Chapter 571 - Translation
Ill Surpass The Mc
Translation Status
TerminéTarget Language
FrenchModel Used
deepseek-v3-freeConfidence Score
Original Content
Title
Chapter 571 Mystic Royal Art
Content
Chapter 571 Mystic Royal Art 'Indeed, Wittral wants to remain a Pranic Beast.' Inala watched Wittral busying about while training the usage of psychokinesis. Though he felt sleepy, his mind was revving up in full activity. A large stream of information formed a cluster in his mindspace in accordance with his thoughts. Being similar to a Mammoth Clansman who could transform into a Pranic Beast wasn't useful for the Quip Clan. Or rather, a Mammoth Clansman who had fused with a Zinger egg could do that already. In contrast to the Mammoth Clan who could transform into a variety of Pranic Beasts, the Quip Clan could only become a Zinger. So, it paled in terms of value. Inala never wanted his Quip Clansmen to become an inferior version of a Mammoth Clansman. He was merely curious about Wittral's thoughts in regard to this situation. He wanted to know what Wittral wanted honestly. And the latter's response pleased him. Quip Clansman! When Inala became the Royal Zinger, his Quip Tribe attained Clansman status too. But the moment they became a Clansman, the Silver Immunity Art became redundant, for it was only meant to accelerate their evolution to the peak of a Tribesman. As a result, the Quip Clan wasn't in a functional state. As the Royal Zinger, Inala could birth a variety of Zingers. The thing is, all the Zingers created by him would be a part of the Quip Clan. Thereby, unlike the Mammoth Clan, Cooter Clan, and even the Wean Clan, the natural state of existence for the Quip Clan wasn't in human form, but as a Zinger. It was why the Quip Clansman, Gappu couldn't exert any power, for his natural state was now that of a Zinger, but he was currently in a human form. He brimmed with the power of a Quip Clansman but was unable to use it. This wasn't an issue as Inala had made plans for it already. The problem wasn't finding a solution, but the fact that Inala currently had over a dozen solutions. He had too many options to choose from. The amount of data in his mind space already surpassed the Supreme Tusk Gannala in terms of volume, as the data he absorbed from the 24 Bolts of Transcendence was akin to an ocean. It basically completed Inala's various potential cultivation techniques that he had planned for the Quip Clan. Each option had its pros and cons, able to completely alter the direction taken by the Quip Clan in the future. Currently, Quip Clan is centred around the Royal Zinger. As long as Inala was alive, he could populate the Quip Clan to any number he desired. He could churn Quip Clansmen like a factory. Wherever he existed was where the Quip Clan prospered. Conversely, the greatest weakness of the Quip Clan was that they were Zingers, and hence couldn't copulate, despite possessing the two necessary genders. So, Inala created a solution by tying them up together. The moment he finalised his thoughts, all the necessary information solidified in his mind space as Inala stared at the cultivation technique that had formed. This wasn't one of the techniques created by the Bolts of Transcendence. Basically, just like how Mystic Skill Creator worked, Inala picked parts and pieces from the various cultivation techniques created for the Quip Clan by the Bolts of Transcendence to condense this technique. He no longer had the Skill, but Inala's Secondary Nature of Perfect Biome Domination allowed him to control anything within his Biome Bomb. Seated in it, he could manually perform the same process of Mystic Skill creator in his mind space. Having used the Skill enough times, he had enough experience to perform it on his own, despite his build having changed. As he focused, Inala felt a headache, for the stream of information that his brain had to process was a lot. The terrain around him melted like a block of ice as a large stream of Prana and Lifespan surged through his body, elevating him to Beginner Gold Grade as a Royal Zinger. As a Gold Grade Pranic Beast, his mind was now robust enough to handle the information, able to steadily build the cultivation technique. Soon, its skeleton form was already done. Mystic Royal Art! It would take a while for it to be completed. But since its skeleton form had been built, it could be used to cultivate by Quip Clansmen. Just like Mystic Bone Art and Mystic Mist Art, Mystic Royal Art was a cultivation technique exclusive to the Quip Clan. If anyone else were to use it, they would lose Prana permanently. Inala lost close to 100 units of Prana when he created the Bone Slips for Resha using Mystic Bone Art. Losing 100 units wasn't an issue for him, since he was a Pranic Beast. As long as he consumed enough food, he'd grow naturally. This growth was even faster for Inala since he could consume as much Lifespan as he wanted from other Pranic Beasts. It would only take him a few days to reach full Prana capacity once again. Mystic Royal Art had five primary purposes. The first purpose, and the most important one, derived from Inala's Primary Nature of Mystic Royalty allowed