Chapter 583 - Translation

Ill Surpass The Mc

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Chapter 583 Homing Satellite and Inhibition Bomb

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Chapter 583 Homing Satellite and Inhibition Bomb Beginner Gold Grade Pranic Beast—Zinger Guard! Primary Nature—Homing Satellite! This power was derived from the Enrinos and Enrans. The Primary Nature of Homing Satellite allowed the Zinger Guard to condense a Biome Bomb and attach it to any target with the same functions as an Enrino's Satellite. In terms of power, this Biome Bomb was almost similar to the Royal Zinger's Biome Bomb, except for being unable to unleash strings of Prana to absorb Prana and Lifeforce from the target. Instead, physical touch was necessary. So, it couldn't skittle around like an insect and collect resources on its own. Instead, its power was focused more on its Satellite capabilities. The Satellite of an Enrino had a lot of limitations. The blatant limitation is the limited amount of Prana that can be infused into it. This meant that once the Satellite took action, it could not remain in function for long before consuming all its Prana. Once it does so, it becomes no different from an inanimate piece of object. Only when the Enrino infuses Prana into it does it regain its function as a Satellite once again. Moreover, even if the Satellite never takes action, it wasn't Prana efficient. Even when at rest, its Prana reserves deplete steadily. This limitation didn't exist in the Homing Satellite. When inactive, it could become no different from a piece of rock. When maintaining its functions as a Satellite to keep a watch on enemies, the amount of Prana it consumes was negligible. It was still consuming a sufficient amount of Prana, since it was using them to keep a watch of its surroundings, just as an Enrino's Satellite. But at the end of the day, it was a Biome Bomb, one created by a Gold Grade Pranic Beast. So, just like the Gold Grade Biome Bomb that Inala could create, all the Prana and Lifespan absorbed by the Homing Satellite would condense within it in the form of a terrain. And when Prana was necessary, this terrain would dissolve to produce it. Depending on the material condensed, the amount of Prana contained within a Gold Grade Biome Bomb was limitless. At all Grades, it took 1000 units of Prana to create a Biome Bomb. At the Silver Grade, the Biome Bomb was capable of absorbing a maximum of 3600 Prana, the same as his Prana capacity. There was no limit from the Gold Grade onwards. If Inala wanted to store an extreme amount of Prana in his Gold Grade Biome Bomb, he only needed to condense Bolts of Transcendence within. To create even a spark would require thousands of units of Prana. So, storing Prana as Bolts of Transcendence was the densest possible way to store the greatest amount of Prana in a Biome Bomb. This was similarly applied to the Homing Satellite. As a result, once it was fully filled up, it could operate for dozens of decades, if not more. When fully suppressed, it could exist forever. After all, without functioning as a Satellite, it wouldn't be expending any Prana. A Biome Bomb was a stable entity, holding a world inside. The Zinger Guard could make his Homing Satellites reactive to Zinger Shrieks. Basically, a certain shriek could be considered a key to activating it. Until then, the Homing Satellite would remain inanimate, not using even a single unit of Prana. Zinger Guards were created to protect the Quip Clan. The primary Nature of Homing Satellite allowed them to create a series of guardians that could exist forever. Until the Prana within them is consumed, they will continue to do their duty. As the Biome Bomb was naturally capable of sentient decision-making, as long as it had the creator's Prana, these guardians would continue to protect the Quip Clan. There were even more ways to use them other than to create an army, which the Zinger Guards could explore and develop. Inala only laid the foundations, ensuring they could be freely developed. "I'll name you Kenzar," Inala stared at the kneeling Zinger Guard to proclaim, "You'll be responsible for the defence of the Quip Clan. As the first of your kind and the leader of future Zinger Guards, I'll give you the suffix of Echo." There would be four Gold Grade