Chapter 4 - Revision Interface

Guild Wars

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**Chapitre 3 – La Ville de Mousse Stagnante**

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**Chapitre 3 – La Ville de Mousse Stagnante** Dès qu’il entra dans le jeu, Draco se matérialisa sur la place centrale de Mousse Stagnante. Autour de lui, des centaines d’autres joueurs faisaient de même, leurs avatars prenant forme dans un éclat de lumière. Bien que les villes fussent moins imposantes que les cités, elles restaient vastes, conçues pour accueillir une population bien plus dense que dans le monde réel. Mousse Stagnante devait compter environ 500 000 habitants, sans inclure l’afflux massif de joueurs. Draco estima leur nombre à moins d’un millier pour l’instant, ce qui était relativement faible pour la zone. Après tout, cette ville figurait parmi les moins obscures du royaume de Sturgehaven. Il fallait préciser que les villes et les cités avaient des rôles distincts. Les premières servaient de zones de départ, où les joueurs effectuaient des quêtes bas niveau pour s’habituer à l’immensité et à la diversité de *Boundless*, ainsi qu’à son système de combat. Quant aux cités, il en existait quatre majeures : Koldone, Cario, Farst et Sturgehaven, cette dernière étant la capitale. Chacune offrait des avantages spécifiques, mais les secrets qu’elles renfermaient pouvaient changer le destin du monde. Pour l’instant, l’accès aux cités était bloqué avant le niveau 10. Les guildes ne pouvaient pas non plus être créées avant ce cap, qui marquait le premier palier significatif du jeu. À ce stade, les joueurs obtenaient une classe déterminée par la répartition de leurs points d'attributs. La plupart l’ignoraient, et même les experts de haut niveau ne pouvaient que faire des suppositions. Avant le niveau 10, les joueurs pouvaient apprendre diverses compétences sans restriction de classe, ainsi que trois compétences liées à une classe. Beaucoup croyaient que ces choix influenceraient leur future classe, mais ils se trompaient. Tout dépendait uniquement des points d’attributs. Plus de force et d’endurance menaient à une classe de Tank, avec des variations. Un mélange de force, endurance et esprit donnait un paladin. Une force élevée, moins d’endurance et plus d’intelligence aboutissait à un mage garde. Nombre de joueurs se retrouvaient avec des classes non désirées et resettaient bêtement leurs comptes, perdant ainsi leur avance. L’idée derrière ce système était simple : en l’absence de connaissances préalables, ceux qui attribuaient leurs points selon leurs préférences naturelles obtenaient les classes les plus adaptées à leur potentiel. Un joueur investissant dans l’intelligence et l’esprit s’attendait à devenir mage avec une régénération de mana élevée, mais pouvait finir clerc et tout recommencer. Des années plus tard, ils regretteraient leur précipitation en réalisant que les classes qu’ils convoitaient ne leur convenaient pas. Dans sa vie précédente, Draco avait obtenu une classe unique qu’il n’avait pas cherchée, mais qu’il avait gardée faute de moyens pour recommencer. Ce fut une bénédiction déguisée, car cette classe lui avait permis de dominer là où d’autres échouaient. Il s’agissait d’une variante du spellblade : l’Avenger. Les Avengers étaient des épéistes agiles dotés de capacités magiques mineures, principalement passives, contrairement aux spellblades qui utilisaient des sorts actifs comme les boules de feu. Draco connaissait la répartition exacte pour devenir Avenger et n’avait donc aucune inquiétude. Pour l’instant, il devait suivre son plan initial pour bâtir des bases solides en vue de la phase intermédiaire. Il ouvrit sa fiche de personnage, un sourire amer aux lèvres. 「 **Nom** : Draco **Classe** : Non attribuée **Niveau** : 1 **Exp** : 0% **Force** : 1 **Dextérité** : 1 **Endurance** : 1 **Intelligence** : 1 **Esprit** : 1 **Charisme** : 1 **Compétences de combat** : Aucune **Compétences artisanales** : Aucune 」 Cette ardoise vierge lui rappela cruellement l’absurdité de sa situation. Draco était habitué à l’interface complexe de la septième mise à jour, mais cette simplicité avait quelque chose de rafraîchissant qui le fit marquer une pause. L’IA collectait encore des données pour affiner le jeu, d’où ce minimalisme. Cela facilita cependant sa tâche, car le système d’assistance aux compétences était toujours actif dans cette version. Sans attendre, Draco ouvrit son pack. 「 **Merci d’avoir choisi le pack Maître !