Chapter 291 - Revision Interface
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**Chapitre 291 : Traversée de la périlleuse mer Dralh**
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**Chapitre 291 : Traversée de la périlleuse mer Dralh** À l'aube, au moment où la mer Dralh commençait à virer au noir d'encre, une silhouette surgit de l'île Fral, suivie par un nuage qui semblait lui être attaché. Ce nuage, d'un volume de vingt mètres cubes et d'un noir intense comme un cumulonimbus, flottait à trois mètres au-dessus de la mer, juste derrière l'homme qui venait d'atterrir sur les flots. Vêtu de noir, une tenue qui se confondait avec la couleur diurne de la mer Dralh, il arborait un mascara sombre qui accentuait son visage rude — la seule partie de son crâne luisant qui ne reflétait pas la lumière. Dès qu'il toucha la surface de la mer, des vagues bouillonnèrent sous ses pieds, créant des courants qui le propulsèrent en avant. En quelques secondes, il prit de la vitesse. Une minute après le début de son périple, il atteignit une vitesse effrayante de soixante-dix kilomètres à l'heure. Sa silhouette fendait la surface de la mer Dralh, glissant comme un hors-bord. Et derrière lui, sans relâche, le nuage noir le suivait. Il avait forgé ce nuage en tant qu'Arme Spirituelle pour y entreposer ses affaires. C'était la méthode la plus courante employée par les membres du Clan Cooter pour transporter leurs effets. En créant un petit nuage comme Arme Spirituelle, ils y déposaient leurs bagages. Étant donné que le nuage flotte naturellement, il supportait l'essentiel du poids. Ainsi, le membre du Clan Cooter n'avait pas besoin de dépenser trop de force psychokinétique pour porter ses affaires. Et comme le nuage planait dans les airs, le transport était simplifié. *Je dois transmettre le message au plus vite.* Cette pensée lui traversa l'esprit alors qu'il se remémorait l'ordre de Wittral. Il était le deuxième maître envoyé comme garde du corps de Wittral, un puissant guerrier du 6e Stade de Vie répondant au nom de Zakzak. **Nature Primordiale — Domination des Brumes Brûlantes !** En activant son pouvoir, il fila à toute allure sur la mer bouillonnante, générant souvent des ondulations qui frappaient les Bêtes Praniques locales. « Keup ! » D'un bond, il utilisa son nuage comme tremplin pour s'élancer au loin, évitant de justesse les mâchoires d'une Bête Pranique de rang Argenté. Le nuage monta en altitude pour rester hors de portée des Bêtes Praniques tandis que Zakzak reprenait sa course, refusant de perdre du temps en combat. Une brume noire comme l'encre suinta de son corps et se condensa en une barrière nuageuse sphérique, encaissant une volée de projectiles lancés contre lui. La barrière explosa, rejetant les projectiles dans l'eau. D'une ruade dans les flots, Zakzak accéléra, son front couvert de sueur tandis que les attaques se faisaient de plus en plus nombreuses. La puissance des assauts augmenta progressivement jusqu'à ce que, bientôt, même lui éprouve des difficultés à les affronter. « Argh ! » Un objet ressemblant à une dent de requin se ficha dans sa cuisse, lui arrachant un cri de douleur. Une corde, reliée à une entité géante dans les profondeurs, traînait derrière l'objet. En raison de sa forme, la dent s'était coincée entre ses os. Elle pivota alors, tirant sur l'os. Zakzak comprit que la Bête Pranique s'apprêtait à le « pêcher ». Elle allait le tracter sous l'eau pour le dévorer. Même s'il était puissant, s'engager dans un combat présentait un risque mortel. « C'est pour ça que je voulais rester en zone extérieure de la mer Dralh. » Il grogna et forma une lame nuageuse, se tranchant net la cuisse. Le sang jaillit un instant avant qu'une nouvelle jambe ne prenne place. Il avait changé de corps pour un plus sain. Intérieurement, son Prana afflua dans le corps mutilé, entamant sa guérison. Son Prana se diffusa en ondes, lui permettant de sentir les Bêtes Praniques se rapprocher dangereusement. « Je ne tiendrai pas longtemps comme ça. » Telle fut son analyse en voyant son niveau de Prana chuter. Après avoir scruté les