Chapter 672 - Translation

Hunter Academy Revenge Of The Weakest

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Chapter 672 148.3 - Armory

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<h1>Chapter 672 148.3 - Armory</h1><p>672 Chapter 148.3 - Armory</p><p>In the game, this armory had been a significant moment-entering the Emberheart mansion, gaining access to this storied place once the player's affinity with the Emberheart family had grown. Back then, the Matriarch had only opened its doors. after the player had resolved certain conflicts within the family, earning her respect and trust. Access to the armory wasn't simply given; it was earned through blood and sweat, through proof that the player understood and upheld the values the Emberhearts lived by.</p><p>And even then, only the first section of the armory was open.</p><p>This wasn't the entirety of the Emberheart collection. They couldn't-and wouldn't- display their most powerful artifacts here, even within these walls. Epic-grade artifacts and beyond demanded layers of protection that went beyond a simple barrier or a locked door. They were relics of a different class, weapons, and tools that could shift battles, maybe even affect the course of entire wars. A family like the</p><p>Emberhearts, with centuries of history, would have protocols, vaults, and more secure places to contain such rarities.</p><p>"They'd never keep anything higher than Unique-grade just lying out in the open like this. Items ranked Epic and above are kept under watch, only to be used for the most extreme reasons.'</p><p>I recalled that in the game, most of the families were notorious for their guarded nature regarding their artifacts, and rightly so.</p><p>Epic artifacts were exceedingly rare-most kingdoms didn't even have one to their name. They were far beyond what could be acquired by even wealthy merchants or the highest-ranking nobles. Legendary artifacts were mythical, with only a handful existing across the world. It was no exaggeration to say that the possession of even a single Epic or Legendary artifact could elevate a family's influence to staggering heights, a power no one would leave unprotected.</p><p>But... does everything in this world work flawlessly?</p><p>Is there a single method that's foolproof, a system immune to error? The answer, of course, was a resounding no. Every structure has its flaws, and every safeguard has its weaknesses.</p><p>And in a world where artifacts were ranked and categorized, these classifications weren't as ironclad as they might seem. Classifying an artifact as Mythic or Legendary?</p><p>It worked well enough for bounded weapons, those that carried set attributes linked directly to the user's status window. But when it came to other artifacts, the process was less precise.</p><p>After all, what happens when a grading system fails to fully understand an artifact's hidden potential?</p><p>In the game, this ambiguity created hidden paths, secrets buried deep within the world's structure. Some players, those who were tireless in their search for every achievement, had uncovered a particular flaw in this armory. They'd discovered that by systematically testing every piece of equipment, they could uncover an artifact that didn't fall under its apparent classification.</p><p>'A hidden artifact... one that slipped through the system's categorization.'</p><p>It was something most players would miss, dismissed as a typical Unique or Rare-grade item. But for those who explored every option, digging beyond appearances and default labels, there was a reward-a piece that held properties above its apparent grade.</p><p>The grading system had failed to properly measure its potential, allowing it to hide in plain sight, overlooked by most who saw it.</p><p>And that was what the developers in the game exploited. In a sense, this was something that enabled them to include an easter egg in the game.</p><p>The developers had always been obsessed with realism, committed to building a world that felt immersive, detailed, and almost alive.</p><p>They left a few loopholes, crafted environments that reacted to player choices, and- whenever possible-added layers that made the game feel like a living world.</p><p>"Though knowing that I am in the game itself.....It is indeed questionable.</p><p>Easter eggs, they reasoned, were part of this philosophy, subtle nods for players who were meticulous, who pushed beyond the obvious paths.