Chapter 585 - Revision Interface
Ill Surpass The Mc
Translation Status
CompletedConfidence Score
Validation
PassedOriginal Translation
Title
Chapitre 585 Les Bludders : Les Maîtres de la Mer Dralh
Content
Chapitre 585 Les Bludders : Les Maîtres de la Mer Dralh Bête Prankique Expert de Grade Fer — Bludder ! Ces petites boules tournoyantes de mort formaient une joyeuse bande, ravies d'annihiler les Bêtes Prankiques alentour pour dévorer leurs cadavres. En tant que Bêtes Prankiques de Grade Fer, les Bludders possédaient un taux de reproduction effarant, capable de faire exploser leur population en un clin d'œil. Dans les Grottes Guna, ils étaient normalement régulés par les Fourmis Mouvantes. Un Bludder pouvait aisément tuer des dizaines de Fourmis Mouvantes avant de succomber face à l'une d'elles. Jusqu'à présent, la population de Fourmis Mouvantes éclipsait celle des Bludders, maintenant ainsi l'équilibre dans les Grottes Guna. Mais tout changea lorsque la Région Attribuée se révéla un mois plus tôt. À cause de cela, les plans d'eau de la région s'asséchèrent, y compris la Mer Dralh. Les Bludders envahissaient la Mer Dralh quotidiennement à la recherche de proies. C'était aussi leur meilleure opportunité pour affronter des groupes ennemis et montrer leur force. Souvent, des Ewworms s'accrochaient à leur rectum, servant de partenaires défensifs. Plus un Bludder vieillissait, plus sa Nature Primaire gagnait en sophistication. Non seulement il pouvait la déchaîner plus vite, mais il nécessitait moins de rotations que les jeunes pour lancer une Lame Tourbillonnante. Généralement, à force d'invasions répétées, la majorité des Bludders ne vivaient pas assez longtemps pour atteindre un âge avancé. La Mer Dralh abritait de puissantes Bêtes Prankiques qui régulaient leur nombre. Mais une fois la mer asséchée, toutes les Bêtes Prankiques locales étaient trop occupées à se protéger, luttant pour ne pas se dessécher et mourir de déshydratation. Lorsque les Bludders envahirent, la résistance opposée ne représentait même pas un dixième de la normale, permettant leur moisson de s'envoler. Cela dura des mois, tandis que leur population ne cessait de croître. Les Grottes Guna ne leur suffisaient plus, et ils se répandirent dans toutes les régions avoisinantes. À présent, ces Bludders chargeaient un Empyrean Snapper, ressemblant à des sphères rotatives alors qu'ils glissaient sur la surface de l'eau pour cibler le Clan Cooter. *Fuooh !* Dès qu'un Bludder s'approchait à moins de 180 mètres de l'Empyrean Snapper, l'eau et le vent changeaient. Une fluctuation se produisit avant que son corps ne soit déchiqueté. Sa mort ne changea rien, car des milliers de Bludders visaient l'Empyrean Snapper. Une tornade se forma, servant de barrière défensive pour empêcher les Bludders d'approcher. Après tout, même l'Empyrean Snapper ne pouvait pas lancer plusieurs attaques ciblées chaque seconde. La tornade gagnait du temps. Un Bludder sauta dans la tornade, emporté par les vents et projeté au loin dans la Mer Dralh. Un groupe observa cela et cessa de tourner, révélant leurs corps semi-serpentins. Six Bludders rampèrent l'un vers l'autre et s'enroulèrent pour former une sphère plus grosse. Leurs pattes s'agrippaient mutuellement pour stabiliser la sphère combinée. Lentement, leurs corps ondulèrent, faisant tourner l'ensemble. Après quelques secondes de correction, la sphère combinée tourna stablement sur son axe. Une fois prêts, les Bludders foncèrent vers la tornade, accélérant à l'approche. En se rapprochant, six Lames Tourbillonnantes furent déchaînées simultanément, formant un hexagone. Celui-ci devint flou en tranchant l'air de la tornade directement sur son axe de rotation, la traversant sans la moindre résistance. Ils avaient parfaitement aligné leur axe avec la tornade, permettant une coupe aisée. En un éclair, ils arrivèrent devant l'Empyrean Snapper, leurs Lames Tourbillonnantes s'allongeant. *Boom !* Un bruit tonitruant retentit lorsque la chair de l'Empyrean Snapper résista aux lames. En réponse, la sphère combinée accéléra sa rotation, se transformant en une scie qui entailla réellement sa chair. Un jet d'eau jaillit, s'aiguisant en une aiguille pour transpercer la sphère combinée perpendiculairement à son axe de rotation. Elle traversa le groupe et les sépara. L'aiguille d'eau se divisa en six, s'enfonçant précisément dans les six Bludders pour les tuer. Simultanément, trois autres sphères combinées pénétrèrent la tornade et ciblèrent l'Empyrean Snapper. Comme précédemment, ce dernier fit jaillir de l'eau pour les transpercer. Mais les Bludders étaient plus malins cette fois, ayant appris de leurs camarades tombés. L'hexagone généré par le groupe changea d'orientation, chaque Lame Tourbillonnante faisant face à un axe différent, toutes perpendiculaires entre elles. Désormais, en