Chapter 210 - Translation
Oathbreaker A Dark Fantasy Web Serial
Translation Status
TerminéTarget Language
FrenchModel Used
deepseek-v3-freeConfidence Score
Original Content
Title
Update, Postponed Chapter
Content
<h1>Update, Postponed Chapter</h1><p>Update, Postponed Chapter</p><p>Hey folks. I wanted to throw this post up so no one was left wondering where the chapter was. Starting last night and continuing into this morning, heavy rains and a clogged mainline beneath my building caused my apartment, a basement level unit, to flood with sewage water. It filled the entire unit and soaked through my carpets, which as you can imagine was a fun thing to wake up to.</p><p>I’ve been dealing with this for over 26 hours now, and it has unfortunately put me behind on my writing. I do not have tonight’s chapter ready. It’s nearly done, but I haven’t had the attention to give it proper proof reads and bring it up to standard. For this reason, I’ll be postponing the next post. I’ll try to have it up tomorrow, but I can’t promise an exact time.</p><p>Very sorry for the delay,</p><p>Sov</p><p>P.S. I need 500 words to make a Royal Road post, so I decided to include a list of some proper nouns that’ve become common in the narrative. Hope they’re helpful! This is a very self indulgent and rambling writeup and might contain information I haven’t explicitly shared in the story yet, so read at your own risk.</p><p><strong>Aura:</strong> Energy that radiates from living things, said to be the emanations of the soul. It allows mere mortals to express their will in ways beyond the purely physical.</p><p><strong>Phantasm:</strong> A construct of aura, which can be deliberately created by someone who’s awakened the ability to use their aura or naturally in the wild thanks to the interaction of various supernatural phenomena in the world.</p><p><strong>Auratic Art:</strong> Sometimes also called a Soul Art, these are techniques cultivated by practitioners of magic to perform some specific function using a phantasm, or a construct of aura. They are used by soldiers as often as sorcerers, and are a mainstay of warfare especially in the subcontinent of Urn. Some are unique to specific individuals, some are inherited, and some manifest from impactful events in nature or history that can then be refined into a usable power.</p><p><strong>Aureflame:</strong> A physical emanation of aura which often appears as flame. Many phantasms are made of aureflame, strictly speaking, but it is most often used in reference to particularly pure and refined spiritual energy like that used by the Knights of the Alder Table.</p><p><strong>Od:</strong> Spiritual potentia lingering in the world after aura has burned off. It is most often thought of as the “shadow” of aura, a lasting impression of the emanations of the soul that permeate much of the world. It can often take shape as ghosts and other spirits, and over time can even spark new life and awareness in vessels which are typically inert, such as old trees, hills, and even storm clouds. It is theorized that fear, awe, and worship from living beings can speed up this process. Many beings in the world, such as ogres and earthly gods, are created this way either by accident or design.</p><p><strong>Elf:</strong> Sometimes called The Sidhe, The Old Children, Irks, and Faeries, elves are a wide collective of semi-immortal beings who have inhabited the world of the Alderes for countless ages. They can take many forms and have created many civilizations of their own. Their fey nature can make them both fickle and affectionate, wise and whimsical, loving and wrathful, all of which has made their shared history with humanity complicated. They are often inexplicably drawn to mortals, despite the unhappy results these meetings often culminate in.</p><p><strong>Changelings:</strong> The half-breed children of elves and mortals. Tied to flesh and cursed with finite existence by their human parentage, while given partially liquid shapes like their fey ancestors, they often appear malformed and monstrous. Though some rare examples are known to possess an alien beauty, none can be mistaken for anything but what they are; the misbegotten results of incompatible existences, cursed to live forever between two worlds and often abhorred by both. Despite this, the eons long lives of elves and short memories of humanity mean that more changelings are made regularly, especially since these bastard children rarely find affection outside of their own kind, leading to successive generations of births with ever more inscrutable results. For this reason, the world is full of half-mortal creatures with uncertain origins, some tracing their ancestries back so far into the dim depths of history that it is no longer certain what ancient union created them. They lurk in the fringes of the world, some wishing only to be left in peace and others stewing in resentment…</p><p>This content has been unlawfully taken from Royal Road; report any instances of this story if found elsewhere.