Chapter 585 - Translation

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Chapter 585 Bludders: The Dralh Sea Dominators

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Chapter 585 Bludders: The Dralh Sea Dominators Expert Iron Grade Pranic Beast—Bludder! These little spinning balls of death were a happy bunch, content to annihilate Pranic Beasts in their vicinity and consume their corpses. As an Iron Grade Pranic Beast, Bludders had powerful fertility rates, able to balloon their population easily. In the Guna Caves, they were typically kept in check by the Shifting Ants. A Bludder was easily capable of killing dozens of Shifting Ants before succumbing to one. Until now, the population of Shifting Ants dwarfed the Bludders. As a result, there was balance in the Guna Caves. But all that changed when the Attributed Region revealed itself a month in advance. Due to this, the various water bodies in the region dried up, including the Dralh Sea. Bludders invaded the Dralh Sea once every day in search of prey. It was also their best choice to fight against a group of enemies and flex their muscles. Oftentimes, Ewworms would latch onto their rectum and behave as their defensive partners. The older a Bludder gets, the more sophisticated its Primary Nature becomes. Not only could it be unleashed faster, but also required less rotation than the young ones to unleash an Eddy Blade. Generally due to their repeated invasions, the majority of the Bludders never lived long enough to attain old age. Dralh Sea had a lot of powerful Pranic Beasts that kept their numbers in check. But once the Dralh Sea dried up, all the native Pranic Beasts were busy protecting themselves, trying not to shrivel up and die of dehydration. When the Bludders invaded, the resistance offered wasn't even a tenth as usual, allowing their harvest to balloon. This was maintained for months as the population of the Bludders kept increasing. Guna Caves was no longer enough for them as they spilt out to all the surrounding regions. At present, these Bludders charged at an Empyrean Snapper, appearing no different from rotating spheres as their figures skid across the water surface and targeted the Cooter Clan. Fuooh! The moment a Bludder moved within 180 metres from the Empyrean Snapper, the water and wind changed. There was a fluctuation before its body was shredded apart. Its death made no difference though as thousands of Bludders were targeting the Empyrean Snapper. A tornado formed, acting as a layer of defence to prevent the Bludders from getting close. After all, even the Empyrean Snapper couldn't unleash multiple targeted attacks on the Bludders every second. The tornado was there to buy time. A Bludder jumped into the tornado when it was carried by the winds and hurled far away into the Dralh Sea. A group observed this and stopped spinning, revealing their semi-serpentine bodies. Six Bludders crawled towards each other and coiled to become a larger sphere. Their legs held onto each other to keep the combined sphere stable. Slowly, their bodies wriggled, causing the combined sphere to begin rotating. It took a few seconds of correction before the combined sphere was able to stably spin about its axis. Once the Bludders were ready, the combined sphere rushed towards the tornado, accelerating in its approach. When it neared the tornado, six Eddy Blades were unleashed at the same time, forming the shape of a hexagon. This hexagon formed a blur as it cut through the air forming the tornado right through its axis of rotation and casually passed through without facing the slightest resistance. They had aligned their axis perfectly with the tornado and hence could cut through easily. Followed by a flicker, they arrived before the Empyrean Snapper as their Eddy Blades elongated in length. Boom! There was a thunderous sound as the flesh of the Empyrean Snapper resisted the blades, but in response, the combined sphere of Bludders increased their spin, transforming into a saw that actually began to cut into the Empyrean Snapper's flesh. Water jutted out, sharpening like a needle to pierce through the combined sphere from an axis perpendicular to their spin. It punctured through the group and separated them. The needle of water split into six and accurately plunged into the six Bludders, killing them. At the same time, three more combined spheres entered the tornado and targeted the Empyrean Snapper. Similarly to before, the Empyrean Snapper caused water to jut out abruptly and pierce through the combined sphere. But the Bludders were wiser this time, having learnt from their fallen comrades. The hexagon being generated by the combined group changed its orientation as each Eddy Blade faced a certain axis. They were all positioned perpendicular to each other. Now, when the combined sphere spun, it shred apart the water needle that targeted them. These Eddy Blades cut through things in every which way, perfect for defence as the combined sphere only needed to spin across a varying axis. Immediately upon succeeding in the defence, the Eddy Blades changed forms, assuming the hexagon shape once again as they began to saw into the Empyrean Snapper. A mist cloud