** **Récompenses :** - 2 potions de santé - 2 potions de mana - 2 potions d’endurance - 1 set d’armes communes - 1 set d’armure légère - 1 set d’armure moyenne - 1 set d’armure lourde - 3 livres de compétences artisanales vierges - 1 coffre de ressources basiques - 1 coffre de ressources rares - 2 coffres d’armes rares - 3 livres de compétences de combat non communes vierges 」 Malheureusement, peu importe l’argent dépensé hors jeu, il était impossible d’acheter de la monnaie virtuelle. Ces packs offraient donc des objets variés pour donner aux joueurs un petit capital de départ. Ce système ingénieux renforçait l’attrait de *Boundless*. La rareté des ressources et ces limitations créaient une économie semblable à celle d’une nouvelle Terre inexploitée – une mine d’or où la richesse réelle ne garantissait pas un avantage écrasant. Draco transféra rapidement les potions dans son inventaire aux emplacements limités. Il enfila aussitôt l’armure moyenne, un mélange de plaques légères sur les cuisses, mollets, bras et torse, avec une sous-couche en tissu. Son avatar paraissait désormais héroïque. Il rangea les armes et armures communes, ainsi que les deux autres sets d’armure. Après tout, il n’était pas le seul à avoir acheté un pack. La plupart des joueurs possédaient au moins le pack basique, inondant ainsi le marché de ces objets et faisant chuter leur valeur. Contrairement aux MMORPG classiques où les PNJ achetaient les objets à prix fixe, *Boundless* fonctionnait comme dans la réalité, selon l’offre et la demande. Vendre de la pacotille dans une si petite ville était donc une idée désastreuse. Il sortit les trois livres de compétences artisanales vierges, et un menu de sélection apparut. D’innombrables options s’offraient à lui, mais uniquement les plus communes. Les compétences avancées comme Calligraphie, Divination ou Comptabilité lui étaient inaccessibles. Sans hésiter, il choisit la meilleure combinaison : Forge, Alchimie et Enchantement. 「 **Félicitations pour l’apprentissage des compétences :** - **Forge** : Niveau 1, 0% - **Alchimie** : Niveau 1, 0% - **Enchantement** : Niveau 1, 0% 」 「 **Félicitations pour l’ouverture du coffre de ressources basiques (Forge, Alchimie, Enchantement)** **Récompenses :** - 30 minerais de cuivre - 20 feuilles de Varium - 20 feuilles de Gloia - 20 feuilles de Sere - 50 pierres d’âme de basse qualité - 3 enchantements de basse qualité 」 「 **Félicitations pour l’ouverture du coffre de ressources rares (Forge, Alchimie, Enchantement)** **Récompenses :** - 50 minerais de fer - 10 minerais d’acier - 20 plantes Darike - 20 herbes Elerian - 20 basilic Selcto - 20 pierres d’âme de qualité moyenne - 5 pierres d’âme de haute qualité - 1 enchantement de qualité moyenne 」 「 **Félicitations pour l’ouverture de 2 coffres d’armes rares (Épée)** **Récompenses :** - **Excalibur** - **Durandal** 」 Draco jura violemment, faisant sursauter les joueurs alentour encore occupés à fouiller leurs packs. Malgré son calme habituel, il avait envie de tout casser. Qu’est-ce que c’était que ça ? Rien que le pack de ressources basiques suffisait à le faire grincer des dents. **30 minerais de cuivre ?** Un seul se vendait presque 30 pièces de bronze. Lorsque le premier joueur atteindrait le niveau 10, le Centre d’Échange Intermédiaire s’ouvrirait dans chaque région, permettant d’acheter de la monnaie virtuelle via un système d’enchères. À ce moment-là, 1 pièce de bronze vaudrait presque **3 dollars**. Avec cette quantité, les joueurs ayant acheté le pack Maître récupéreraient leur investissement avec un profit de **400 %** ! C’est pourquoi Draco était furieux. Dans sa vie précédente, il avait dû trimer comme un esclave pour s’offrir un casque décent, sans même parler de ses frais de subsistance. À l’époque, comme les autres joueurs – même les pros –, il ignorait la valeur de ces objets. La plupart vendraient à la hâte leurs armes et armures communes, tandis que d’autres gaspillaient ces ressources "gratuites" pour monter leurs compétences artisanales. Cette réalisation faillit le faire vomir de rage. **Quels idiots.** Quand ils comprendraient leur erreur, il serait trop tard. Mais la différence, c’est que Draco **savait.** Tous les objets qu’il avait reçus dépassaient cent fois ses attentes, au point qu’il craignît un bug. Avec ça, il n’aurait plus besoin de consacrer autant de temps à son plan initial. **Trois mois suffiraient**, contre un an initialement prévu. Il n’avait pas encore terminé. Il devait maintenant choisir trois compétences non communes à apprendre. Normalement, de telles compétences n’étaient accessibles qu’au niveau 40. Les obtenir maintenant le rendait presque euphorique. Sans hésiter, il sélectionna : *Pieds de Nuage*, *Revanche* et *Vide Absolu*. 