</p><p><strong>Trolls:</strong> Technically a subspecies of elf, these nightmarish sentinels are all gnarled, ancient, and sullen. Though known for their carnivorous appetites and foul moods, their roles in the guarding of ancient leylines and significant crossings from even worse beings has left trollkind in an odd position of tolerance by humanity. The world is old and full of hidden evils, and there are many hidden cracks in the barriers that guard sane reality from what lies beyond. Trolls watch these festered wounds, and for the price of their chosen toll they will continue to keep watch even until the world’s warmth wanes and they can bask in cold silence again…</p><p><strong>Angels:</strong> Celestial spirits possibly even older than the elves, distinct in that they originated from beyond the earthly realm and descended down from the unchecked colds and heats of the starry void. As varied in form and temperament as the Sidhe, from winged seraphs to more surreal shapes, they are the exiles and castaways of distant, cosmic empires.</p><p><strong>Onsolain:</strong> A collective of angels, earthly demigods, and the most ancient and potent of elves who bent the knee to the God-Queen upon Her descent into this world nearly a thousand years ago. They are collected into a concilium known as the Choir of Onsolem, named in honor of the heavenly realm their queen was forced to abandon as the endless war for Creation raged. There was once another Choir, and some of the original, true Onsolain who once basked in the brilliant fires of Heaven still remember the glory they have lost.</p><p><strong>Heavensreach:</strong> A towering pinnacle of the Fences of Urn where the Choir of Onsolem holds council. Built up from the highest mountain in the range, it is said to pierce through the very shell of clouds and air that encircle the mortal world and touch upon the vastness of the celestial void beyond.</p><p><strong>Malcathe:</strong> A common, if slightly deragoatory word coined by the elves to refer to any being whose ancestry cannot be easily traced to Sidhe, Mortal, or Divine parentage. Oftentimes they are simply born of many generations of further interbreeding between changeling parents, but many in fact hold either Infernal or even Abyssal roots, being vampires, kin of fiends, the twisted offspring of heretical rites, or even dreaded cambions.</p><p><strong>The Wending Roads:</strong> Sometimes simply called the Wend or the Old Roads, these are a vast and complex system of phantasmal pathways that encircle, riddle, and bleed into the material world. They act as a borderland between the mortal coil and many more distant, even extraplanar realities. Once, they formed connections across the stars that beings such as the Onsolain could traverse, all connecting to the divine kingdom of Onsolem where the God of Creation held court. However, that fabled path is now closed and it is said that Heaven is in the hands of demons and heretics, glutted victors of a catastrophic war that shook the very firmament.</p><p><strong>Hell:</strong> Sometimes called the Great Sheol, The Lakes of Flame and Fume, Inferno, and the Sixty Six Rings, this is among the most infamous and vast of the Realms Immortal. Stretching across the hinterlands of the divine tapestry that is Creation, it lies atop and encircles the deeper, even more dismal maw of the Abyss. Cruel angels, ancient gods, damned souls , the ruins of forgotten empires, and hungering demons dwell here along older, less easily named things.</p><p><strong>Orkael:</strong> The greatest demesne of Hell, also called the Iron Realm and Prime Infernium. Orkael is the seat of the Zosite, the mighty devils who guard the greatest breach into the Abyss and work tirelessly to imprison the demons who spill forth endlessly from that gaping maw. Though ordained by the God of Creation in a long ago age, it has become a brazen and independent power as anarchy spreads across the cosmos. It is ruled by the Iron Tribunal, a council of infernal angels who read the will of Zos.</p><p><strong>The Abyss:</strong> A realm that lies beneath Hell, though it is not contained and bleeds across the worlds, strongholds, and dimensions of Creation. It is the home of demons.</p><p><strong>Abgrüdai:</strong> A race of demonkind who defied the will of the Second God and flooded forth from the Abyss long ago. They are innumerable and ravenous, yet among the forgotten gods and dreaming titans who dwell in the Abyss they are unusually intelligent and drawn toward mortal kind, who they work to corrupt and twist into their own image. Though they are native to the Abyss, they have spread across Creation like a plague and return to their home only with great struggle. The vast majority of them dwell in Hell, which they war over incessantly with the Zosite, or in Heaven, which they sacked more than a millennia ago in a lunatic feast that left no victors.</p>