Zinger Variants. Depending on the Quip Clan's accumulations, they'd have several Gold Grade Pranic Beasts. For each variant, the strongest of their kind, acting as their leader would have the suffix of Echo to their name. Until there arrives a Zinger Guard stronger than Kenzar, the suffix of Echo would be his. Until he retained this suffix, it implied he was the strongest Zinger Guard to exist in the Quip Clan. Upon giving the Zinger Guard a name, Inala used the power of Tangible Piezo Slips to grant a stream of knowledge to Kenzar Echo that allowed the latter to get to his duties promptly. It allowed him to work on creating the Skills necessary for his work based on the given knowledge. Seeing Kenzar Echo taking a seat to the side and comprehending the information given to him, Inala focused on his second target. Intermediate Gold Grade Pranic Beast—Zinger Princess! Primary Nature—Inhibition Bomb! This was a power derived from the infamous Millinger's Secondary Nature and made relevant to the genetics of the Zinger Race. Zingers were able to steal Prana and Lifeforce from the target. Typically, whether it was through a Prana Bomb or other sophisticated variants, they stole Prana externally. Inhibition Bomb worked internally by trapping the target in the centre. It would pull Prana and Lifespan from the target radially, in a process no different from sapping away body heat. As the target loses Prana and Lifespan, they'd be unable to move as quickly as usual, since they were constantly losing strength. Of course, when they don't do anything, the amount of Prana and Lifespan siphoned from their bodies isn't much. After all, Prana needs to be pulled out from the body without contact. So, it was typically achieved by making Prana accumulate more in their sweat and pull out this vapour steadily through the pores on the skin. But when the target uses their Primary Nature to condense any ability outside their body, that's when the Inhibition Bomb displays its true strength. Prana would rapidly be absorbed from the ability to the extent that it would appear to have been deconstructed before the target's eyes. If the target happens to use a Spirit Weapon, they would experience an unbearable migraine. After all, the Spirit Weapon would be a door through which the Inhibition Bomb continues to suck out Prana. Psychokinesis was achieved through a stream of Prana entering the Spirit Weapon from the cultivator's body. This would act as a channel for the Inhibition Bomb to suck out Prana from the target similar to pulling a thread from a yarn. The Zinger Princess achieved the Millinger's power of Inhibition Dome through the Prana absorption capabilities of the Zinger Race. As it was a powerful ability, Inala used the tools available to the Zingers in such a way that the end result was similar to the Millinger's Secondary Nature. But fundamentally, they were different. A Millinger's Inhibition Dome suppressed all external Prana emitted from the target body, like water from a dam crashing down on them from above, suppressing them to the limit. This suppression weakened them and prevented them from unleashing any external attacks. The Zinger Princess's Inhibition Bomb instead stole the target's Prana and Lifespan, weakening them fundamentally. And the Prana composing any of their attacks was rapidly stolen. Without Prana to upkeep it, the ability dissipated. Another difference was that the Millinger could only erect the Inhibition Dome around itself, making it occupy its Spirit Weapon range. The Inhibition Bomb occupied the same volume as the Zinger Princess's Spirit Weapon range but could be hurled at the target, just like a Prana Bomb. Inhibition Bombs had sentient characteristics similar to Biome Bombs. As long as it has the Zinger Princess's Prana in it, the Inhibition Bomb will continue to suck the Prana and Lifespan of all the targets in its confines and suppress their actions to the limit. Similar to the Biome Bomb, both the Primary Nature of Homing Satellite and Inhibition Bomb required 1000 units of Prana to activate. Prana needs to be accumulated to activate them. Hence, they weren't abilities that could be unleashed instantly. A few seconds were necessary at the very least, which could be considered a weakness, since they were Prana intensive Natures. But until their Primary