Chapter 77 - Translation

Oathbreaker A Dark Fantasy Web Serial

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Map Of The Alderes #2

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<h1>Map Of The Alderes #2</h1><p>Map of the Alderes #2</p><p><img alt="48d6a5cc7f7b371b5e35669e03c4eb2f.jpg" src="images/48d6a5cc7f7b371b5e35669e03c4eb2f.jpg"/></p><p><strong>The Alderes</strong></p><p>The Known World, Aeterel's Kiln, The Veiled Havens, Fendurin's Harbor. The world of Oathbreaker goes by many names, and much of it remains shrouded in ancient myth. A deeply supernatural place, phantasm and old wounds are as real in these mist-shrouded shores as the wind and mountains. The dead do not rest easy, and powerful immortals plot and wage strange wars behind a tapestry of mortal realms.</p><p>It is said the Elden Ones, known by many other names, dwelt first in these lands. Their lords and elders were hungering demigods, whose names and cults are still known to some. Mankind came later on silver ships, spreading across the world to build many fair realms, and they worshipped distant, cold gods from faraway shores who they called Onsolain. The meetings between Man and Fae, Kin and Kith, were not always bloodless, but over many ages an equilibrium was found.</p><p>That is, until an exiled goddess stepped foot upon the lands, and all was thrown into a gilt disorder.</p><p>The Alderes is divided into a number of regions, each of which contains its own history and powers.</p><p><strong>Edea</strong> is the Great West, the Ancestral Land, and the Long Decay. A large continent spread across much of the known world, it is here that Aureia, God-Queen of the Onsolain, battled the aged Cambion for dominion over the world. After many years of battle, She would take those spirits loyal to Her, and the hosts of faithful kings, into the east to fashion a new bastion.</p><p><strong>Urn</strong> is a subcontinent of Edaea, a sizable land in the east. Aureia brought Her followers here after Her war with the Cambion, and oversaw the forging of many new kingdoms. The godlings, dire elves, and mortals who dwelt here fought the Edaean exodus for many generations, but the Aureate onslaught could not be stopped, and much of Urn's history prior to the God-Queen's arrival is now lost.</p><p><strong>The Fane Lands</strong> are a vast land to the southeast, covered in cold deserts and haunted wilds. Little is known about it, and it is said many spirits who would not bow before either the Cambion or the Heir of Onsolem migrated to this region. What mortals live here dwell in fear of hungering immortals.</p><p><strong>Lost Hithlaean</strong> shall not be spoken of, for the Onsolain have forbidden it. Only know that it lies far in the north, beyond the Sea of Fangs.</p><p>Powers of Urn</p><p>These are the factions of note in the land of Urn, where the Heir of Heaven made Her home.</p><p><strong>The Faithful Lords</strong> are a loose collection of kings, dukes, counts, earls, and other great nobles descended from the warriors who made exodus from the West. Though many centuries have passed, they still follow many old Edaean customs. A heavily feudal society, the Lords of Urn have often vied against one another, following edicts passed down from old which command them to always be prepared for war. Presently, these are united by the <strong>Ardent Accord,</strong> an agreement fashioned during the most recent great war which forbids its members from indulging in wars of aggression with one another, and subjects all to the arbitration of the recently revived position of the <strong>Urnic Emperor.</strong></p><p>This tale has been pilfered from Royal Road. If found on Amazon, kindly file a report.</p><p><strong>The Aureate Church</strong> is a theocratic organization charged with maintaining and spreading the teachings of the God-Queen, Her Choir, and other spiritual customs brought over from the west. Originally formed from a collective of theologians and scholar-mages, the Church is as much an institution for higher learning as a vessel for proselytization, with its priesthood being trained to wield and understand arcane powers, collect histories, and act as scribes and teachers. While the original edict of the Castias, the orders from which the Church sprung, was to understand the cosmos and use that knowledge to empower mankind, the insular and often martial culture of Urn has led to the rise of more zealous, xenophobic elements such as the Priory of the Arda and the Inquisition.