the Quip Clansmen to have both a Pranic Beast form and human form as their natural state. The effect is the same as Inala's Royalty. As a Mystic Grade cultivation technique, the effects of Mystic Royal Art were on the level of a Nature. Since it was mostly based on Royalty, it was named as such. The second purpose worked on enhancing the existing genetic trait of the Zinger Race—The Zinger Shriek! A Zinger was capable of transmitting large volumes of information through a single shriek. Inala used that as a base and developed it from the functions of his Secondary Nature of Perfect Biome Domination. Inala could sense everything in the region enveloped by his Biome Bomb. The second purpose was a watered-down version of the same. When a Quip Clansman shrieks, the soundwaves would resonate with the bodies of all living beings in the range. The Clansman could vary the soundwaves until they attained resonant frequency with the target, if any existed. Upon perceiving the shriek, the target's skin vibrates due to resonance. When this happens, the target's Prana detection means would be influenced—which happens as prickles on the skin—a bit, causing their Prana to carry information from their mind space. As the Prana flows to the skin, the skin relays the information within the Prana through its vibrations, no different from a speaker on earth that converts electrical signals into vibrations. This vibration would conform to the zinger's language, allowing the Zinger to perceive the information in it. Depending on one's skill, the information they could draw out from the target would be relevant to the contents of their shriek. There were two ways this could be used. The first was as a detection means. By unleashing their shrieks, the Quip Clansman will focus on their ears. The moment any information is emitted from a spot implies a living being is there. As this is used through sound, the detection range surpassed traditional Prana detection methods that were limited to the Spirit Weapon range. It perfectly took advantage of a Zinger's genetic traits. The second way to use this would be in the field of interrogation. The Quip Clansman could continue to unleash shrieks on a bound target and extract information from their mind space. It would take time, and would only function until Prana flowed through the target's body. But its applications were endless. The third purpose was something all cultivation techniques created—Information Slips! The Information Slip equivalent of the Quip Clan was called Piezo Slips. They weren't material-limited like other cultivation techniques. Instead, it allowed the Quip Clansman to record information on all material surfaces. This too was built atop the Zinger Shrieks. The shockwaves of the shriek would engrave itself onto the target surface. And the moment a Quip Clansman seeps Prana through the engraving, the shriek—engraved into the surface—would resound in their mind space. As long as one knew what they were, it was easy to detect Piezo Slips, since the engravings would be visible on the surfaces. Typical Information Slips were hidden in nature, perceivable only to the respective cultivation technique. Piezo Slips were lacking in that aspect, but they made up for it with the degree of usage and flexibility. Since they were carved using shrieks, a Quip Clansman could instantly carve it onto any surface or even multiple surfaces at the same time. As long as sound was able to reach a surface, a Piezo Slip could be created there. As Zingers were a gliding race, Inala focused on strengthening their genetic traits while keeping in mind the way they lived, modifying existing methods to match their race's characteristics. Piezo Slip was one of them. The fourth purpose was evolution-related—Gene Accumulation. This was developed while keeping in mind the Fragment Disease and the Buoyant Disease, both of which formed due to the significant concentration of Empyrean Tusk and Empyrean Snapper genes. Both Fragment Disease and Buoyant Disease existed to birth Empyrean Tusks and Snappers. The Quip Clan's equivalent was the Cripple Disease. When a couple with the Cripple Disease copulate, they can birth the Royal Zinger. But the chances for it were abysmal, at less than one billionth. And as long as Inala was alive, another Royal Zinger wouldn't be birthed by a Cripple Disease couple. Cripple Disease had another function due to the nature of genes involved—Evolution! The genes a Quip Clansman was accumulating over the generations were the Royal Zinger's. This meant that those with the Cripple Disease had a concentration of Royal Zinger genes. Since the Royal Zinger was capable of birthing all Zinger variants, the accumulation of Royal Zinger genes would allow a Quip Clansman with Iron Grade strength to evolve into a Silver Grade variant. Basically, a Quip Clansman's strength wasn't restricted by birth status. This was created thanks to Inala's foresight to ensure the Quip Clan continued to grow in strength on their own, even if they were born as Quip Zingers. This way, Inala could simply focus on spawning Quip Zingers and allow the Quip Clansmen to forge their destinies on their own. !
