Chapter 210 - Revision Interface
Oathbreaker A Dark Fantasy Web Serial
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Mise à jour : Chapitre reporté
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Mise à jour : Chapitre reporté Salut à tous. Je voulais poster ce message pour que personne ne se demande où est passé le chapitre. Depuis hier soir et jusqu'à ce matin, de fortes pluies et une canalisation principale bouchée sous mon immeuble ont provoqué l'inondation de mon appartement, situé au sous-sol, avec des eaux usées. L'eau a envahi tout l'espace et imbibé mes tapis, ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, était une charmante surprise au réveil. Je gère cette situation depuis plus de 26 heures maintenant, et cela m'a malheureusement retardé dans mon écriture. Je n'ai pas le chapitre de ce soir prêt. Il est presque terminé, mais je n'ai pas pu lui accorder l'attention nécessaire pour une relecture correcte et le porter au niveau habituel. Pour cette raison, je vais reporter la prochaine publication. J'essaierai de le publier demain, mais je ne peux pas promettre une heure précise. Désolé pour ce retard, Sov P.S. Il me faut 500 mots pour publier sur Royal Road, alors j'ai décidé d'inclure une liste de noms propres devenus courants dans le récit. J'espère qu'ils vous seront utiles ! Ceci est un écrit très indulgent et décousu, et pourrait contenir des informations que je n'ai pas encore partagées explicitement dans l'histoire, alors lisez à vos risques et périls. Aura : Énergie rayonnant des êtres vivants, considérée comme l'émanation de l'âme. Elle permet aux simples mortels d'exprimer leur volonté au-delà du purement physique. Phantasme : Une construction d'aura, qui peut être délibérément créée par quelqu'un ayant éveillé la capacité d'utiliser son aura, ou naturellement dans la nature grâce à l'interaction de divers phénomènes surnaturels dans le monde. Art Auratique : Parfois appelé Art de l'Âme, ce sont des techniques cultivées par les pratiquants de la magie pour accomplir une fonction spécifique en utilisant un phantasme ou une construction d'aura. Ils sont utilisés aussi bien par les soldats que par les sorciers, et sont un pilier de la guerre, notamment dans le sous-continent d'Urn. Certains sont uniques à des individus spécifiques, d'autres sont héréditaires, et d'autres encore se manifestent à partir d'événements marquants de la nature ou de l'histoire, pouvant ensuite être affinés en un pouvoir utilisable. Aureflamme : Une émanation physique de l'aura qui apparaît souvent sous forme de flamme. Strictement parlant, de nombreux phantasmes sont faits d'aureflamme, mais ce terme est le plus souvent utilisé pour désigner une énergie spirituelle particulièrement pure et raffinée, comme celle utilisée par les Chevaliers de la Table d'Alder. Od : Potentia spirituelle persistante dans le monde après que l'aura se soit consumée. Elle est souvent considérée comme l'« ombre » de l'aura, une empreinte durable des émanations de l'âme qui imprègnent une grande partie du monde. Elle peut souvent prendre la forme de fantômes et autres esprits, et avec le temps, peut même donner naissance à une nouvelle vie et une conscience dans des réceptacles normalement inertes, comme de vieux arbres, des collines, ou même des nuages d'orage. Il est théorisé que la peur, l'émerveillement et l'adoration des êtres vivants peuvent accélérer ce processus. De nombreux êtres dans le monde, comme les ogres et les dieux terrestres, sont créés ainsi, soit par accident, soit par dessein. Elfe : Parfois appelés Les Sidhe, Les Vieux Enfants, Irks ou Fées, les elfes sont un vaste collectif d'êtres semi-immortels qui habitent le monde des Alderes depuis d'innombrables ères. Ils peuvent prendre de nombreuses formes et ont créé de nombreuses civilisations. Leur nature féerique peut les rendre à la fois capricieux et affectueux, sages et fantasques, aimants et colériques, ce qui a rendu leur histoire commune avec l'humanité complexe. Ils sont souvent inexplicablement attirés par les mortels, malgré les résultats malheureux que ces rencontres entraînent souvent. Changelins : Les enfants métis des elfes et des mortels. Liés à la chair et maudits par une existence finie à cause de leur parenté humaine, tout en ayant des formes partiellement liquides comme leurs ancêtres féeriques, ils apparaissent souvent difformes et monstrueux. Bien que de rares exemples soient connus pour leur beauté étrange, aucun ne peut être confondu avec autre chose que ce qu'ils sont : les résultats illégitimes d'existences incompatibles, condamnés à vivre éternellement entre deux mondes et souvent rejetés par les deux. Malgré cela, la longue vie des elfes et la mémoire courte de l'humanité font que de nouveaux changelins voient régulièrement le jour, d'autant que ces enfants bâtards trouvent rarement de l'affection en dehors de leur propre espèce, conduisant à des générations successives de naissances aux résultats toujours plus énigmatiques. Pour cette raison, le monde est plein de créatures semi-mortelles aux origines incertaines, certaines remontant si loin dans les profondeurs obscures de l'histoire qu'il n'est plus certain quelle union ancienne les a créées. Ils rôdent en marge du monde, certains ne souhaitant qu'être laissés en paix et d'autres ruminant leur ressentiment… Ce