「 **Pieds de Nuage – Compétence passive** - Vitesse de déplacement +20% - Vitesse d'attaque +10% 」 「 **Revanche – Compétence passive** - Dégâts d'arme +20% - Dégâts magiques +20% 」 「 **Vide Absolu – Compétence active** - **Effet** : Crée une anomalie spatiale dans une zone de 100×50 mètres autour de l’utilisateur, augmentant la vitesse d’attaque et de déplacement de 10% par ennemi présent. Aucune limite à l’augmentation. - **Durée** : 1 minute - **Temps de recharge** : 10 minutes 」 Ainsi, on comprenait aisément pourquoi la classe d’Avenger était redoutable en PvP. Officieusement, il existait deux types de classes : PvP et PvE. Les premières étaient optimisées pour les combats entre joueurs (arènes, zones de PvP libre), tandis que les secondes convenaient aux donjons, à l’exploration et à la récolte. Les classes PvP incluaient les Assassins, Poisonmancers et Spellblades, tandis que les PvE comptaient les épéistes, berserkers, mages et clercs. Une classe excellente en PvP était souvent médiocre en PvE, et vice versa. Mais l’Avenger transcendait cette dichotomie. C’était littéralement le meilleur des deux mondes, avec des augmentations de vitesse et de dégâts démentielles. Ses passives défiaient toute logique, car les boosts en pourcentage – même sur les objets – n’apparaissaient normalement qu’au niveau Épique. Pourtant, cette classe les offrait en passifs, sans cooldown ni coût. Les actives se concentraient également sur des buffs temporaires en pourcentage plutôt que sur des attaques directes. Après tout, l’Avenger s’inspirait des moments de rage des anime et manga, où une puissance fulgurante surgissait dans l’instant. Manifestement, l’IA avait surfé sur trop de données variées en créant cette classe. Son seul défaut était sa rareté et sa lenteur de progression. Mais Draco avait ses solutions, ce qui constituait son prochain objectif. Avant de partir, il vérifia les stats des deux armes reçues. 「 **Excalibur – Épée à une main** - **Rang** : Rare - **Vitesse d'attaque** : 5 - **Dégâts** : 30-70 - **Effet** : Vitesse de déplacement +10%, Maîtrise de l'épée +2 」 「 **Durandal – Épée à une main** - **Rang** : Rare - **Vitesse d'attaque** : 2 - **Dégâts** : 50-90 - **Effet** : Dégâts +10%, Maîtrise de l'épée +2 」 Draco jura une nouvelle fois, attirant les regards désapprobateurs de quelques joueurs. Même en ignorant les dégâts, les effets de ces épées étaient **absurdes** pour des armes rares. De tels bonus ne se voyaient normalement que sur des objets Épiques ou supérieurs. Cela lui rappela son ancien surnom, lorsqu’il avait popularisé la nature surpuissante de cette classe. On l’appelait *The Flash*, car l’Avenger se déplaçait si vite que même les personnages d’anime ou de wuxia en restaient bouche bée. Avec ces buffs de vitesse, la plupart ne discerneraient même pas ses attaques. Ajoutez à cela l’expérience de combat accumulée par Draco en 15 ans de jeux FIVR, et il surpasserait aisément presque tous les joueurs de *Boundless*. Soupirant, il accepta son sort et équipa les armes. Une fois prêt, il fila vers l’hôtel de ville. Hors combat, l’endurance ne diminuait pas, permettant aux joueurs de courir indéfiniment. Tout dépendait de leur vitesse, mais l’immensité de *Boundless* rendait les déplacements longs épuisants. Quant à la vitesse actuelle de Draco… disons simplement que plusieurs joueurs restèrent médusés lorsque son avatar passa comme une ombre. « **C’était qui, ce type ?!** » « **Aucune idée. Putain, il était rapide.** » « **Il m’a fait une de ces frayeurs ! Je peux porter plainte ?** » « **Mec, on est en 2065, tu peux porter plainte pour tout.** » Draco entendit ces remarques au passage et esquissa un sourire. Quand il mettrait la main sur la **vraie** classe d’Avenger, ils verraient ce qu’était la **vitesse.** En atteignant l’hôtel de ville, il remarqua une longue file d’attente devant l’entrée, composée de joueurs venus chercher des quêtes de départ. Mais ce n’était pas la seule attraction. À l’extérieur, divers groupes s’étaient formés, certains installés à des stands, d’autres debout, tous lançant des appels similaires. « **Rejoignez les *Desecrators* aujourd’hui ! Pros et amateurs acceptés !** » « **Inscrivez-vous pour intégrer *Kamisuo* ! Réservé aux joueurs avec pack !** » « **Dernière chance de rejoindre les *Lorebinders* ! Uniquement pour les packs Maître !