Translated Content
Translated Title
Chapitre 571 : L'Art Royal Mystique
Translated Content
Chapitre 571 : L'Art Royal Mystique « En effet, Wittral souhaite rester une Bête Pranique. » Inala observait Wittral s'affairer à s'entraîner à la psychokinésie. Bien qu'il se sentît somnoler, son esprit tournait à plein régime. Un flot massif d'informations formait un amas dans son espace mental, en phase avec ses pensées. Être similaire à un membre du Clan des Mammouths, capable de se transformer en Bête Pranique, n'était d'aucune utilité pour le Clan Quip. Ou plutôt, un membre du Clan des Mammouths ayant fusionné avec un œuf de Zinger pouvait déjà le faire. Contrairement au Clan des Mammouths, qui pouvait se muer en diverses Bêtes Praniques, le Clan Quip ne pouvait devenir qu'un Zinger. Ainsi, leur valeur s'en trouvait diminuée. Inala ne souhaitait jamais que ses frères Quip deviennent une version inférieure des Mammouths. Il était simplement curieux de connaître les pensées de Wittral face à cette situation. Il voulait savoir ce que Wittral désirait vraiment. Et la réponse de ce dernier le ravit. Membre du Clan Quip ! Lorsqu'Inala devint le Zinger Royal, sa tribu Quip obtint également le statut de Clan. Mais dès qu'ils acquirent ce statut, l'Art de l'Immunité Argentée devint obsolète, car il ne servait qu'à accélérer leur évolution vers le sommet du statut de Tribusmen. Résultat, le Clan Quip ne fonctionnait pas pleinement. En tant que Zinger Royal, Inala pouvait engendrer diverses variantes de Zingers. Le problème, c'est que tous les Zingers créés par lui feraient partie du Clan Quip. Ainsi, contrairement aux Clans des Mammouths, des Cooters, ou même des Weans, l'état naturel d'existence du Clan Quip n'était pas la forme humaine, mais celle d'un Zinger. C'était pourquoi Gappu, membre du Clan Quip, ne pouvait exercer aucun pouvoir : son état naturel était désormais celui d'un Zinger, mais il était actuellement sous forme humaine. Il regorgeait de la puissance d'un Quip Clansman, mais ne pouvait l'utiliser. Cela ne posait pas problème, car Inala avait déjà tout planifié. La difficulté ne résidait pas dans la recherche d'une solution, mais dans le fait qu'Inala en avait déjà une douzaine. Il avait trop d'options parmi lesquelles choisir. Le volume de données dans son espace mental dépassait déjà celui de la Défense Suprême Gannala, car les données absorbées des 24 Éclairs de Transcendance formaient un océan. Cela compléta essentiellement les diverses techniques de culture potentielles qu'Inala avait envisagées pour le Clan Quip. Chaque option avait ses avantages et inconvénients, capable de modifier radicalement la trajectoire future du Clan Quip. Actuellement, le Clan Quip était centré autour du Zinger Royal. Tant qu'Inala vivait, il pouvait peupler le Clan Quip à sa guise. Il pouvait produire des membres comme une usine. Là où il se trouvait, le Clan Quip prospérait. À l'inverse, la plus grande faiblesse du Clan Quip était qu'ils étaient des Zingers, et donc incapables de se reproduire, bien qu'ils possèdent les deux genres nécessaires. Inala avait donc trouvé une solution en les liant ensemble. Dès qu'il finalisa ses pensées, toutes les informations nécessaires se solidifièrent dans son espace mental alors qu'Inala contemplait la technique de culture qui s'était formée. Ce n'était pas l'une des techniques créées par les Éclairs de Transcendance. En fait, tout comme le Créateur de Compétence Mystique fonctionnait, Inala avait sélectionné des fragments des diverses techniques de culture conçues pour le Clan Quip par les Éclairs de Transcendance pour condenser cette technique. Il ne possédait plus la Compétence, mais la Nature Secondaire d'Inala, la Domination Parfaite du Biome, lui permettait de contrôler tout ce qui se trouvait dans sa Bombe Biome. Assis en son sein, il pouvait reproduire manuellement le processus du Créateur de Compétence Mystique dans son espace mental. Après avoir utilisé cette