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Chapitre 587 : La Chute dans l'Abysse
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Chapitre 587 : La Chute dans l'Abysse Pendant près d'un mois, le Clan Quip combattit les Bludders tout en se dirigeant vers l'Anneau de l'Abysse. Inala veilla à ce qu'ils arrivent avant le Clan Cooter, utilisant sa vue exceptionnelle pour empêcher ces derniers d'entrer dans le champ de vision de Wittral. Dès qu'ils s'approchaient, Inala détectait leurs traces à l'horizon. Ils étaient si loin que même Wittral ne pouvait discerner le Clan Cooter. Immédiatement, Inala déplaça les Bombes Biomes plus profondément dans la Mer Dralh. *Nous ne pouvons plus rester ici.* Inala estima qu'en quelques heures, le Clan Cooter atteindrait l'Anneau de l'Abysse. « Allons-y. Tout le monde, rentrons. » À ces mots, les membres du Clan Quip pénétrèrent dans les Bombes Biomes dont les intérieurs étaient désormais remplis. Comme les wagons d'un train, deux fils de Prana — un par Bombe Biome — se connectèrent pour former un passage, permettant de voyager entre les deux structures. La région imitait le Canyon Dieng en termes de relief, à l'exception de plateaux surélevés. L'espace manquait dans les Bombes Biomes pour reconstituer ces plateaux, alors Inala se contenta d'en construire de quarante mètres de haut. De l'eau coulait dans certains canyons, tandis que des arbres, principalement des baobabs, parsemaient les lieux. Le terrain était condensé grâce au Prana, et les arbres grâce à la Durée de Vie. Le Biome regorgeait désormais de vie, le rendant habitable pour le Clan Quip. Mais une fois terminé, Inala n'était pas satisfait : *La portée... Il me faut une plus grande portée pour mon Arme Spirituelle.* S'il obtenait la Nature Tertiaire amplifiant la portée de son Arme Spirituelle, au Niveau Mystique, Inala bénéficierait d'une portée de 18 kilomètres. Cela équivalait à créer des Bombes Biomes d'un rayon de 18 kilomètres. En somme, chaque Bombe Biome serait aussi vaste qu'une ville, capable d'abriter une large population de Zingers Quip. Un Biome si immense ferait apparaître au moins un Arbre Parute, rendant le Clan Quip autonome. Mais Inala ne pouvait renoncer non plus au Cultivateur. Empiler des corps renforçait son être tout entier : corps, esprit et âme. Sa forme de Zinger Royal aurait assez de force pour projeter des objets bien plus loin qu'actuellement. Son esprit serait plus robuste, capable d'accomplir des actions inaccessibles même à un Zinger Royal. Avec suffisamment de corps empilés, il pourrait manipuler librement les Éclairs de la Transcendance et le sable gris de sa Bombe Biome. Lors de son combat contre Brangara dans la Région Attribuée, Inala peinait à contrôler le sable gris malgré sa forme de Zinger Royal Mystique. Mais au Stade 4-Vies ou plus, cela deviendrait un jeu d'enfant. Éclairs de la Transcendance, Vide Gris-Sable, Région Attribuée — Inala pourrait les créer et les contrôler librement avec suffisamment de corps empilés. Ces deux aspects étaient vitaux pour sa force. S'il parvenait à combiner ces pouvoirs, Inala deviendrait un adversaire redoutable, même face au Sanglier Céleste. *Mais je n'ai aucune idée pour les intégrer stablement à mes capacités existantes.* C'était là le problème. Le Zinger Royal pouvait sauter des grades, et ses Natures Primaire et Secondaire évoluaient ou régredissaient en conséquence. Pour que ces influences s'accumulent positivement sans perturber son équilibre, Inala devait construire sa Nature Tertiaire en harmonie avec ses pouvoirs actuels. Sinon, la moindre erreur provoquerait son implosion si la Nature Tertiaire n'était pas parfaitement adaptée. Pour l'instant, il ignorait comment concilier ses deux premières voies pour une Nature Tertiaire. *Je dois travailler là-dessus ensuite.* Ce mois-ci, Inala engendra 100 Zingers Quip, réalisant à quel point ce processus engloutissait des ressources. La raison était simple. Une Bombe de Vie faisait éclore un Éclaireur Zinger avec le Prana d'une Bête Pranique de Grade Fer. Le Prana d'une Bête Pranique de Grade Argent produisait des Capitaines Zingers, avec une faible chance d'obtenir un Commandant. Le Prana de Bêtes Praniques Expertes de Grade Argent, comme le Centinger ou le Glasfunèbre, augmentait les chances d'un Commandant Zinger. Le Prana d'une Bête Pranique de Grade Or garantissait un Commandant Zinger, avec une chance non nulle d'obtenir un Roi Zinger. Seul le Prana de Bêtes Praniques Expertes de Grade Or, comme le Défense Empyrean ou le Claqueur Empyrean, garantissait un Roi Zinger. De même, une Reine Zinger ne pouvait naître qu'avec la Durée de Vie d'un Défense ou Claqueur Empyrean. Bête Pranique Experte de Grade Fer — Roi