condensed in the shape of a hand punched them, disrupting their actions. More and more mist hands bombarded them, intending to protect the Empyrean Snapper. "Kill the Bludders!" The Cooter Clansmen had arrived to protect their Deity and kill the invaders. Pillars of water jutted out like blades to pierce dozens of Bludders. Blades of wind were generated. A wall of mist was erected to block the eyesight of the Bludders. And there finally existed a tornado protecting the Empyrean Snapper. The scene was no different from a cataclysm as the 38 Empyrean Snappers generated a fierce storm. But the number of Bludders targeting them showed no signs of reducing. There were just too many. The culprit behind their spike in population was none other than Geugeu. After all, he mobilised the Empyrean Snappers from the Abyss Ring. Without the Empyrean Snappers to block them, millions of Phells invaded the Dralh Sea from the Abyss Fall. Unsurprisingly, they were feasted upon by the Bludders. Phells were bladed fish with a needle nose. They exploded upon piercing a target to release spores, which germinated upon contact with blood and began growing. As long as the larvae form successfully, they can continue to grow by absorbing minerals from the water. In eight months, they reach maturity. A single Phell succeeding in piercing a target was enough to birth thousands of Phells. Hence, they were the most dangerous species that could easily destroy any ecosystem they were introduced to. The Cooter Clan had taken it upon themselves to stop the Phells at the Abyss Fall. First was to protect the Dralh Sea. But the second reason was the most important. Phells were Expert Iron Grade Pranic Beasts. they were rich with nutrients, especially for the voracious appetite of an Empyrean Snapper. Thanks to the nonstop invasion of the Phells, the Cooter Clan at the Dralh Sea had a surplus of food, which allowed them to focus on creating medicines by using the excess resources. But when they left for the Brimgan Empire, there was no one left to keep the Phells in check. The region within the Abyss Ring still had water, as it was quickly filled up from the geyser at the centre. So, all the Pranic Beasts native to Dralh Sea gathered within the cramped Abyss Ring, causing repeated massacres as the space was too small for all of them to seek refuge. This crowded scenario created a breeding ground for the Phells. And as water filled the Abyss Ring and spilt into the Dralh Sea, so did the fertilised spores of the Phells. By absorbing nutrients from the water, they quickly began to grow in numbers, resulting in them occupying the entirety of the Dralh Sea. Even now, the water was shallow, barely reaching a metre at the highest spots on the Dralh Sea. In such areas, the Bludders had a field day. A Phell's Primary Nature of Needle Mine took effect only when its needle nose pierced a target. Unfortunately for it, the spinning balls of death were too fast. The Phells missed their target all the time, as the bodies of Bludders were small, only reaching the size of a football when curled up. Once they evade, the Bludders would continue to spin around the area, gathering more and more Phells to target it, all while evading their needle noses. And when enough had gathered, it would activate its Primary Nature. The Eddy Blades would sever through them all. Even though it had used up 300 units of Prana for that one attack, the Bludder made a resounding profit. After all, Phells were Expert Iron Grade Pranic Beasts. they were nutrition-rich enough for the Bludder to not only recover its Prana expenditure but also obtain an excess, allowing its Ewworm to also grow significantly. Bludders hunted Phells in excess of their needs. And even then, the population of Phells didn't show a decline. Since there was a surplus of food, the Bludders mated fiercely and spawned offspring like crazy, proving that they were Iron Grade Pranic Beasts. That resulted in the current scene where even Empyrean Snappers were struggling to survive. Each Empyrean Snapper killed hundreds of Bludders every second, but there was no change in the numbers targeting them. The Bludders seemed infinite. Arriving at a spot in the Dralh Sea that was the farthest from the group of Empyrean Snappers, Inala commented as he stared at Wittral, "The Dralh Sea has been taken over by the Bludders. They're the dominant force now." "Sweet!" Instead of expressing worry, Wittral was all smiles, "Expert Iron Grade Pranic Beasts. each Bludder has more than a thousand units of Prana." "Yes," Inala grinned at his words, "You've read my mind perfectly." An endless stream of Bludders? That was terrifying to others, but not him. After all, the Royal Zinger was capable of stealing both the Prana and Lifespan of its target. And thanks to the effects of the Major Treasure of Attribute that had been fused into his genetics, Inala didn't even need to use his Primary Nature. As long as the target comes into contact with his Prana, he'd be able to steal their Prana and Lifespan. "This is a good opportunity to accumulate some battle experience before entering Abyss Fall." "Quip Clan," Inala addressed the 43 Clansmen before him, "March out!" !

