de significatif, un présent transcendant le simple prestige des Emberheart. « Intéressant... elle y met du sien. » Je gardai un visage neutre. « Rien de précis », répondis-je, laissant mon errer sur les rayonnages. « Je suis juste... en train d'explorer les possibilités. » Elle plissa légèrement les yeux, comme pour décrypter mon sous-texte. « Tu ne te contenteras pas de n'importe quoi », déclara-t-elle en croisant les bras, un sourire en coin aux lèvres. « Je vois que tu examines chaque détail, que tu pèses le pour et le contre. Je t'imaginais plus direct dans tes choix. » Elle n'avait pas tort, mais je n'avais nulle intention de lui donner cette satisfaction. Je haussai les épaules, adoptant un ton détendu. « Je ne suis pas pressé. Il y a tant à considérer ici. » Son sourire s'adoucit, gagnant en authenticité. « Parfait. Prends tout ton temps, alors. Ça ne sert à rien de choisir à la hâte. Je peux aussi te guider, si tu veux. » Je l'observai attentivement, notant la façon dont ses yeux scrutaient mes réactions, l'enthousiasme contenu dans son regard. Elle tenait absolument à ce que je trouve une pièce à ma mesure, quelque chose qui résonnerait bien au-delà de l'utilité immédiate. Et cela ne découlait pas uniquement de ma survie dans la Chambre des Emberheart ou de mes preuves passées. Une certaine chaleur perçait dans ses mots, trahissant une implication plus personnelle qu'un simple devoir protocolaire. « Alors », reprit-elle en se penchant légèrement, un sourire complice aux lèvres, « je suis obligée de demander – quel genre d'arme ou d'artefact recherches-tu ? Quelque chose de flamboyant ? De discret ? » J'inclinai la tête, soutenant son regard avec calme. « Peut-être quelque chose d'un peu... inattendu », répondis-je en abaissant ma voix pour ajouter une touche de mystère. Ses sourcils se arquèrent, sa curiosité s'intensifiant. « À toi de deviner. » Ses yeux étincelèrent. « Je m'en doutais. Tu es toujours imprévisible. » Irina se déplaça à mes côtés, son regard parcourant les artefacts avec une concentration nouvelle. Dans l'arsenal familial, entourée par l'héritage des Emberheart, elle semblait dans son élément. Les objets exposés reflétaient la spécialité de sa lignée : une maîtrise inégalée de la magie du feu, évidente dans presque chaque pièce. Des bâtons finement ouvragés aux amulettes scintillantes, tout ici portait l'empreinte des flammes – la signature des Emberheart. Je la vis s'attarder sur un bâton orné, ses runes cramoisies et dorées pulsant d'une énergie latente. « Celui-ci amplifie la puissance des sorts de feu », murmura-t-elle, presque pour elle-même. « Un artefact comme celui-ci pourrait doubler, voire tripler l'efficacité d'un sort basique, augmentant sa portée et son intensité. Bien sûr, cela ne s'applique pas aux sorts de haut rang. » Ses doigts effleurèrent ensuite un bracelet d'obsidienne gravé de flammes stylisées. « Et celui-ci », poursuivit-elle, « affine l'affinité avec les psions ignés. Il permet de sentir le feu comme une extension de son propre corps, fluide et intuitive. » Alors qu'elle parlait, je perçus une fierté subtile dans son timbre. Ces artefacts étaient forgés non seulement pour la puissance, mais avec une précision chirurgicale – le savoir-faire d'une famille ayant domestiqué le feu jusqu'à son essence. Elle se dirigea vers un présentoir d'amulettes, caressant celle sertie d'un rubis ardent. « Celle-ci... octroie une résistance exceptionnelle aux dégâts de feu », expliqua-t-elle, une nuance d'intrigue dans la voix. « La plupart des Emberheart n'en tireraient guère profit, vu notre résistance innée. Mais conserver de tels artefacts ici empêche les familles rivales de s'en emparer. Aucun intérêt à laisser autrui bénéficier de ce qui pourrait nous servir. » C'était logique. Ces objets n'étaient pas que des armes ; c'étaient des ressources stratégiques, verrouillées ici pour éviter qu'ils ne se retournent contre la famille. Pourtant, je ne pouvais m'empêcher de songer à leur valeur potentielle pour des étrangers. Un mage sans affinité naturelle avec le feu verrait ses sorts décuplés. Une amulette de résistance pourrait sauver des vies face à un pyromancier ennemi. Mais ici, ces trésors dormaient, leur puissance neutralisée par précaution. « C'est l'une des raisons pour lesquelles la concentration des ressources nuit souvent au progrès collectif. » Je méditais. Si ces artefacts étaient partagés, ils renforceraient considérablement les chasseurs. Mais les conséquences seraient imprévisibles. Après tout, tous les chasseurs ne méritent pas confiance. Irina surprit mon regard, une étincelle de curiosité dans les yeux. « Et toi ? » demanda-t-elle en inclinant la tête. « Tu as forcément repéré quelque chose qui t'interpelle ? » « Quelques éléments », acquiesçai-je sobrement. « Mais je cherche plutôt... quelque chose de moins orthodoxe. Un objet qui ne repose pas uniquement sur le feu. » Elle haussa un sourcil, une lueur entendue dans son regard. « Tu privilégies la polyvalence. C'est cohérent – le feu est notre domaine, mais tu es du genre à valoriser les options diversifiées. » Elle se tourna vers les étagères, cherchant une correspondance. « Cette nounou, par contre, a l'air de bien apprécier le spectacle. » Face à l'enthousiasme contagieux d'Irina, je me demandai quelle tête elle ferait quand je prendrais ma décision. « Ça promet d'être savoureux. »