Natures charged up, both the Zinger Guards and Zinger Princesses could rely upon Tangible Piezo Slips to buy time and keep the enemy at bay. Besides, they had a Zinger body, so they could hurl rocks at the enemy, which would be devastating enough. "I'll name you Zaihaya," Inala said and used a Tangible Piezo Slip to grant the Zinger Princess all the information necessary for her development, "You'll be the Quip Clan's spear. With your power, you can devastate the enemies from afar and suppress them to the extent they won't dare even pick up their Spirit Weapons." As the sole Zinger Princess, she naturally received the suffix of Echo to be named Zaihaya Echo. In the future, she'll lead more Zinger Princesses, followed by an army of Zinger Aristocrats and Quip Zingers to war against their enemy forces. Once she mutates and obtains the Secondary Nature of Accel Hurl, her attacks would become more devastating. From afar, she could hurl Inhibition Bombs and paralyse the enemy. Best of all, Inhibition Bombs won't disappear until they are either destroyed or run out of Prana. The same tangible layer forming the boundary of a Biome Bomb formed it too. So, it'll remain sturdy when necessary and could allow objects to phase through it whenever needed. She could first collect as many Inhibition Bombs as necessary, taking as much time as needed while recovering her Prana. Once she was ready, Zaihaya Echo could then take action and rain down Inhibition Bombs on the enemy. Prana Bombs could be accumulated. That factor was carried over to the powers of both the Zinger Guard and Zinger Princess. Hence, the Quip Clan could pack some serious arsenal by taking advantage of their accumulative nature. Given enough time to develop, they'd be unstoppable. Wean Clan? Inala wasn't worried. After all, he already obtained data from Brangara's children and knew how the powers of the Wean Clan functioned. And his judgement? The Wean Clan could be dealt with by the Quip Clan, whether in terms of numbers or the powers of their peak cultivators. Therefore, Inala was waiting for the Wean Clan to develop. Once they had developed enough, the Quip Clan would target them endearingly, 'And the place that I'm heading towards next would allow me to develop the Quip Clan faster.' 'Even if you learn about Sumatra Chronicles from Grehha, your knowledge would mostly be made redundant, since I'm making a base at the final battle location well in advance.' Inala thought as such and grinned faintly. !

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Chapitre 583 Satellite Guidé et Bombe d'Inhibition

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Chapitre 583 Satellite Guidé et Bombe d'Inhibition Bête Pranique de Grade Or Débutant — Garde Zinger ! Nature Primaire — Satellite Guidé ! Ce pouvoir était dérivé des Enrinos et Enrans. La Nature Primaire de Satellite Guidé permettait au Garde Zinger de condenser une Bombe Biotique et de l'attacher à une cible, avec les mêmes fonctions qu'un Satellite d'Enrino. En termes de puissance, cette Bombe Biotique était presque similaire à celle d'un Zinger Royal, à l'exception près qu'elle ne pouvait pas libérer des filaments de Prana pour absorber le Prana et la Force Vitale de la cible. Un contact physique était nécessaire. Elle ne pouvait donc pas voltiger comme un insecte pour collecter des ressources seule. Son pouvoir était davantage concentré sur ses capacités de Satellite. Le Satellite d'un Enrino avait de nombreuses limites. La plus évidente était la quantité limitée de Prana pouvant y être infusée. Une fois le Satellite activé, il ne pouvait fonctionner que brièvement avant d'épuiser tout son Prana. À ce stade, il devenait indistinct d'un objet inanimé. Ce n'est que lorsque l'Enrino y infusait à nouveau du Prana qu'il retrouvait sa fonction de Satellite. De plus, même inactif, il n'était pas économe en Prana. Même au repos, ses réserves de Prana diminuaient progressivement. Cette limitation n'existait pas avec le Satellite Guidé. Inactif, il pouvait devenir aussi inerte qu'un caillou. En maintenant sa fonction de Satellite pour surveiller les ennemis, sa consommation de Prana était négligeable. Il consommait tout de même une quantité suffisante de Prana, puisqu'il l'utilisait pour surveiller son environnement, comme un Satellite d'Enrino. Mais au final, c'était