tournant, la sphère combinée déchirait l'aiguille d'eau qui les visait. Ces Lames Tourbillonnantes coupaient dans toutes les directions, parfaites pour la défense, car la sphère n'avait qu'à varier son axe de rotation. Dès que leur défense réussit, les Lames reprirent leur forme hexagonale pour scier l'Empyrean Snapper. Une nuée de brume se condensa en forme de main et les frappa, perturbant leurs actions. De plus en plus de mains de brume les bombardèrent pour protéger l'Empyrean Snapper. « Tuez les Bludders ! » Les membres du Clan Cooter arrivèrent pour défendre leur Divinité et éliminer les envahisseurs. Des piliers d'eau jaillirent comme des lames pour transpercer des dizaines de Bludders. Des lames de vent se formèrent. Un mur de brume fut érigé pour brouiller leur vision. Enfin, une tornade protégeait l'Empyrean Snapper. La scène ressemblait à un cataclysme, les 38 Empyrean Snappers générant une tempête féroce. Mais le nombre de Bludders les ciblant ne diminuait pas. Ils étaient tout simplement trop nombreux. Le responsable de cette explosion démographique n'était autre que Geugeu. Après tout, il avait mobilisé les Empyrean Snappers depuis l'Anneau Abyssal. Sans eux, des millions de Phells envahirent la Mer Dralh depuis la Chute Abyssale. Sans surprise, les Bludders s'en régalèrent. Les Phells étaient des poissons-lames au nez effilé. Ils explosaient après avoir percé une cible, libérant des spores qui germaient au contact du sang. Si la larve se formait avec succès, elle grandissait en absorbant les minéraux de l'eau. En huit mois, elle atteignait sa maturité. Un seul Phell réussissant à percer suffisait à engendrer des milliers de descendants. Ainsi, ils étaient l'espèce la plus dangereuse, capable de détruire tout écosystème où ils étaient introduits. Le Clan Cooter s'était donné pour mission de les stopper à la Chute Abyssale. D'abord pour protéger la Mer Dralh. Mais la seconde raison était cruciale : les Phells étaient des Bêtes Prankiques Expert de Grade Fer, riches en nutriments, parfaits pour l'appétit vorace d'un Empyrean Snapper. Grâce à leur invasion incessante, le Clan Cooter avait un surplus de nourriture, leur permettant de fabriquer des médicaments avec l'excédent. Mais en partant pour l'Empire Brimgan, plus personne ne contrôla les Phells. La zone de l'Anneau Abyssal conservait de l'eau, remplie par le geyser central. Toutes les Bêtes Prankiques natives s'y entassèrent, entraînant des massacres répétés dans cet espace exigu. Ce chaos devint un terrain de reproduction idéal pour les Phells. Lorsque l'eau déborda de l'Anneau Abyssal vers la Mer Dralh, les spores fertilisées des Phells suivirent. En absorbant les nutriments, leur nombre explosa, envahissant toute la Mer Dralh. Même aujourd'hui, l'eau était peu profonde, atteignant à peine un mètre par endroits. Dans ces zones, les Bludders en firent leur terrain de jeu. La Nature Primaire des Phells, Mine Aiguille, ne s'activait qu'en perçant une cible. Hélas pour eux, les boules tournoyantes étaient trop rapides. Les Phells les rataient constamment, leurs corps ne dépassant pas la taille d'un ballon. Après une esquive, les Bludders continuaient à tourner, attirant davantage de Phells tout en évitant leurs nez pointus. Une fois assez rassemblés, ils activaient leur Nature Primaire : les Lames Tourbillonnantes les tranchaient tous. Même en consommant 300 unités de Prana pour cette attaque, le Bludder réalisait un profit colossal. Les Phells étaient si nutritifs qu'il récupérait son Prana dépensé et en gagnait un surplus, permettant à son Ewworm de grandir. Les Bludders chassaient bien au-delà de leurs besoins. Pourtant, la population de Phells ne diminuait pas. Avec cette abondance, les Bludders s'accouplèrent frénétiquement, prouvant leur nature de Bêtes Prankiques de Grade Fer. Résultat : même les Empyrean Snappers luttaient pour survivre. Chacun en tuait des centaines par seconde, sans effet sur leur nombre. Les Bludders semblaient infinis. Arrivé à un point éloigné du groupe d'Empyrean Snappers, Inala déclara à Wittral : « La Mer Dralh est dominée par les Bludders. Ils règnent en maîtres maintenant. » « Génial ! » Au lieu de s'inquiéter, Wittral souriait. « Des Bêtes Prankiques Expert de Grade Fer. Chaque Bludder contient plus de mille unités de Prana. » « Exact. » Inala sourit à son tour. « Tu as parfaitement lu dans mes pensées. » Un flot infini de Bludders ? Terrifiant pour d'autres, mais pas pour lui. Le Royal Zinger pouvait voler leur Prana et leur Durée de Vie. Grâce au Trésor d'Attribut intégré à ses gènes, Inala n'avait même pas besoin d'utiliser sa Nature Primaire. Un simple contact avec son Prana suffisait pour les dépouiller. « Une belle occasion d'accumuler de l'expérience avant d'entrer dans la Chute Abyssale. » « Clan Quip, » s'adressa-t-il aux 43 membres devant lui, « En avant ! » !