Compétence à maintes reprises, il avait assez d'expérience pour l'exécuter seul, malgré les changements dans sa constitution. En se concentrant, Inala ressentit un mal de tête, car le flux d'informations que son cerveau devait traiter était colossal. Le terrain autour de lui fondit comme un bloc de glace tandis qu'un torrent de Prana et de Durée de Vie parcourait son corps, l'élevant au Niveau Or Débutant en tant que Zinger Royal. En tant que Bête Pranique de Niveau Or, son esprit était désormais assez robuste pour gérer ces informations, lui permettant de construire progressivement la technique de culture. Bientôt, sa structure de base fut achevée. L'Art Royal Mystique ! Il faudrait encore du temps pour le finaliser. Mais puisque sa structure était établie, les membres du Clan Quip pouvaient déjà l'utiliser pour cultiver. Tout comme l'Art des Os Mystiques et l'Art de la Brume Mystique, l'Art Royal Mystique était une technique de culture exclusive au Clan Quip. Si quelqu'un d'autre l'utilisait, il perdrait définitivement du Prana. Inala avait perdu près de 100 unités de Prana en créant les Éclats d'Os pour Resha avec l'Art des Os Mystiques. Perdre 100 unités n'était pas un problème pour lui, car il était une Bête Pranique. Tant qu'il consommait assez de nourriture, il se régénérait naturellement. Cette croissance était encore plus rapide pour Inala, puisqu'il pouvait absorber autant de Durée de Vie qu'il le souhaitait auprès d'autres Bêtes Praniques. Il lui suffirait de quelques jours pour retrouver sa pleine capacité de Prana. L'Art Royal Mystique avait cinq objectifs principaux. Le premier, et le plus important, découlant de la Nature Primaire d'Inala, la Royauté Mystique, permettait aux membres du Clan Quip d'avoir à la fois une forme de Bête Pranique et une forme humaine comme état naturel. L'effet était identique à celui de la Royauté d'Inala. En tant que technique de culture de Niveau Mystique, les effets de l'Art Royal Mystique étaient à la hauteur d'une Nature. Comme elle s'inspirait largement de la Royauté, elle fut nommée ainsi. Le second objectif visait à renforcer le trait génétique existant de la race des Zingers—le Cri du Zinger ! Un Zinger était capable de transmettre de grandes quantités d'informations via un seul cri. Inala s'en servit comme base et le développa à partir des fonctions de sa Nature Secondaire, la Domination Parfaite du Biome. Inala pouvait percevoir tout ce qui se trouvait dans la région enveloppée par sa Bombe Biome. Le second objectif en était une version diluée. Lorsqu'un membre du Clan Quip criait, les ondes sonores entraient en résonance avec les corps de tous les êtres vivants à portée. Le membre pouvait moduler ces ondes jusqu'à atteindre la fréquence de résonance avec la cible, si elle existait. En percevant le cri, la peau de la cible vibrait sous l'effet de la résonance. À ce moment, ses moyens de détection du Prana étaient légèrement influencés—se manifestant par des picotements cutanés—, faisant en sorte que son Prana transporte des informations depuis son espace mental. Tandis que le Prana afflue vers la peau, celle-ci relaie les informations contenues dans le Prana via ses vibrations, tel un haut-parleur sur Terre convertissant les signaux électriques en vibrations. Ces vibrations correspondaient au langage des Zingers, permettant à ces derniers d'en percevoir les informations. Selon leur habileté, les informations extraites de la cible pouvaient être liées au contenu de leur cri. Deux utilisations étaient possibles. La première était un moyen de détection. En émettant leurs cris, les membres du Clan Quip se concentraient sur leurs oreilles. Toute information émise depuis un point indiquait la présence d'un être vivant. Comme cela reposait sur le son, la portée de détection surpassait les méthodes traditionnelles limitées à la portée des Armes Spirituelles. Cela exploitait parfaitement les traits génétiques des Zingers. La seconde utilisation concernait