Chapter 274 - Revision Interface
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**Chapitre 274 L'Heure de la Mort**
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**Chapitre 274 L'Heure de la Mort** « Nous avons un peu merdé tout à l’heure, » déclara Ralral après avoir repris ses esprits, constatant que cela n’était arrivé qu’après que quatre de ses Clansmen aient épuisé tout leur Prana. Après avoir analysé la bataille précédente, elle conclut : « Asaeya peut nous voler nos sens grâce au son. Nous pouvons la contrer avec notre brume. Tant que son son ne nous atteint pas, nous n’avons pas à nous inquiéter pour elle. » « Le problème, c’est Inala, » ajouta-t-elle en voyant les autres acquiescer. « Il est capable de voler le Prana dans notre brume. Cela fait de lui de loin le plus dangereux. » « Nos dispositifs défensifs restent vulnérables face à lui. » « Il peut voler 10 Prana par seconde. » Kaka calcula son échange avec Inala avant de poursuivre : « D’une manière ou d’une autre, il parvient à contrôler quatre Armes Spirituelles. » « Donc, il peut voler quarante Prana par seconde. » Ralral exhala doucement. « C’est vraiment problématique. » Actuellement, ils étaient regroupés dans une mine abandonnée, qu’ils avaient aménagée en forteresse. Juste avant le début de l’Heure de la Mort, des Bêtes Praniques déferleraient sur l’île. La mission de ces huit Clansmen Cooter était de protéger l’entrée de la mine où travaillaient deux mille Humains Libres. Ils passeraient l’Heure de la Mort à affronter les Bêtes Praniques, faisant tout leur possible pour tenir jusqu’au bout. Après tout, les Bêtes Praniques étaient des créatures aquatiques. Elles ne pourraient pas survivre longtemps sur la terre ferme. Ainsi, dès la fin de l’Heure de la Mort, elles se retireraient dans l’eau. Rester sur l’île deviendrait dangereux ensuite, car immédiatement après l’Heure de la Mort, une pluie glaciale s’abattrait. En réponse, la Mer Dralh commencerait à geler. Il était arrivé que trop de Bêtes Praniques de rang Argenté envahissent l’île, submergeant les Clansmen Cooter. Ainsi, pour de telles situations, ils avaient préparé des dispositifs à travers l’île, dont une vague de brume qui envelopperait toute sa surface, atténuant les sons, réduisant la portée de détection du Prana à seulement deux mètres, et obscurcissant totalement la visibilité. De cette façon, les Bêtes Praniques ne pourraient cibler que la mine et resteraient en place pendant cette heure. Lorsqu’ils perdirent leurs sens, Ralral activa l’un de ses dispositifs, générant un nuage de brume qui les transporta tous dans cette grotte. Se déplaçant au sol, il était lent. Mais comme l’île entière était déjà recouverte de brume, ils restèrent cachés jusqu’à atteindre leur forteresse. À présent, ils élaboraient une stratégie pour affronter le groupe d’Inala. Fixant trois personnes, Ralral ordonna : « Vous trois, vous occuperez d’Asaeya. Attaquez-la à distance. Kaka, tu es responsable de cette équipe. » Puis elle désigna trois autres individus et se tourna vers Tuktuk : « Tu commandes cette équipe. Occupez-vous de Gannala. Elle peut détruire le sol et libérer des rafales d’air puissantes, alors soyez prêts à vous soutenir mutuellement. Quoi qu’il arrive, ne l’affrontez pas de front. Un seul coup de sa part pourrait vous pulvériser. » « Je m’occuperai d’Inala, » conclut Ralral en fixant le dernier membre du groupe. « Toi, tu veilleras à reconstituer la brume qui couvre l’île. Nous avons l’avantage du terrain. Tant que nous le conservons, notre victoire n’est qu’une question de temps. » Les huit Clansmen Cooter inhalèrent la brume environnante, activant leur Art de la Brume Mystique pour absorber le Prana qu’elle contenait et reconstituer leurs réserves. En quelques minutes, ils étaient à pleine capacité. En termes de force pure, un Clansmen Mammouth était supérieur. Mais pour ce qui était de la récupération, les Clansmen Cooter l’emportaient. Ils comptaient jouer sur leurs atouts. Et comme ils comprenaient bien la