</p><p>The Church is made up of Preosters, who run churches and preach to the masses, or act as pilgrim healers, and Clericons, the scholar-scribes and doctrine writers for the religion. All answer to the Clericon College, a council of the highest ranking priests.</p><p>The priesthood is also responsible for selecting a great lord as Emperor, an office which is also ultimately subject to the theocracy.</p><p><strong>The Recusants</strong> are traitorous elements, which include some great lords across the subcontinent, who have rejected the edicts of the Aureate Church. While there have always been ambitious nobles who have sought to expand their own personal power in the land, these hostile alliances began to properly form about a century ago, following a bloody period of dwindling faith and misery known as Lyda's Plague. A brutal inquisition and corruption in the Church caused many to lose faith in the theocracy, if not necessarily the divine powers from which it sprung, which included some members of the Church itself. Despite scattered wars across the decades, the Recusant factions have always been divided in their motives and purposes, with some simply seeking reform, and others having more selfish ambitions. It was only during the Fall of Seydis and the Great Urnic War that followed when the Recusant Lords became a properly united power.</p><p><strong>The Briar</strong> are a collective of wicked elves and other dark beings. Once, these elements were scattered and cowed by the God-Queen, left to sullenly lurk in the shadow of Her golden realm. However, after forging an alliance with the renegade onsolain known as Nath, one of Aureia's own handmaidens, the Briar became a threat to all the land. Though elements of this dark realm are spread all across Urn, its power is concentrated in <strong>Briarland,</strong> once a mortal kingdom now fallen into bleak phantasm. The champions of this fell dominion are the Brothers of the Briar, many of whom are great champions of human kingdoms lost to madness. Most of the Brothers were slain during the Fall, though this seems to have had little bearing on Bloody Nath's tangled schemes.</p><p><strong>The Crowfriars</strong> are an ancient order, long barred from Urn. They have recently been allowed back, largely due to the edicts of the new emperor, who was unaware how his edicts would effect supernatural laws. Each of the gray-robed monks are servants of Orkael, an extraplanar realm sometimes known as the Iron Hell, which is ruled by infernal spirits called the <strong>Zosite</strong> . Their motives and goals are mysterious, though they seem to be attempting to curry debt and favors in the land.</p><p><strong>The Magi</strong> are a loose collective of powerful arcanists. Once, this order helped found the Urnic Church and were faithful servants to the God-Queen. However, over time the unity of the wizards has floundered, with many going their own paths, serving lords of their choosing or indulging in their own ambitions. The most infamous of them is Reynard, whose madness has wounded the very fabric of the world.</p><p><strong>The Edaean Guilds</strong> are powerful factions from the continent, particularly from the country known as Bantes. While Urn has long shut out the west, human societies have continued to grow and evolve there. Without the benefit of Onsolain blessings, invention and alchemy have come to dominate in the eastern regions of Edaea. The Guilds have made their fortunes on new breeds of chimera, preternaturally potent metals, engines of war, medicines, and even long forbidden arts such as the creation of Marions.</p>

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Carte des Alderes #2