une Bombe Biotique, créée par une Bête Pranique de Grade Or. Comme les Bombes Biotiques de Grade Or qu'Inala pouvait créer, tout le Prana et la Durée de Vie absorbés par le Satellite Guidé se condensaient en son sein sous forme d'un terrain. Lorsque du Prana était nécessaire, ce terrain se dissolvait pour en produire. Selon les matériaux condensés, la quantité de Prana contenue dans une Bombe Biotique de Grade Or était illimitée. À tous les Grades, il fallait 1000 unités de Prana pour créer une Bombe Biotique. Au Grade Argent, elle pouvait absorber un maximum de 3600 unités de Prana, soit la capacité de Prana d'Inala. À partir du Grade Or, il n'y avait plus de limite. Si Inala voulait stocker une quantité colossale de Prana dans sa Bombe Biotique de Grade Or, il lui suffisait d'y condenser des Éclairs de Transcendance. La création d'une simple étincelle nécessitait des milliers d'unités de Prana. Ainsi, stocker du Prana sous forme d'Éclairs de Transcendance était la méthode la plus dense pour emmagasiner un maximum de Prana dans une Bombe Biotique. Cela s'appliquait également au Satellite Guidé. Une fois rempli à pleine capacité, il pouvait fonctionner pendant des décennies, voire plus. Complètement supprimé, il pouvait exister éternellement. Sans fonction de Satellite, il ne consommait aucun Prana. Une Bombe Biotique était une entité stable, abritant un monde en son sein. Le Garde Zinger pouvait rendre ses Satellites Guidés réactifs aux Cris de Zinger. Un certain cri servait de clé pour les activer. Jusqu'alors, le Satellite Guidé restait inanimé, sans consommer la moindre unité de Prana. Les Gardes Zinger étaient créés pour protéger le Clan Quip. La Nature Primaire de Satellite Guidé leur permettait de créer une série de gardiens pouvant exister éternellement. Tant que leur Prana n'était pas épuisé, ils continueraient leur mission. Comme la Bombe Biotique était naturellement capable de prendre des décisions conscientes, tant qu'elle contenait le Prana de son créateur, ces gardiens protègeraient le Clan Quip. Il existait encore d'autres utilisations possibles, comme la création d'une armée, que les Gardes Zinger pourraient explorer et développer. Inala ne posait que les fondations, leur laissant une liberté d'évolution. « Je te nomme Kenzar, » déclara Inala en fixant le Garde Zinger agenouillé. « Tu seras responsable de la défense du Clan Quip. En tant que premier de ton espèce et leader des futurs Gardes Zinger, je t'accorde le suffixe d'Echo. » Il y aurait quatre Variantes Zinger de Grade Or. Selon les accumulations du Clan Quip, ils posséderaient plusieurs Bêtes Praniques de Grade Or. Pour chaque variante, le plus puissant d'entre eux, leur leader, porterait le suffixe d'Echo. Tant qu'aucun Garde Zinger plus fort que Kenzar n'apparaîtrait, ce suffixe lui appartiendrait. Tant qu'il le conservait, cela signifiait qu'il était le Garde Zinger le plus puissant du Clan Quip. Après avoir nommé le Garde Zinger, Inala utilisa le pouvoir des Lames Piézo Tangibles pour transmettre à Kenzar Echo un flux de connaissances lui permettant d'accomplir ses tâches immédiatement. Cela lui permit de développer les Compétences nécessaires à son rôle. Voyant Kenzar Echo s'asseoir pour assimiler les informations reçues, Inala se concentra sur sa seconde cible. Bête Pranique de Grade Or Intermédiaire — Princesse Zinger ! Nature Primaire — Bombe d'Inhibition ! Ce pouvoir était dérivé de la tristement célèbre Nature Secondaire des Millingers, adaptée à la génétique des Zingers. Les Zingers pouvaient voler le Prana et la Force Vitale de leur cible. Que ce soit via une Bombe de Prana ou d'autres variants sophistiqués, ils volaient le Prana de manière externe. La Bombe d'Inhibition agissait de l'intérieur en piégeant la cible en son centre. Elle extrayait le Prana et la Durée de Vie de manière radiale, comme siphonner la chaleur corporelle. En perdant Prana et Durée de Vie, la cible perdait aussi en vitesse et en force, affaiblie en permanence. Bien sûr, si elle ne bougeait pas, la quantité siphonnée restait minime. Le Prana devait être extrait sans contact, généralement via la sueur, puis absorbé à travers les pores de la peau. Mais lorsque la cible utilisait sa Nature Primaire pour condenser une capacité hors de son corps, la Bombe d'Inhibition révélait sa vraie puissance. Le Prana était