alentours, Zakzak repéra une petite île au loin et y fonça à toute vitesse. Il bondit, se sectionnant les membres alors que plusieurs objets dentelés les transperçaient. Son corps amputé roula sur le rivage avant qu'il ne le remplace par un corps intact, se releva et s'enfonça dans les terres. Il libéra une vague de brume pour envelopper l'île, brouillant les sens des Bêtes Praniques, même avec leurs méthodes de détection au Prana. L'une après l'autre, des têtes difformes émergèrent de l'eau — des dizaines… des centaines… des milliers, trop nombreuses pour être comptées. Monstrueuses, elles fixèrent l'îlot minuscule, l'encerclant. La plupart étaient des Bêtes Praniques de rang Fer Expert, tandis qu'un dixième d'entre elles atteignaient le rang Argenté. Ce serait un suicide de les affronter seul, même pour un guerrier du 6e Stade. « Ouf ! » Une fois en sécurité, Zakzak sortit une fiole de son nuage et en avala le contenu. En activant son Art des Brumes Mystiques, il commença à régénérer son Prana. Pendant ce temps, il étudia les alentours et consulta une carte mentale de la mer Dralh, notant : *Je suis presque dans la zone intérieure.* La mer Dralh se divisait en trois zones distinctes — extérieure, intérieure et noyau. Inala se trouvait actuellement dans la zone extérieure, où la majorité des Bêtes Praniques étaient de rang Fer. Non seulement les eaux y étaient moins profondes, mais les dangers liés à l'Heure Mortelle et à la Douche Froide y étaient aussi relativement moindres. Dans la zone intérieure, la plupart des Bêtes Praniques de rang Fer atteignaient le niveau Expert. Ensuite, les Bêtes Praniques de rang Argenté dominaient, se déplaçant en bancs imposants. Les eaux y étaient plus profondes, et l'Heure Mortelle ainsi que la Douche Froide y étaient bien plus meurtrières. Le noyau de la mer Dralh était l'endroit le plus dangereux, où la créature la plus faible était une Bête Pranique de rang Argenté Débutant. Toutes les Bêtes Argentées y évoluaient en bancs d'au moins cent individus. En raison de l'intensité terrifiante de l'environnement, avec une Heure Mortelle et une Douche Froide d'une violence inouïe, les mutations y étaient bien plus fréquentes. De nombreuses Bêtes Praniques Argentées Mutantes y rodaient en groupes. Il existait même des bancs de Bêtes Praniques de rang Or. Zakzak reprit sa route une fois rétabli. En déclenchant des vagues d'attaques dans la mer, il se fraya un chemin pour semer ses poursuivants, profitant de sa mobilité supérieure. Deux jours plus tard, après des escales sur de petites îles, il atteignit une grande île entourée de quatre montagnes distinctes. « Je suis arrivé. » Il soupira, soulagé, et se dirigea vers l'une des montagnes, saluant les membres du Clan Cooter postés là en gravissant les pentes. C'était une Empreinte Empyrienne. Quatre d'entre elles entouraient cette grande île, formant une base pour le Clan Cooter dans la zone intérieure de la mer Dralh. Ces quatre Empreintes Empyriennes contrôlaient une large partie des eaux extérieures, incluant des îles comme Leh et Fral. « Pourquoi es-tu seul, Zakzak ? » Une voix inquiète résonna dès qu'il posa le pied sur la montagne. « Je viens avec des nouvelles de Wittral », répondit Zakzak. Un soulagement évident se lisait chez son interlocuteur en comprenant que Zakzak n'était qu'un messager, et non l'unique survivant d'un désastre. Cela signifiait que Wittral était sain et sauf et avait simplement envoyé Zakzak pour communiquer. La brume enveloppant la montagne s'écarta, révélant un sentier battu en pente. Zakzak l'emprunta et atteint bientôt une hutte de pierre d'une seule pièce. Il s'agenouilla en entrant : « Je viens avec des nouvelles, Chef de l'Installation. » « Qu'y a-t-il ? » demanda calmement un vieil homme chauve, buvant un Élixir dilué assis sur une natte en herbe. « Le Roi Sanglier est mort deux fois », annonça Zakzak, observant le vieil homme cracher son Élixir sous le choc. S'essuyant la bouche, le vieil homme fixa Zakzak, pencha la tête, perplexe, et demanda, inquiet : « Je te l'ai pourtant répété maintes fois... » « Ne te drogue pas, mon enfant. »