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Chapitre 585 Les Bludders : Les Maîtres de la Mer Dralh

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Chapitre 585 Les Bludders : Les Maîtres de la Mer Dralh Bête Prankique Expert de Grade Fer — Bludder ! Ces petites boules tournoyantes de mort formaient une joyeuse bande, ravies d'annihiler les Bêtes Prankiques alentour pour dévorer leurs cadavres. En tant que Bêtes Prankiques de Grade Fer, les Bludders possédaient un taux de reproduction effarant, capable de faire exploser leur population en un clin d'œil. Dans les Grottes Guna, ils étaient normalement régulés par les Fourmis Mouvantes. Un Bludder pouvait aisément tuer des dizaines de Fourmis Mouvantes avant de succomber face à l'une d'elles. Jusqu'à présent, la population de Fourmis Mouvantes éclipsait celle des Bludders, maintenant ainsi l'équilibre dans les Grottes Guna. Mais tout changea lorsque la Région Attribuée se révéla un mois plus tôt. À cause de cela, les plans d'eau de la région s'asséchèrent, y compris la Mer Dralh. Les Bludders envahissaient la Mer Dralh quotidiennement à la recherche de proies. C'était aussi leur meilleure opportunité pour affronter des groupes ennemis et montrer leur force. Souvent, des Ewworms s'accrochaient à leur rectum, servant de partenaires défensifs. Plus un Bludder vieillissait, plus sa Nature Primaire gagnait en sophistication. Non seulement il pouvait la déchaîner plus vite, mais il nécessitait moins de rotations que les jeunes pour lancer une Lame Tourbillonnante. Généralement, à force d'invasions répétées, la majorité des Bludders ne vivaient pas assez longtemps pour atteindre un âge avancé. La Mer Dralh abritait de puissantes Bêtes Prankiques qui régulaient leur nombre. Mais une fois la mer asséchée, toutes les Bêtes Prankiques locales étaient trop occupées à se protéger, luttant pour ne pas se dessécher et mourir de déshydratation. Lorsque les Bludders envahirent, la résistance opposée ne représentait même pas un dixième de la normale, permettant leur moisson de s'envoler. Cela dura des mois, tandis que leur population ne cessait de croître. Les Grottes Guna ne leur suffisaient plus, et ils se répandirent dans toutes les régions avoisinantes. À présent, ces Bludders chargeaient un Empyrean Snapper, ressemblant à des sphères rotatives alors qu'ils glissaient sur la surface de l'eau pour cibler le Clan Cooter. *Fuooh !* Dès qu'un Bludder s'approchait à moins de 180 mètres de l'Empyrean Snapper, l'eau et le vent changeaient. Une fluctuation se produisit avant que son corps ne soit déchiqueté. Sa mort ne changea rien, car des milliers de Bludders visaient l'Empyrean Snapper. Une tornade se forma, servant de barrière défensive pour empêcher les Bludders d'approcher. Après tout, même l'Empyrean Snapper ne pouvait pas lancer plusieurs attaques ciblées chaque seconde. La tornade gagnait du temps. Un Bludder sauta dans la tornade, emporté par les vents et projeté au loin dans la Mer Dralh. Un groupe observa cela et cessa de tourner, révélant leurs corps semi-serpentins. Six Bludders rampèrent l'un vers l'autre et s'enroulèrent pour former une sphère plus grosse. Leurs pattes s'agrippaient mutuellement pour stabiliser la sphère combinée. Lentement, leurs