</p><p>This artifact was one of their more ingenious creations, intentionally crafted to appear as a Unique-grade item, something valuable but ultimately modest. In truth, it was an Epic-grade artifact, its potential hidden by design. A system flaw, they justified it as, one that could feasibly occur in a real world, where even magical classifications might not grasp the true nature of certain relics. A rare find, meant only for those who looked deeper.</p><p>Just then, a sharp voice broke into my thoughts.</p><p>"So, what do you think?" Irina stepped forward, her eyes bright, her usual composed gaze replaced with a fiery curiosity. Her intensity caught me off guard, her expression openly interested as she glanced between me and the armory. "Is there a particular item you're after?"</p><p>For a moment, I considered telling her about the hidden artifact, letting her in on what I was searching for. But something held me back, a small spark of curiosity of my own. Watching her stand there, visibly invested, eager to see me take something valuable- something worthy of her family's armory-was unexpected. It wasn't just about duty or family pride. She wanted to share something meaningful, a gift that went beyond the Emberheart name.</p><p>'Interesting... she's really invested in this.'</p><p>I kept my expression measured. "Nothing specific," I replied, letting my gaze linger over the shelves. "I'm just.... getting a feel for the options."</p><p>Her eyes narrowed slightly as if trying to read into my words. "You're not going to settle for just anything," she said, crossing her arms with a smirk. "I can tell you're sizing everything up, assessing. I thought you'd be more direct with what you</p><p>wanted."</p><p>She wasn't wrong, but I wasn't about to give her the satisfaction of knowing that. I shrugged, keeping my tone light. "I'm not in a rush. There's a lot to consider here."</p><p>Her smirk softened into something more genuine. "Good. Take your time, then. There's no point in picking something unless it truly resonates with you. I will also guide you."</p><p>I glanced at her, noting the way she watched me, the quiet enthusiasm in her gaze. She truly wanted me to find something worthwhile, something that would suit me in a way that went beyond practicality. And it wasn't just because I'd endured the Chamber of Emberheart or proved myself. She cared, a rare warmth underlying her words that spoke of more than just family duty.</p><p>"So," she continued, leaning in with a conspiratorial grin, "I have to ask-what exactly are you looking for in a weapon or artifact? Something flashy? Something subtle?"</p><p>I tilted my head, meeting her gaze with a calm expression. "Maybe something a little.... unexpected," I replied, allowing my tone to drop just enough to hint at mystery. I watched her eyebrows raise in intrigue, her curiosity only deepening. "Just try to</p><p>guess."</p><p>Her eyes glinted. "Figures. You always keep me guessing."</p><p>Irina moved beside me, her gaze roaming over the artifacts with a thoughtful intensity. Being in the Emberheart armory, surrounded by the legacy of her family, she seemed almost at home. The artifacts here reflected the Emberhearts' specialty, their mastery over fire magic evident in nearly every piece. From the finely crafted staffs to enchanted amulets, almost everything here had a tie to flame-a signature trait of her</p><p>lineage.</p><p>I watched as she lingered on an ornate staff, its surface adorned with crimson and gold runes that pulsed faintly with dormant energy. "This one increases fire magic output," she murmured, almost to herself. "An artifact like this could maybe double or even triple the potency of a flame spell according to its rank if low, amplifying the caster's reach and intensity. Though the same wouldn't be said for higher rank spells."</p><p>Her hand moved to another piece-a slim, obsidian bracelet etched with symbols of dancing flames. "And this," she continued, "enhances one's affinity with fire psions. It makes fire feel like an extension of the user's will, effortless and intuitive."</p><p>As she spoke, I noted the subtle pride in her voice. These artifacts were crafted not just with power in mind, but with precision, the expertise of a family that understood fire intimately, down to the smallest flicker. She walked to a rack that held a series of amulets, her fingers hovering over one with a shimmering ruby at its center. "This one... grants a high resistance to fire damage," she said, her tone shifting, a hint of intrigue slipping in. "Most Emberhearts wouldn't have much use for it, given our natural resistance. But keeping artifacts like this here ensures they aren't accessible to rival families. No point in letting another house acquire it if it can serve us better</p><p>here.