Translated Content
Translated Title
Mise à jour : Chapitre reporté
Translated Content
Mise à jour : Chapitre reporté Salut à tous. Je voulais poster ce message pour que personne ne se demande où est passé le chapitre. Depuis hier soir et jusqu'à ce matin, de fortes pluies et une canalisation principale bouchée sous mon immeuble ont provoqué l'inondation de mon appartement, situé au sous-sol, avec des eaux usées. L'eau a envahi tout l'espace et imbibé mes tapis, ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, était une charmante surprise au réveil. Je gère cette situation depuis plus de 26 heures maintenant, et cela m'a malheureusement retardé dans mon écriture. Je n'ai pas le chapitre de ce soir prêt. Il est presque terminé, mais je n'ai pas pu lui accorder l'attention nécessaire pour une relecture correcte et le porter au niveau habituel. Pour cette raison, je vais reporter la prochaine publication. J'essaierai de le publier demain, mais je ne peux pas promettre une heure précise. Désolé pour ce retard, Sov P.S. Il me faut 500 mots pour publier sur Royal Road, alors j'ai décidé d'inclure une liste de noms propres devenus courants dans le récit. J'espère qu'ils vous seront utiles ! Ceci est un écrit très indulgent et décousu, et pourrait contenir des informations que je n'ai pas encore partagées explicitement dans l'histoire, alors lisez à vos risques et périls. Aura : Énergie rayonnant des êtres vivants, considérée comme l'émanation de l'âme. Elle permet aux simples mortels d'exprimer leur volonté au-delà du purement physique. Phantasme : Une construction d'aura, qui peut être délibérément créée par quelqu'un ayant éveillé la capacité d'utiliser son aura, ou naturellement dans la nature grâce à l'interaction de divers phénomènes surnaturels dans le monde. Art Auratique : Parfois appelé Art de l'Âme, ce sont des techniques cultivées par les pratiquants de la magie pour accomplir une fonction spécifique en utilisant un phantasme ou une construction d'aura. Ils sont utilisés aussi bien par les soldats que par les sorciers, et sont un pilier de la guerre, notamment dans le sous-continent d'Urn. Certains sont uniques à des individus spécifiques, d'autres sont héréditaires, et d'autres encore se manifestent à partir d'événements marquants de la nature ou de l'histoire, pouvant ensuite être affinés en un pouvoir utilisable. Aureflamme : Une émanation physique de l'aura qui apparaît souvent sous forme de flamme. Strictement parlant, de nombreux phantasmes sont faits d'aureflamme, mais ce terme est le plus souvent utilisé pour désigner une énergie spirituelle particulièrement pure et raffinée, comme celle utilisée par les Chevaliers de la Table d'Alder. Od : Potentia spirituelle persistante dans le monde après que l'aura se soit consumée. Elle est souvent considérée comme l'« ombre » de l'aura, une empreinte durable des émanations de l'âme qui imprègnent une grande partie du monde. Elle peut souvent prendre la forme de fantômes et autres esprits, et avec le temps, peut même donner naissance à une nouvelle vie et une conscience dans des réceptacles normalement inertes, comme de vieux arbres, des collines, ou même des nuages d'orage. Il est théorisé que la peur, l'émerveillement et l'adoration des êtres vivants peuvent accélérer ce processus. De nombreux êtres dans le monde, comme les ogres et les dieux terrestres, sont créés ainsi, soit par accident, soit par dessein. Elfe : Parfois appelés Les Sidhe, Les Vieux Enfants, Irks ou Fées, les elfes sont un vaste collectif d'êtres semi-immortels qui habitent le monde des Alderes depuis d'innombrables ères. Ils peuvent prendre de nombreuses formes et ont créé de nombreuses civilisations. Leur nature féerique peut les rendre à la fois capricieux et affectueux, sages et fantasques, aimants et colériques, ce qui a rendu leur histoire commune avec l'humanité complexe. Ils sont souvent inexplicablement attirés par les mortels, malgré les résultats malheureux que ces rencontres entraînent souvent. Changelins : Les enfants métis des elfes et des mortels. Liés à la chair et maudits par une existence finie à cause de leur parenté humaine, tout en ayant des formes partiellement