Zinger ! Pour cela, le Prana d'une Bête Pranique Experte de Grade Or était nécessaire. Les Zingers Quip étaient aussi des Bêtes Praniques Expertes de Grade Fer, similaires aux Rois Zingers, à leur potentiel d'évolution près. Ainsi, pour engendrer un Zinger Quip, Inala avait besoin de Prana de qualité équivalente à un Défense Empyrean. Actuellement, en tant que Zinger Royal de Grade Argent, tout Prana absorbé se convertissait en Prana de Grade Argent. Pour le Zinger Royal, une unité de Prana de Grade Argent nécessitait 18 unités de Prana d'une Bête Pranique Experte de Grade Fer. En tant que Bête Pranique Experte de Grade Argent, le Zinger Royal stockait du Prana au sommet du Grade Argent. Ainsi, 18 unités de Prana de Bludder devenaient une unité de Prana en sa possession. Pour le convertir en Prana de Grade Or, 180 unités de Prana de Grade Argent étaient compressées et affinées en une unité de Grade Or. Cette conversion se produirait naturellement quand Inala atteindrait le Grade Or. Le Prana de Grade Fer était le plus simple, suivi du Grade Argent. Raffiner du Prana de Grade Fer en Grade Argent était donc aisé. Mais la difficulté augmentait avec les grades supérieurs, tout comme le coût de raffinement. Résultat, le Zinger Royal nécessitait 1 800 unités de Prana de Grade Or pour raffiner une unité de Prana de Grade Mystique. Le Prana de Grade Mystique était parfait, un milieu énergétique sans défauts. À lui seul, le Prana de Grade Mystique rivalisait avec une Nature. C'est pourquoi tant de Bêtes Praniques mutaient en consommant le Prana du Roi Sanglier. Kenzar, Kenka et Zaihaya avaient un potentiel infini grâce à leur naissance via le Prana et la Durée de Vie du Roi Sanglier. De même, Inala avait jadis possédé cinq Natures uniquement grâce à ce Prana. Le Prana du Zinger Royal de Grade Mystique était tout aussi spécial. Les coûts de raffinement astronomiques n'étaient donc pas surprenants. Plus on approchait de la perfection, plus les ressources consommées étaient importantes. Passer de 10 % à 20 % d'efficacité était simple. Mais passer de 99,8 % à 99,9 % exigeait la perfection absolue, sans la moindre erreur. Et les coûts de production étaient exorbitants. Inala calcula qu'il fallait 21 600 unités de Prana de Grade Argent pour engendrer un Zinger Quip, soit 120 unités de Prana de Grade Or de qualité Empyrean. En clair, Inala devait absorber le Prana de 332 Bludders adultes pour créer un Zinger Quip. Un drain de ressources massif, mais inévitable. Pour l'instant, Inala devait augmenter la population de Zingers Quip. Une fois assez nombreux, ils accumuleraient du Prana via les Bombes de Prana, réduisant la pression sur Inala. De plus, les Aristocrates Zingers pourraient s'accoupler traditionnellement pour engendrer plus de membres du Clan Quip. La force de leur progéniture dépendrait de l'accumulation de gènes de Zinger Royal. Si un Zinger Quip était bien développé, ses accouplements avec un Aristocrate Zinger avaient plus de chances de produire un Aristocrate. Avec assez d'Aristocrates, le Clan Quip se développerait naturellement. Inala pourrait alors consacrer le Prana volé à la création d'Or Sumatra, d'Éclairs de la Transcendance, etc. *Tout nécessite du Prana.* Les deux Bombes Biomes traversaient la région aquatique de l'Anneau de l'Abysse. Des Bêtes Praniques tentèrent d'attaquer cet intrus, mais la présence du Zinger Royal de Grade Mystique les paralysa de terreur. Douze fils de Prana jaillirent des Bombes Biomes, absorbant le Prana et la Durée de Vie des alentours. Les Bêtes de Grade Or s'écartèrent, tandis que celles de Grade Argent fuyaient. Les Bêtes de Grade Fer perdirent la raison et semèrent le chaos. Ignorant le désordre, Inala conduisit les Bombes Biomes vers la Chute de l'Abysse et contempla le geyser de quatre-vingts mètres, grandissant encore. Un jour, il retrouverait sa grandeur originelle quand les niveaux d'eau se stabiliseraient. « Allons-y. » Les Bombes Biomes plongèrent dans la Chute, révélant leur poids réel. Malgré la pression de l'eau montante, elles s'enfoncèrent. Plus elles descendaient, plus les ténèbres les engloutissaient. Seul le choc de l'eau contre les Bombes Biomes résonnait. Parfois, Inala transformait du terrain en Prana pour réparer les dommages. Grâce à leur densité, elles continuaient de tomber. Inala les modifia en forme de balle pour faciliter la descente. Sans relâche, sous l'assaut des courants, les Bombes Biomes tombèrent pendant des jours. « Encore longtemps ? » Wittral, perturbé par l'obscurité évoquant le Vide Gris-Sable, s'impatienta. « Je ne sais pas. » Inala se gratta la joue. « C'est la première fois que j'emprunte cette voie. » « Quoi ? » Wittral trembla d'angoisse. « Nous sommes perdus ! »