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<h1>Carte des Alderes #2</h1> <p>Carte des Alderes #2</p> <p><img alt="48d6a5cc7f7b371b5e35669e03c4eb2f.jpg" src="images/48d6a5cc7f7b371b5e35669e03c4eb2f.jpg"/></p> <p><strong>Les Alderes</strong></p> <p>Le Monde Connu, le Creuset d'Aeterel, les Havres Voilés, le Port de Fendurin... Le monde d'Oathbreaker porte de nombreux noms, et une grande partie demeure enveloppée de mythes anciens. C'est un lieu profondément surnaturel où les fantômes et les vieilles blessures sont aussi tangibles sur ces rivages brumeux que le vent et les montagnes elles-mêmes. Les morts ne reposent pas en paix, et des puissances immortelles ourdissent et mènent d'étranges guerres derrière une tapisserie de royaumes mortels.</p> <p>On raconte que les Anciens, connus sous bien d'autres noms, ont d'abord habité ces terres. Leurs seigneurs et aînés étaient des demi-dieux affamés, dont les noms et les cultes sont encore murmurés par certains. L'humanité arriva plus tard sur des navires d'argent, se répandant à travers le monde pour bâtir de nombreux royaumes glorieux, et elle vénérait des dieux lointains et froids venus de rivages éloignés qu'elle nommait les Onsolain. Les rencontres entre Hommes et Fées, entre Proches et Lointains, ne furent pas toujours pacifiques, mais après bien des siècles, un équilibre fut trouvé.</p> <p>Du moins, jusqu'à ce qu'une déesse exilée pose le pied sur ces terres, plongeant tout dans un désordre doré.</p> <p>Les Alderes sont divisés en plusieurs régions, chacune possédant sa propre histoire et ses propres forces.</p> <p><strong>Edea</strong> est le Grand Ouest, la Terre Ancestrale, et la Longue Décadence. Un vaste continent s'étendant sur une grande partie du monde connu, c'est ici qu'Aureia, la Reine-Déesse des Onsolain, combattit le Cambion ancestral pour la domination du monde. Après des années de guerre, Elle emmena les esprits qui Lui étaient fidèles, ainsi que les armées des rois loyaux, vers l'est pour y édifier un nouveau bastion.</p> <p><strong>Urn</strong> est un sous-continent d'Edea, une terre considérable à l'est. Aureia y conduisit Ses fidèles après Sa guerre contre le Cambion, et supervisa la création de nombreux nouveaux royaumes. Les demi-dieux, les elfes redoutables et les mortels qui vivaient ici combattirent l'exode édéen pendant des générations, mais l'assaut doré ne put être stoppé, et une grande partie de l'histoire d'Urn avant l'arrivée de la Reine-Déesse est désormais perdue.</p> <p><strong>Les Terres des Sanctuaires</strong> sont une vaste étendue au sud-est, couverte de déserts froids et de terres sauvages hantées. On en sait peu, et l'on dit que de nombreux esprits qui refusèrent de se soumettre au Cambion ou à l'Héritière d'Onsolem migrèrent vers cette région. Les mortels qui y vivent craignent les immortels affamés.</p> <p><strong>La Hithlaean Perdue</strong> ne doit pas être évoquée, car les Onsolain l'ont interdite. Sachez seulement qu'elle se trouve loin au nord, au-delà de la Mer des Crocs.</p> <p><strong>Pouvoirs d'Urn</strong></p> <p>Voici les factions notables de la terre d'Urn, où l'Héritière des Cieux a établi Sa demeure.</p> <p><strong>Les Seigneurs Fidèles</strong> sont un regroupement informel de rois, ducs, comtes, earls et autres grands nobles descendants des guerriers qui ont fui l'Ouest. Bien que des siècles aient passé, ils perpétuent encore de nombreuses coutumes édéennes. C'est une société profondément féodale, où les Seigneurs d'Urn se sont souvent affrontés, suivant des édits ancestraux leur ordonnant de se tenir toujours prêts à la guerre. Actuellement, ils sont unis par <strong>l'Accord Ardent</strong>, un pacte forgé lors de la dernière grande guerre interdisant à ses membres de se livrer à des guerres d'agression entre eux, et les soumettant à l'arbitrage du <strong>Empereur Urnique</strong>, une fonction récemment rétablie.</p> <p>Cette histoire a été empruntée à Royal Road. Si vous la trouvez sur Amazon, veuillez signaler.</p> <p><strong>L'Église Auréate</strong> est une organisation théocratique chargée de maintenir et de diffuser les enseignements de la Reine-Déesse, de Son Chœur, et d'autres traditions spirituelles venues de l'ouest. À l'origine formée d'un collectif de théologiens et de mages-savants, l'Église est autant une institution d'enseignement supérieur qu'un vecteur de prosélytisme. Son clergé est formé à manipuler et comprendre les pouvoirs arcaniques, collecter des histoires, et agir comme scribes et enseignants. Si l'édit originel des Castias, les ordres dont est née l'Église, était de comprendre le cosmos et d'utiliser ce savoir pour élever l'humanité, la culture insulaire et souvent martiale d'Urn a vu l'émergence d'éléments plus zélés et xénophobes, comme le Prieuré de l'Arda et l'Inquisition.