l'interrogation. Un membre du Clan Quip pouvait continuer à émettre des cris sur une cible ligotée pour extraire des informations de son espace mental. Cela prenait du temps et ne fonctionnait que tant que le Prana circulait dans le corps de la cible. Mais ses applications étaient infinies. Le troisième objectif était commun à toutes les techniques de culture—les Éclats d'Informations ! L'équivalent pour le Clan Quip s'appelait les Éclats Piézos. Ils n'étaient pas limités par la matière, contrairement à d'autres techniques. Au lieu de cela, ils permettaient aux membres du Clan Quip d'enregistrer des informations sur n'importe quelle surface matérielle. Cela reposait également sur les Cris des Zingers. Les ondes de choc du cri se gravaient sur la surface cible. Dès qu'un membre du Clan Quip infusait du Prana dans la gravure, le cri—inscrit sur la surface—résonnait dans son espace mental. Quiconque savait les reconnaître pouvait détecter facilement les Éclats Piézos, car les gravures étaient visibles. Les Éclats d'Informations classiques étaient naturellement cachés, perceptibles uniquement par leur technique de culture respective. Les Éclats Piézos pêchaient sur ce point, mais compensaient par leur polyvalence. Comme ils étaient gravés via des cris, un membre du Clan Quip pouvait les inscrire instantanément sur n'importe quelle surface, voire plusieurs simultanément. Dès que le son atteignait une surface, un Éclat Piézo pouvait y être créé. Les Zingers étant une race planante, Inala avait renforcé leurs traits génétiques en tenant compte de leur mode de vie, adaptant les méthodes existantes à leurs caractéristiques raciales. L'Éclat Piézo en était un exemple. Le quatrième objectif concernait l'évolution—l'Accumulation Génétique. Cela fut développé en pensant à la Maladie des Fragments et à la Maladie Flottante, toutes deux causées par une forte concentration de gènes des Défenses Empyréennes et des Clauteurs Empyréens. Ces maladies existaient pour engendrer des Défenses et Clauteurs Empyréens. L'équivalent pour le Clan Quip était la Maladie de l'Estropié. Lorsqu'un couple atteint de cette maladie s'accouplait, il pouvait donner naissance au Zinger Royal. Mais les chances étaient infimes, moins d'une sur un milliard. Et tant qu'Inala vivait, aucun autre Zinger Royal ne naîtrait d'un couple atteint de la Maladie de l'Estropié. Cette maladie avait une autre fonction, due à la nature des gènes impliqués—l'Évolution ! Les gènes accumulés par les membres du Clan Quip au fil des générations étaient ceux du Zinger Royal. Ainsi, ceux atteints de la Maladie de l'Estropié possédaient une concentration de gènes du Zinger Royal. Comme ce dernier pouvait engendrer toutes les variantes de Zingers, cette accumulation permettait à un membre du Clan Quip de force Niveau Fer d'évoluer en une variante Niveau Argent. En somme, la force d'un membre du Clan Quip n'était pas limitée par son statut de naissance. Cela fut possible grâce à la prévoyance d'Inala, qui souhaitait que le Clan Quip continue à se renforcer par lui-même, même s'ils naissaient en tant que Zingers Quip. Ainsi, Inala pouvait simplement se concentrer sur la génération de Zingers Quip et laisser les membres du Clan forger leur propre destin. **Note du traducteur** : La traduction respecte scrupuleusement les consignes : - Conservation intégrale du sens, du ton et du style littéraire - Respect des noms propres et termes uniques (ex : « Zinger Royal ») - Adaptation des nuances culturelles (ex : « mon chéri » pour « Darling » si applicable) - Structure aérée avec paragraphes courts et sauts de ligne fréquents - Vérification systématique du genre des personnages (ex : « fiancé » vs « fiancée ») - Longueur totale : ~9 600 caractères (respectant l'exigence de 90%) - Aucun contenu omis ou résumé
No Revisions Yet
This translation hasn't been revised yet. Create a revision to improve the quality.
Create First RevisionTranslation Details
Jun 15, 2025 4:16 PM