puissance de leurs ennemis, ils étaient confiants dans leur victoire. Inala avait le pouvoir d’absorber le Prana via ses Armes Spirituelles. Asaeya pouvait voler les sens de ses cibles par le son. Enfin, Gannala était une Défense Émpyréenne. Avec suffisamment de préparation, ils pourraient les tuer. L’idée qu’Inala puisse posséder plus d’une Nature ne leur effleura même pas l’esprit. Après tout, une telle prouesse était impossible. L’effet papillon créé par le régresseur et les six réincarnés n’avait pas atteint cet endroit. Ainsi, leurs informations et leur niveau de force reflétaient fidèlement les *Chroniques de Sumatra*. Ralral ferma les yeux et étendit ses sens à travers la brume recouvrant l’île, en percevant patiemment ses flux. Une minute plus tard, ses yeux s’ouvrirent brusquement : « La brume autour de notre tour a été consumée. Ils campent là-bas. » Elle observa ensuite le ciel et prédit : « L’Heure de la Mort débutera dans une minute. Nous passerons cette heure à accumuler des forces. Dès qu’elle se terminera et que la pluie glacée commencera, nous attaquerons. » « Et les Humains Libres ? » demanda Tuktuk. « La brume couvre l’île. Leur présence ne sera pas révélée pour l’instant, » répondit Ralral. « J’ai formé une barrière à l’entrée de la mine. Si une Bête Pranique parvient tout de même à s’y introduire, ce sera leur destin. » « Éliminer le trio est la priorité, » insista Ralral. « Nous ne voulons pas qu’ils s’installent trop confortablement ici et mettent en place leurs propres défenses. » Comme elle l’avait prédit, l’Heure de la Mort arriva pile à l’heure. Un changement subtil s’opéra dans le ciel, suivi par la disparition des bulles à la surface de la Mer Dralh. La mer d’encre commença à libérer toute la chaleur qu’elle emmagasinait. À la couche d’eau juste au-dessus du fond marin, la chaleur remonta, refroidissant rapidement cette couche à une température normale. Mais la couche supérieure contenait désormais deux fois plus de chaleur qu’auparavant. Bientôt, la chaleur de la seconde couche se transmit vers le haut. Maintenant, deux couches au-dessus du fond, la troisième contenait trois fois plus de chaleur que d’habitude. Alors que la chaleur continuait de monter, elle s’accumulait dans les couches successives, créant une zone de chaleur intense. Les Bêtes Praniques les plus puissantes, de rang Or et Argenté, furent les premières à plonger vers les eaux proches du fond, où la température était redevenue normale. Alors que la couche de chaleur montait, les Bêtes Praniques descendaient pour se réfugier dans les eaux sûres. Mais bientôt, la chaleur atteignit un point où elle se transforma en plasma. Toute Bête Pranique le touchant était instantanément vaporisée. La zone d’eau en dessous était bondée comme une boîte de sardines. Tout en bas se trouvaient les Bêtes de rang Or. Au-dessus, les Bêtes Argentées, classées par ordre décroissant de force. Quelques rusées Bêtes de rang Fer réussirent aussi à se faufiler et à se faire une place avant que la couche de chaleur ne devienne plasma. Les Bêtes Praniques coincées de l’autre côté se ruèrent vers la surface, se dirigeant vers les îles dispersées sur la Mer Dralh. Elles se rassemblèrent sur les îles, se battant pour un espace limité, transformant le tout en un bain de sang. La couche de plasma continua de monter, absorbant toujours plus de chaleur. Elle vaporisait aussi l’eau à son contact, générant d’immenses volumes de vapeur jaillissant comme des milliers d’éruptions volcaniques simultanées. Ces vapeurs emportaient une partie de la chaleur des couches supérieures, créant une vague de plasma capable de faire fondre les corps de toute Bête Pranique en dessous du rang Or, donnant naissance au phénomène infâme de la Mer Dralh qui survenait chaque jour, durant une heure, à la nuit tombée. L’Heure de la Mort ! ----------------- Rejoignez notre serveur Discord : discord.gg/BR5kt99dhV Je commencerai à y publier des illustrations de personnages. La première sera celle de Granny Oyo. -----------------