</p> <p>L'Église est composée de Préostres, qui dirigent les églises et prêchent aux masses, ou agissent comme guérisseurs pèlerins, et de Cléricons, les scribes-savants et rédacteurs de la doctrine religieuse. Tous répondent au Collège des Cléricons, un conseil des prêtres les plus haut placés.</p> <p>Le clergé est également responsable de choisir un grand seigneur comme Empereur, une fonction elle aussi ultimement soumise à la théocratie.</p> <p><strong>Les Récusants</strong> sont des éléments traîtres, incluant certains grands seigneurs à travers le sous-continent, qui ont rejeté les édits de l'Église Auréate. Bien qu'il y ait toujours eu des nobles ambitieux cherchant à étendre leur pouvoir personnel, ces alliances hostiles ont commencé à se former véritablement il y a environ un siècle, suite à une période sanglante de déclin de la foi et de misère appelée la Peste de Lyda. Une inquisition brutale et la corruption au sein de l'Église ont poussé beaucoup à perdre confiance en la théocratie, sinon en les puissances divines dont elle était issue, y compris certains membres de l'Église elle-même. Malgré des guerres éparses au fil des décennies, les factions Récusantes ont toujours été divisées dans leurs motifs et objectifs, certains cherchant simplement des réformes, d'autres nourrissant des ambitions plus égoïstes. Ce n'est qu'avec la Chute de Seydis et la Grande Guerre Urnique qui suivit que les Seigneurs Récusants devinrent une puissance véritablement unie.</p> <p><strong>Les Ronces</strong> sont un collectif d'elfes maléfiques et d'autres êtres sombres. Autrefois, ces éléments étaient dispersés et intimidés par la Reine-Déesse, contraints de rôder dans l'ombre de Son royaume doré. Cependant, après avoir forgé une alliance avec l'onsolain renégat connu sous le nom de Nath, l'une des propres servantes d'Aureia, les Ronces devinrent une menace pour toute la région. Bien que des éléments de ce royaume ténébreux soient disséminés à travers Urn, leur pouvoir est concentré en <strong>Ronceterre</strong>, autrefois un royaume mortel désormais plongé dans une sinistre fantasmagorie. Les champions de ce funeste domaine sont les Frères des Ronces, dont beaucoup sont d'anciens héros de royaumes humains tombés dans la folie. La plupart des Frères furent tués lors de la Chute, bien que cela semble avoir peu affecté les plans tortueux de Nath la Sanglante.</p> <p><strong>Les Frères de la Corneille</strong> sont un ordre ancien, longtemps banni d'Urn. Ils ont récemment été autorisés à revenir, principalement en raison des édits du nouvel empereur, qui ignorait comment ses décrets affecteraient les lois surnaturelles. Chacun de ces moines à la robe grise est un serviteur d'Orkael, un royaume extraplanar parfois appelé l'Enfer de Fer, gouverné par des esprits infernaux nommés les <strong>Zosites</strong>. Leurs motivations et buts sont mystérieux, bien qu'ils semblent chercher à accumuler dettes et faveurs dans la région.</p> <p><strong>Les Mages</strong> sont un collectif informel d'arcanistes puissants. Autrefois, cet ordre aida à fonder l'Église Urnique et fut un serviteur fidèle de la Reine-Déesse. Cependant, avec le temps, l'unité des mages s'est effritée, beaucoup suivant leur propre voie, servant des seigneurs de leur choix ou cédant à leurs propres ambitions. Le plus infâme d'entre eux est Reynard, dont la folie a blessé la trame même du monde.</p> <p><strong>Les Guildes Édéennes</strong> sont des factions puissantes venues du continent, particulièrement du pays nommé Bantes. Bien qu'Urn ait longtemps fermé ses portes à l'ouest, les sociétés humaines y ont continué à croître et évoluer. Sans les bénédictions des Onsolain, l'invention et l'alchimie en sont venues à dominer les régions orientales d'Edea. Les Guildes ont bâti leur fortune sur de nouvelles races de chimères, des métaux surnaturellement puissants, des engins de guerre, des médicaments, et même des arts longtemps interdits comme la création de Marions.</p>

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Translation Date:
Jul 9, 2025 11:27 AM