contenu a été illégalement extrait de Royal Road ; signalez toute instance de cette histoire trouvée ailleurs. Trolls : Techniquement une sous-espèce d'elfe, ces sentinelles cauchemardesques sont toutes noueuses, anciennes et renfrognées. Bien que connues pour leurs appétits carnivores et leurs humeurs exécrables, leur rôle dans la garde d'anciennes lignes telluriques et de passages importants contre des êtres encore pires a placé la race des trolls dans une position étrange de tolérance de la part de l'humanité. Le monde est vieux et plein de maux cachés, et il existe de nombreuses fissures dans les barrières qui protègent la réalité saine de ce qui se trouve au-delà. Les trolls surveillent ces plaies purulentes, et pour le prix de leur péage choisi, ils continueront à monter la garde jusqu'à ce que la chaleur du monde s'éteigne et qu'ils puissent de nouveau se baigner dans le silence froid… Anges : Esprits célestes peut-être encore plus anciens que les elfes, distincts en ce qu'ils proviennent d'au-delà du royaume terrestre et sont descendus des froids et chaleurs insondables du vide étoilé. Aussi variés en forme et tempérament que les Sidhe, des séraphins ailés à des formes plus surréalistes, ils sont les exilés et les naufragés d'empires cosmiques lointains. Onsolain : Un collectif d'anges, de demi-dieux terrestres et des elfes les plus anciens et puissants qui ont plié le genou devant la Reine-Déesse lors de Sa descente dans ce monde il y a près de mille ans. Ils sont rassemblés en un concilium connu sous le nom de Chœur d'Onsolem, nommé en l'honneur du royaume céleste que leur reine a été forcée d'abandonner alors que la guerre sans fin pour la Création faisait rage. Il existait autrefois un autre Chœur, et certains des vrais Onsolain originaux, qui se baignaient autrefois dans les feux brillants du Ciel, se souviennent encore de la gloire qu'ils ont perdue. Heavensreach : Un pic imposant des Frontières d'Urn où le Chœur d'Onsolem tient conseil. Construit à partir de la plus haute montagne de la chaîne, on dit qu'il perce l'enveloppe même des nuages et de l'air qui entourent le monde mortel et touche à l'immensité du vide céleste au-delà. Malcathe : Un terme courant, bien que légèrement péjoratif, inventé par les elfes pour désigner tout être dont l'ascendance ne peut être facilement rattachée à des parents Sidhe, Mortels ou Divins. Souvent, ils sont simplement issus de nombreuses générations de métissages entre parents changelins, mais beaucoup ont en réalité des racines Infernales ou même Abyssales, étant des vampires, des parents de démons, les rejetons tordus de rites hérétiques, ou même de redoutables cambions. Les Chemins Serpentins : Parfois simplement appelés le Serpent ou les Vieux Chemins, il s'agit d'un vaste et complexe système de voies phantasmatiques qui encerclent, traversent et s'infiltrent dans le monde matériel. Ils agissent comme une zone frontalière entre le monde mortel et de nombreuses réalités plus lointaines, voire extraplanaires. Autrefois, ils formaient des connexions à travers les étoiles que des êtres comme les Onsolain pouvaient traverser, tous menant au royaume divin d'Onsolem où le Dieu de la Création tenait sa cour. Cependant, cette voie légendaire est désormais fermée, et l'on dit que le Ciel est entre les mains de démons et d'hérétiques, victimes repues d'une guerre catastrophique qui a ébranlé le firmament même. Enfer : Parfois appelé le Grand Shéol, les Lacs de Flamme et de Fumée, l'Inferno ou les Soixante-Six Cercles, c'est l'un des plus infâmes et vastes des Royaumes Immortels. S'étendant sur les confins de la tapisserie divine qu'est la Création, il repose sur et entoure la gueule plus profonde et plus sombre de l'Abîme. Anges cruels, dieux anciens, âmes damnées, ruines d'empires oubliés et démons affamés y résident, aux côtés d'êtres plus anciens et moins facilement nommables. Orkael : Le plus grand domaine de l'Enfer, aussi appelé le Royaume de Fer et le Prime Infernium. Orkael est le siège des Zosite, les puissants diables qui gardent la plus grande brèche vers l'Abîme et travaillent sans relâche à emprisonner les démons qui en jaillissent sans cesse. Bien qu'ordonné par le Dieu de la Création il y a longtemps, il est devenu un pouvoir arrogant et indépendant alors que l'anarchie se répand à travers le cosmos. Il est gouverné par le Tribunal de Fer, un conseil d'anges infernaux qui lisent la volonté de Zos. L'Abîme : Un royaume qui se trouve sous l'Enfer, bien qu'il ne soit pas contenu et s'infiltre à travers les mondes, les forteresses et les dimensions de la Création. C'est la demeure des démons. Abgrüdai : Une race de démons qui a défié la volonté du Deuxième Dieu et a jailli de l'Abîme il y a longtemps. Ils sont innombrables et voraces, mais parmi les dieux oubliés et les titans rêveurs qui habitent l'Abîme, ils sont exceptionnellement intelligents et attirés par les mortels, qu'ils s'efforcent de corrompre et de transformer à leur image. Bien qu'ils soient originaires de l'Abîme, ils se sont répandus à travers la Création comme une peste et ne retournent chez eux qu'avec grande difficulté. La grande majorité d'entre eux réside en Enfer, qu'ils se disputent sans cesse avec les Zosite, ou au Ciel, qu'ils ont saccagé il y a plus d'un millénaire lors d'un festin insensé qui n'a laissé aucun vainqueur.