absorbé si rapidement que l'ability semblait se désintégrer sous ses yeux. Si la cible utilisait une Arme Spirituelle, elle subissait une migraine insupportable. L'Arme Spirituelle devenait une porte par laquelle la Bombe d'Inhibition continuait d'aspirer le Prana. La Psycho-Kinésie reposait sur un flux de Prana circulant de l'utilisateur vers son Arme Spirituelle. Ce flux servait de canal pour la Bombe d'Inhibition, qui siphonnait le Prana comme on tire un fil d'une pelote. La Princesse Zinger reproduisait le pouvoir du Dôme d'Inhibition des Millingers grâce aux capacités d'absorption des Zingers. Comme c'était une ability puissante, Inala avait adapté les outils des Zingers pour obtenir un résultat similaire. Mais fondamentalement, ils différaient. Le Dôme d'Inhibition des Millingers supprimait tout Prana émis par la cible, comme une digue écrasante qui les affaiblissait et les empêchait d'attaquer. La Bombe d'Inhibition de la Princesse Zinger volait directement le Prana et la Durée de Vie, affaiblissant la cible à la racine. Le Prana composant leurs attaques était rapidement volé, faisant disparaître l'ability. Autre différence : un Millinger ne pouvait déployer son Dôme qu'autour de lui, limité à la portée de son Arme Spirituelle. La Bombe d'Inhibition occupait le même volume que la portée de l'Arme Spirituelle de la Princesse Zinger, mais pouvait être lancée comme une Bombe de Prana. Les Bombes d'Inhibition avaient des caractéristiques conscientes, similaires aux Bombes Biotiques. Tant qu'elle contenait le Prana de la Princesse Zinger, la Bombe d'Inhibition continuerait d'aspirer le Prana et la Durée de Vie de toutes les cibles dans son rayon, supprimant leurs actions. Comme la Bombe Biotique, les Natures Primaires de Satellite Guidé et de Bombe d'Inhibition nécessitaient 1000 unités de Prana pour s'activer. Elles n'étaient pas instantanées — quelques secondes de charge étaient requises, ce qui pouvait être un point faible. Mais en attendant, les Gardes Zinger et Princesses Zinger pouvaient compter sur les Lames Piézo Tangibles pour gagner du temps. De plus, leur corps de Zinger leur permettait de lancer des rochers, suffisamment dévastateurs. « Je te nomme Zaihaya, » annonça Inala, utilisant une Lame Piézo Tangible pour transmettre à la Princesse Zinger toutes les informations nécessaires à son développement. « Tu seras la lance du Clan Quip. Ton pouvoir peut dévaster l'ennemi à distance et le supprimer au point qu'il n'osera même plus saisir son Arme Spirituelle. » En tant que seule Princesse Zinger, elle reçut naturellement le suffixe Echo, devenant Zaihaya Echo. À l'avenir, elle mènerait d'autres Princesses Zinger, suivies d'une armée d'Aristocrates Zinger et de Quip Zingers au combat. Une fois mutée pour obtenir la Nature Secondaire de Lancer Accéléré, ses attaques deviendraient encore plus dévastatrices. Elle pourrait paralyser l'ennemi à distance avec des Bombes d'Inhibition. Celles-ci ne disparaîtraient que si elles étaient détruites ou à court de Prana. La couche tangible formant la frontière d'une Bombe Biotique s'appliquait aussi ici. Elle restait solide si nécessaire et permettait aux objets de la traverser. Zaihaya Echo pouvait accumuler autant de Bombes d'Inhibition que nécessaire, prenant tout son temps pour récupérer son Prana. Une fois prête, elle pourrait les lancer en pluie sur l'ennemi. Les Bombes de Prana pouvaient être accumulées, une caractéristique reprise par les Gardes Zinger et Princesses Zinger. Ainsi, le Clan Quip pourrait constituer un arsenal redoutable en exploitant cette nature cumulative. Avec suffisamment de temps, ils deviendraient invincibles. Le Clan Wean ? Inala ne s'en inquiétait pas. Il avait déjà obtenu des données sur les enfants de Brangara et connaissait leurs pouvoirs. Son verdict ? Le Clan Quip pouvait les surpasser, que ce soit en nombre ou en puissance. Inala attendait donc que le Clan Wean se développe. Une fois assez fort, le Clan Quip les ciblerait avec affection. *Et ma prochaine destination permettra d'accélérer leur développement.* *Même si Grehha leur apprend les Chroniques de Sumatra, leurs connaissances deviendront obsolètes, car je prépare déjà une base sur le lieu de la bataille finale.* Inala esquissa un sourire.

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Translation Date:
Jun 15, 2025 6:12 PM