</p><p>It made sense. These items weren't just weapons; they were resources, locked away here so that their potential couldn't be used against the family.</p><p>Still, I could see how some of these pieces would be invaluable for others outside the</p><p>family. A mage without a natural affinity for fire could find their spells enhanced beyond anything they'd experienced.</p><p>A fire resistance artifact could be the difference between life and death in battle against a fire-wielding enemy. But here, in this armory, these treasures were safeguarded, their power contained to ensure they would never tip the scales in someone else's favor.</p><p>"That is one of the reasons why overall having people in one center tended to harm the</p><p>general society."</p><p>I thought. If these types of artifacts were to be revealed to the world and were to be distributed, that would enable many hunters to fight better.</p><p>But, that would bring its own set of problems.</p><p>After all, not every Huntter is a good person either.</p><p>Irina caught me watching her, a flicker of curiosity in her gaze. "What about you?" she</p><p>asked, tilting her head. "Surely you've seen something here that speaks to you?" "There are a few things," I replied, keeping my tone neutral. "But I'm more interested in something... less direct. Perhaps something that doesn't rely solely on fire."</p><p>She raised an eyebrow, a knowing glint in her eyes. "As expected, you're looking for versatility. Makes sense-fire may be our specialty, but you are someone who values a broader set of options." She turned back to the shelves, her gaze scanning for anything</p><p>that might fit.</p><p>'Well, this nanny here seems to like watching the show as well.'</p><p>Overall, seeing Irina's enthusiasm, I wondered what kind of expression she would</p><p>make when I made my decision.</p><p>'It will definitely be quite funny.'</p>

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**Chapitre 672 – 148.3 : L'Arsenal**

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**Chapitre 672 – 148.3 : L'Arsenal** Dans l'univers du jeu, cet arsenal représentait un tournant décisif – franchir les portes du manoir des Emberheart et accéder à ce lieu mythique une fois que les liens du joueur avec la famille s'étaient renforcés. À l'époque, la Matriarche n'avait déverrouillé ce privilège qu'après que le protagoniste eut résolu d'épineux conflits internes, gagnant ainsi son estime et sa confiance. L'entrée dans l'arsenal ne s'obtenait pas par un simple geste de bonne volonté ; elle se conquérait par le sang et l'effort, en démontrant une compréhension profonde des valeurs ancestrales des Emberheart. Et pourtant, même alors, seule la section initiale de l'arsenal devenait accessible. Il ne s'agissait pas de la totalité de leur collection. Les Emberheart ne pouvaient – et ne souhaitaient – pas exposer leurs artefacts les plus redoutables ici, même entre ces murs renforcés. Les reliques de grade Épique et supérieur exigeaient des mesures de sécurité bien plus élaborées qu'une simple barrière magique ou un verrou mécanique. Ces objets appartenaient à une catégorie à part, capables d'infléchir le destin d'un combat, voire d'une guerre entière. Une lignée aussi ancienne que celle des Emberheart devait nécessairement posséder des sanctuaires secrets, des chambres fortes dissimulées, pour abriter de tels trésors. « Ils ne laisseraient jamais un artefact dépassant le grade Unique à portée de main. Les pièces Épiques et Légendaires sont confinées sous haute surveillance, réservées aux circonstances les plus désespérées. » Je me rappelais que, dans le jeu, la plupart des grandes familles cultivaient une méfiance légendaire envers la gestion de leurs artefacts – une prudence justifiée. Les artefacts Épiques étaient d'une rareté vertigineuse ; certains royaumes n'en possédaient aucun. Ils surpassaient largement ce que les marchands les plus opulents ou les nobles les plus influents pouvaient acquérir. Quant aux artefacts Légendaires, ils relevaient quasiment de la légende, avec une poignée d'exemplaires recensés à travers le monde. Il n'était pas exagéré de dire que la détention d'un seul artefact Épique ou Légendaire pouvait propulser une famille au sommet des hiérarchies politiques – un pouvoir que personne ne négligerait de protéger. Mais... ce monde fonctionne-t-il avec une perfection infaillible ? Existe-t-il un système