corps ondulèrent, faisant tourner l'ensemble. Après quelques secondes de correction, la sphère combinée tourna stablement sur son axe. Une fois prêts, les Bludders foncèrent vers la tornade, accélérant à l'approche. En se rapprochant, six Lames Tourbillonnantes furent déchaînées simultanément, formant un hexagone. Celui-ci devint flou en tranchant l'air de la tornade directement sur son axe de rotation, la traversant sans la moindre résistance. Ils avaient parfaitement aligné leur axe avec la tornade, permettant une coupe aisée. En un éclair, ils arrivèrent devant l'Empyrean Snapper, leurs Lames Tourbillonnantes s'allongeant. *Boom !* Un bruit tonitruant retentit lorsque la chair de l'Empyrean Snapper résista aux lames. En réponse, la sphère combinée accéléra sa rotation, se transformant en une scie qui entailla réellement sa chair. Un jet d'eau jaillit, s'aiguisant en une aiguille pour transpercer la sphère combinée perpendiculairement à son axe de rotation. Elle traversa le groupe et les sépara. L'aiguille d'eau se divisa en six, s'enfonçant précisément dans les six Bludders pour les tuer. Simultanément, trois autres sphères combinées pénétrèrent la tornade et ciblèrent l'Empyrean Snapper. Comme précédemment, ce dernier fit jaillir de l'eau pour les transpercer. Mais les Bludders étaient plus malins cette fois, ayant appris de leurs camarades tombés. L'hexagone généré par le groupe changea d'orientation, chaque Lame Tourbillonnante faisant face à un axe différent, toutes perpendiculaires entre elles. Désormais, en tournant, la sphère combinée déchirait l'aiguille d'eau qui les visait. Ces Lames Tourbillonnantes coupaient dans toutes les directions, parfaites pour la défense, car la sphère n'avait qu'à varier son axe de rotation. Dès que leur défense réussit, les Lames reprirent leur forme hexagonale pour scier l'Empyrean Snapper. Une nuée de brume se condensa en forme de main et les frappa, perturbant leurs actions. De plus en plus de mains de brume les bombardèrent pour protéger l'Empyrean Snapper. « Tuez les Bludders ! » Les membres du Clan Cooter arrivèrent pour défendre leur Divinité et éliminer les envahisseurs. Des piliers d'eau jaillirent comme des lames pour transpercer des dizaines de Bludders. Des lames de vent se formèrent. Un mur de brume fut érigé pour brouiller leur vision. Enfin, une tornade protégeait l'Empyrean Snapper. La scène ressemblait à un cataclysme, les 38 Empyrean Snappers générant une tempête féroce. Mais le nombre de Bludders les ciblant ne diminuait pas. Ils étaient tout simplement trop nombreux. Le responsable de cette explosion démographique n'était autre que Geugeu. Après tout, il avait mobilisé les Empyrean Snappers depuis l'Anneau Abyssal. Sans eux, des millions de Phells envahirent la Mer Dralh depuis la Chute Abyssale. Sans surprise, les Bludders s'en régalèrent. Les Phells étaient des poissons-lames au nez effilé. Ils explosaient après avoir percé une cible, libérant des spores qui germaient au contact du sang. Si la larve se formait avec succès, elle grandissait en absorbant les minéraux de l'eau. En huit mois, elle atteignait sa maturité. Un seul Phell réussissant à percer suffisait à engendrer des milliers de descendants. Ainsi, ils étaient