** » Il s’agissait de stands de recrutement improvisés, permettant aux guildes externes de constituer une base avant le déblocage du système officiel. Après recrutement, un contrat numérique était signé, irrévocable. Sans quoi, rien n’aurait empêché les petits joueurs de fuir. Draco ricana devant ces pertes de temps. Au lieu de se concentrer sur le nivellement, ils se prenaient pour des rois. Leurs leaders devaient être dans la file, essayant d’atteindre le niveau 10 pour créer leur guilde. Il ignora la file d’attente – rien ne l’y attendait. Il emprunta plutôt une ruelle derrière l’hôtel de ville, menant à une zone obscure. Certains joueurs le virent partir avec des regards moqueurs. « **Il fait quoi, ce joueur ? Il ne sait pas qu’il faut faire la queue ?** » « **Peu importe, c’est sûrement un noob.** » « **Il va se faire détrousser. J’ai entendu que les PNJ peuvent voler les joueurs ici.** » « **Pauvre idiot. Enfin, il a de la chance de ne pas être une fille. Perdre ses objets serait le moindre de ses soucis.** » Draco ignora leurs remarques et disparut à leur vue. La plupart perdirent vite intérêt, mais quelques-uns observèrent avec une pointe d’inquiétude ou de curiosité. À présent, il se retrouvait accroupi devant un enfant mendiant émacié, à peine conscient, à un pas de la mort par inanition. Dans sa vie passée, un joueur amateur s’était promené dans la ville lors de la deuxième année de *Boundless* et avait découvert cette ruelle. Pris de pitié pour ce garçon à moitié mort, il l’avait soigné, déclenchant ainsi l’une des quêtes cachées les plus lucratives du début de jeu. Draco sortit *Durandal* et transperça l’enfant avec un rictus. La lame traversa sa poitrine, le tuant sur le coup. Il rengaina son épée et attendit. Ce joueur avait créé une quête puissante en sauvant le garçon, mais elle s’était transformée en calamité. Il avait même perdu l’accès à son compte à cause des conséquences. Car ce pauvre enfant n’était autre que le troisième fils de Mephisto, l’un des démons les plus puissants de *Boundless*. Une fois guéri, il avait remercié son sauveur avec le pouvoir le plus redouté des enfers : *Omega Blast*. Cette attaque ciblait l’esprit immortel du joueur – sa capacité à ressusciter. Le fils du Roi Démon signifiait la **perte définitive du compte**. Le royaume avait dû mobiliser **90 % de son armée de paladins** pour le neutraliser assez longtemps et invoquer les puissances divines afin de l’exterminer. D’innombrables villes avaient été détruites, et beaucoup de joueurs avaient perdu leurs comptes. Comme prévu, une brume noire s’échappa du corps de l’enfant, s’enroulant autour de sa tête comme un serpent. 「 **Nom** : Essence de démon – Monstre unique **Niveau** : 1 **PV** : 200/200 」 Bien sûr, Draco n’était pas stupide. Il n’aurait pas attaqué le fils d’un démon suprême au niveau 1 sans un plan. Contrairement au corps original, l’essence d’un démon **prenait le niveau de son tueur.** Affronter cette chose au niveau 10 aurait été bien plus difficile qu’au niveau 1, surtout avec ses armes et compétences passives. L’essence prit la forme d’une lance et fonça vers Draco à la vitesse de l’éclair. Un joueur novice aurait été embroché, mais avec son expérience, Draco n’eut même pas à esquiver. Il brandit *Excalibur*, l’épée la plus rapide, dans un mouvement précis, faisant heurter sa pointe contre celle de la lance. La collision repoussa l’essence et lui infligea **30 points de dégâts.** Sans lui laisser de répit, Draco enchaîna avec un coup de *Durandal*, l’épée la plus puissante. Mais même niveau 1, cette essence n’était pas un monstre ordinaire. Ses réflexes surpassaient toute logique. Au moment où Draco s’approcha, l’essence s’était déjà transformée en un bouclier hérissé d’une pointe, prête à l’empaler avec son propre élan. Son intelligence tactique était effrayante. Draco ricana et porta un uppercut avec *Excalibur*. Voyant la seconde épée fondre sur elle, l’essence commit l’erreur fatale de pencher le bouclier pour parer. Le coup d’*Excalibur* n’était qu’une feinte. *Durandal* était la vraie menace. Draco activa *Vide Absolu* et devint encore plus rapide, tranchant l’essence d’un coup sec. Un cri spectral retentit, et un chiffre de **250 PV** apparut au-dessus d’elle, vidant instantanément sa barre. Immédiatement, la barre d’expérience de Draco grimpa follement, accomplissant presque sept cycles avant de se stabiliser en fin de niveau 7. Mais ce n’était pas tout. Un écran affichant ses récompenses apparut. Lorsque Draco les parcourut, il faillit **s’évanouir de stupeur.**