invulnérable, une forteresse sans la moindre fissure ? La réponse, évidemment, était non. Toute structure a ses faiblesses, toute défense ses points de rupture. Et dans un univers où les artefacts étaient classés et étiquetés, ces catégorisations n'étaient pas aussi inflexibles qu'elles en avaient l'air. Désigner un artefact comme Mythique ou Légendaire ? Cela fonctionnait plutôt bien pour les armes liées, celles dotées d'attributs fixes synchronisés avec la fenêtre de stats de l'utilisateur. Mais pour les autres artefacts, l'évaluation devenait plus... approximative. Après tout, que se passe-t-il lorsqu'un système de classement échoue à saisir la pleine mesure du potentiel caché d'une relique ? Dans le jeu, cette ambiguïté ouvrait des voies secrètes, des énigmes nichées au cœur même de l'univers. Certains joueurs, ceux qui traquaient les succès cachés avec une obstination maniaque, avaient découvert une anomalie intrigante dans cet arsenal. En testant méthodiquement chaque pièce d'équipement, ils avaient mis au jour un artefact échappant à sa classification officielle. « Un artefact camouflé... un objet que le système n'a pas su évaluer correctement. » La majorité des joueurs le survolaient, le prenant pour un banal objet de grade Unique ou Rare. Mais pour ceux qui exploraient chaque recoin, défiant les apparences et les étiquettes préétablies, une récompense les attendait – une pièce aux capacités dépassant largement son grade affiché. Le système de classement avait failli dans son analyse, permettant à cet artefact de se dissimuler sous le nez de tous, ignoré par la plupart. Et c'était précisément ce que les développeurs du jeu avaient exploité. En un sens, cela leur permettait d'intégrer un easter egg subtil. Les développeurs étaient obsédés par le réalisme, déterminés à bâtir un univers immersif, riche et presque organique. Ils avaient volontairement laissé des imperfections, conçu des environnements réagissant aux choix des joueurs, et – dès que possible – ajouté des strates de complexité pour donner l'illusion d'un monde vivant. « Bien que sachant que je suis dans le jeu lui-même... C'est déconcertant, quand même. » Les easter eggs, raisonnaient-ils, s'inscrivaient dans cette philosophie : des clins d'œil malicieux réservés aux joueurs les plus minutieux, ceux qui s'aventuraient hors des sentiers balisés. Cet artefact était l'une de leurs créations les plus rusées, délibérément conçu pour ressembler à un objet de grade Unique – précieux, mais sans plus. En réalité, il s'agissait d'un artefact Épique, son véritable potentiel masqué par dessein. Une faille systémique, justifiaient-ils, qui pourrait parfaitement exister dans un monde réel, où même les évaluations magiques pourraient échouer à percevoir l'essence profonde de certaines reliques. Un trésor rare, destiné uniquement à ceux qui regardaient au-delà des surfaces. C'est alors qu'une voix vive brisa ma réflexion. « Alors, tu en penses quoi ? » Irina s'approcha, les yeux brillants d'une curiosité inhabituelle, son habituel maintien aristocratique érodé par une excitation palpable. Son intensité me surprit – elle oscillait entre moi et les étagères, manifestement intriguée. « Un objet en particulier a retenu ton attention ? » Un instant, j'envisageai de lui révéler l'existence de l'artefact caché, de l'impliquer dans ma quête. Mais quelque chose me retint – une petite étincelle de curiosité personnelle. La voir ainsi, investie, presque impatiente de me voir dénicher un trésor digne du patrimoine de sa famille... c'était inattendu. Ce n'était pas qu'une question de protocole ou de fierté dynastique. Elle souhaitait sincèrement partager quelque chose de significatif, un présent transcendant le simple prestige des Emberheart. « Intéressant... elle y met du sien. » Je gardai un visage neutre. « Rien de précis », répondis-je, laissant mon errer sur les rayonnages. « Je suis juste... en train d'explorer les possibilités. » Elle plissa légèrement les yeux, comme pour décrypter mon sous-texte. « Tu ne te contenteras pas de n'importe quoi », déclara-t-elle en croisant les bras, un sourire en coin aux lèvres. « Je vois que tu examines chaque détail, que tu pèses le pour et le contre. Je t'imaginais plus direct dans tes choix. » Elle n'avait pas tort, mais je n'avais nulle intention de lui donner cette satisfaction. Je haussai les épaules, adoptant un ton détendu. « Je ne suis pas pressé. Il y a tant à considérer ici. » Son sourire s'adoucit, gagnant en authenticité. « Parfait. Prends tout ton temps, alors. Ça ne sert à rien de choisir à la