l'espèce la plus dangereuse, capable de détruire tout écosystème où ils étaient introduits. Le Clan Cooter s'était donné pour mission de les stopper à la Chute Abyssale. D'abord pour protéger la Mer Dralh. Mais la seconde raison était cruciale : les Phells étaient des Bêtes Prankiques Expert de Grade Fer, riches en nutriments, parfaits pour l'appétit vorace d'un Empyrean Snapper. Grâce à leur invasion incessante, le Clan Cooter avait un surplus de nourriture, leur permettant de fabriquer des médicaments avec l'excédent. Mais en partant pour l'Empire Brimgan, plus personne ne contrôla les Phells. La zone de l'Anneau Abyssal conservait de l'eau, remplie par le geyser central. Toutes les Bêtes Prankiques natives s'y entassèrent, entraînant des massacres répétés dans cet espace exigu. Ce chaos devint un terrain de reproduction idéal pour les Phells. Lorsque l'eau déborda de l'Anneau Abyssal vers la Mer Dralh, les spores fertilisées des Phells suivirent. En absorbant les nutriments, leur nombre explosa, envahissant toute la Mer Dralh. Même aujourd'hui, l'eau était peu profonde, atteignant à peine un mètre par endroits. Dans ces zones, les Bludders en firent leur terrain de jeu. La Nature Primaire des Phells, Mine Aiguille, ne s'activait qu'en perçant une cible. Hélas pour eux, les boules tournoyantes étaient trop rapides. Les Phells les rataient constamment, leurs corps ne dépassant pas la taille d'un ballon. Après une esquive, les Bludders continuaient à tourner, attirant davantage de Phells tout en évitant leurs nez pointus. Une fois assez rassemblés, ils activaient leur Nature Primaire : les Lames Tourbillonnantes les tranchaient tous. Même en consommant 300 unités de Prana pour cette attaque, le Bludder réalisait un profit colossal. Les Phells étaient si nutritifs qu'il récupérait son Prana dépensé et en gagnait un surplus, permettant à son Ewworm de grandir. Les Bludders chassaient bien au-delà de leurs besoins. Pourtant, la population de Phells ne diminuait pas. Avec cette abondance, les Bludders s'accouplèrent frénétiquement, prouvant leur nature de Bêtes Prankiques de Grade Fer. Résultat : même les Empyrean Snappers luttaient pour survivre. Chacun en tuait des centaines par seconde, sans effet sur leur nombre. Les Bludders semblaient infinis. Arrivé à un point éloigné du groupe d'Empyrean Snappers, Inala déclara à Wittral : « La Mer Dralh est dominée par les Bludders. Ils règnent en maîtres maintenant. » « Génial ! » Au lieu de s'inquiéter, Wittral souriait. « Des Bêtes Prankiques Expert de Grade Fer. Chaque Bludder contient plus de mille unités de Prana. » « Exact. » Inala sourit à son tour. « Tu as parfaitement lu dans mes pensées. » Un flot infini de Bludders ? Terrifiant pour d'autres, mais pas pour lui. Le Royal Zinger pouvait voler leur Prana et leur Durée de Vie. Grâce au Trésor d'Attribut intégré à ses gènes, Inala n'avait même pas besoin d'utiliser sa Nature Primaire. Un simple contact avec son Prana suffisait pour les dépouiller. « Une belle occasion d'accumuler de l'expérience avant d'entrer dans la Chute Abyssale. » « Clan Quip, » s'adressa-t-il aux 43 membres devant lui, « En avant ! » !

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Translation Date:
Jun 15, 2025 6:19 PM