hâte. Je peux aussi te guider, si tu veux. » Je l'observai attentivement, notant la façon dont ses yeux scrutaient mes réactions, l'enthousiasme contenu dans son regard. Elle tenait absolument à ce que je trouve une pièce à ma mesure, quelque chose qui résonnerait bien au-delà de l'utilité immédiate. Et cela ne découlait pas uniquement de ma survie dans la Chambre des Emberheart ou de mes preuves passées. Une certaine chaleur perçait dans ses mots, trahissant une implication plus personnelle qu'un simple devoir protocolaire. « Alors », reprit-elle en se penchant légèrement, un sourire complice aux lèvres, « je suis obligée de demander – quel genre d'arme ou d'artefact recherches-tu ? Quelque chose de flamboyant ? De discret ? » J'inclinai la tête, soutenant son regard avec calme. « Peut-être quelque chose d'un peu... inattendu », répondis-je en abaissant ma voix pour ajouter une touche de mystère. Ses sourcils se arquèrent, sa curiosité s'intensifiant. « À toi de deviner. » Ses yeux étincelèrent. « Je m'en doutais. Tu es toujours imprévisible. » Irina se déplaça à mes côtés, son regard parcourant les artefacts avec une concentration nouvelle. Dans l'arsenal familial, entourée par l'héritage des Emberheart, elle semblait dans son élément. Les objets exposés reflétaient la spécialité de sa lignée : une maîtrise inégalée de la magie du feu, évidente dans presque chaque pièce. Des bâtons finement ouvragés aux amulettes scintillantes, tout ici portait l'empreinte des flammes – la signature des Emberheart. Je la vis s'attarder sur un bâton orné, ses runes cramoisies et dorées pulsant d'une énergie latente. « Celui-ci amplifie la puissance des sorts de feu », murmura-t-elle, presque pour elle-même. « Un artefact comme celui-ci pourrait doubler, voire tripler l'efficacité d'un sort basique, augmentant sa portée et son intensité. Bien sûr, cela ne s'applique pas aux sorts de haut rang. » Ses doigts effleurèrent ensuite un bracelet d'obsidienne gravé de flammes stylisées. « Et celui-ci », poursuivit-elle, « affine l'affinité avec les psions ignés. Il permet de sentir le feu comme une extension de son propre corps, fluide et intuitive. » Alors qu'elle parlait, je perçus une fierté subtile dans son timbre. Ces artefacts étaient forgés non seulement pour la puissance, mais avec une précision chirurgicale – le savoir-faire d'une famille ayant domestiqué le feu jusqu'à son essence. Elle se dirigea vers un présentoir d'amulettes, caressant celle sertie d'un rubis ardent. « Celle-ci... octroie une résistance exceptionnelle aux dégâts de feu », expliqua-t-elle, une nuance d'intrigue dans la voix. « La plupart des Emberheart n'en tireraient guère profit, vu notre résistance innée. Mais conserver de tels artefacts ici empêche les familles rivales de s'en emparer. Aucun intérêt à laisser autrui bénéficier de ce qui pourrait nous servir. » C'était logique. Ces objets n'étaient pas que des armes ; c'étaient des ressources stratégiques, verrouillées ici pour éviter qu'ils ne se retournent contre la famille. Pourtant, je ne pouvais m'empêcher de songer à leur valeur potentielle pour des étrangers. Un mage sans affinité naturelle avec le feu verrait ses sorts décuplés. Une amulette de résistance pourrait sauver des vies face à un pyromancier ennemi. Mais ici, ces trésors dormaient, leur puissance neutralisée par précaution. « C'est l'une des raisons pour lesquelles la concentration des ressources nuit souvent au progrès collectif. » Je méditais. Si ces artefacts étaient partagés, ils renforceraient considérablement les chasseurs. Mais les conséquences seraient imprévisibles. Après tout, tous les chasseurs ne méritent pas confiance. Irina surprit mon regard, une étincelle de curiosité dans les yeux. « Et toi ? » demanda-t-elle en inclinant la tête. « Tu as forcément repéré quelque chose qui t'interpelle ? » « Quelques éléments », acquiesçai-je sobrement. « Mais je cherche plutôt... quelque chose de moins orthodoxe. Un objet qui ne repose pas uniquement sur le feu. » Elle haussa un sourcil, une lueur entendue dans son regard. « Tu privilégies la polyvalence. C'est cohérent – le feu est notre domaine, mais tu es du genre à valoriser les options diversifiées. » Elle se tourna vers les étagères, cherchant une correspondance. « Cette nounou, par contre, a l'air de bien apprécier le spectacle. » Face à l'enthousiasme contagieux d'Irina, je me demandai quelle tête elle ferait quand je prendrais ma décision. « Ça promet d'être savoureux. »

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Translation Date:
Jun 19, 2025 2:40 PM