liquides comme leurs ancêtres féeriques, ils apparaissent souvent difformes et monstrueux. Bien que de rares exemples soient connus pour leur beauté étrange, aucun ne peut être confondu avec autre chose que ce qu'ils sont : les résultats illégitimes d'existences incompatibles, condamnés à vivre éternellement entre deux mondes et souvent rejetés par les deux. Malgré cela, la longue vie des elfes et la mémoire courte de l'humanité font que de nouveaux changelins voient régulièrement le jour, d'autant que ces enfants bâtards trouvent rarement de l'affection en dehors de leur propre espèce, conduisant à des générations successives de naissances aux résultats toujours plus énigmatiques. Pour cette raison, le monde est plein de créatures semi-mortelles aux origines incertaines, certaines remontant si loin dans les profondeurs obscures de l'histoire qu'il n'est plus certain quelle union ancienne les a créées. Ils rôdent en marge du monde, certains ne souhaitant qu'être laissés en paix et d'autres ruminant leur ressentiment… Ce contenu a été illégalement extrait de Royal Road ; signalez toute instance de cette histoire trouvée ailleurs. Trolls : Techniquement une sous-espèce d'elfe, ces sentinelles cauchemardesques sont toutes noueuses, anciennes et renfrognées. Bien que connues pour leurs appétits carnivores et leurs humeurs exécrables, leur rôle dans la garde d'anciennes lignes telluriques et de passages importants contre des êtres encore pires a placé la race des trolls dans une position étrange de tolérance de la part de l'humanité. Le monde est vieux et plein de maux cachés, et il existe de nombreuses fissures dans les barrières qui protègent la réalité saine de ce qui se trouve au-delà. Les trolls surveillent ces plaies purulentes, et pour le prix de leur péage choisi, ils continueront à monter la garde jusqu'à ce que la chaleur du monde s'éteigne et qu'ils puissent de nouveau se baigner dans le silence froid… Anges : Esprits célestes peut-être encore plus anciens que les elfes, distincts en ce qu'ils proviennent d'au-delà du royaume terrestre et sont descendus des froids et chaleurs insondables du vide étoilé. Aussi variés en forme et tempérament que les Sidhe, des séraphins ailés à des formes plus surréalistes, ils sont les exilés et les naufragés d'empires cosmiques lointains. Onsolain : Un collectif d'anges, de demi-dieux terrestres et des elfes les plus anciens et puissants qui ont plié le genou devant la Reine-Déesse lors de Sa descente dans ce monde il y a près de mille ans. Ils sont rassemblés en un concilium connu sous le nom de Chœur d'Onsolem, nommé en l'honneur du royaume céleste que leur reine a été forcée d'abandonner alors que la guerre sans fin pour la Création faisait rage. Il existait autrefois un autre Chœur, et certains des vrais Onsolain originaux, qui se baignaient autrefois dans les feux brillants du Ciel, se souviennent encore de la gloire qu'ils ont perdue. Heavensreach : Un pic imposant des Frontières d'Urn où le Chœur d'Onsolem tient conseil. Construit à partir de la plus haute montagne de la chaîne, on dit qu'il perce l'enveloppe même des nuages et de l'air qui entourent le monde mortel et touche à l'immensité du vide céleste au-delà. Malcathe : Un terme courant, bien que légèrement péjoratif, inventé par les elfes pour désigner tout être dont l'ascendance ne peut être facilement rattachée à des parents Sidhe, Mortels ou Divins. Souvent, ils sont simplement issus de nombreuses générations de métissages entre parents changelins, mais beaucoup ont en réalité des racines Infernales ou même Abyssales, étant des vampires, des parents de démons, les rejetons tordus de rites hérétiques, ou même de redoutables cambions. Les Chemins Serpentins : Parfois simplement appelés le Serpent ou les Vieux Chemins, il s'agit d'un vaste et complexe système de voies phantasmatiques qui encerclent, traversent et s'infiltrent dans le monde matériel. Ils agissent comme une zone frontalière entre le monde mortel et de nombreuses réalités plus lointaines, voire extraplanaires. Autrefois, ils formaient des connexions à travers les étoiles que des êtres comme les Onsolain pouvaient traverser, tous menant au royaume divin d'Onsolem où le Dieu de la Création tenait sa cour. Cependant, cette voie légendaire est désormais fermée, et l'on dit que le Ciel est entre les mains de démons et d'hérétiques, victimes repues d'une guerre catastrophique qui a ébranlé le firmament même. Enfer : Parfois appelé le Grand Shéol, les Lacs de Flamme et de Fumée, l'Inferno ou les Soixante-Six Cercles, c'est l'un des plus infâmes et vastes des Royaumes Immortels. S'étendant sur les confins de la tapisserie divine qu'est la Création, il repose sur et entoure la gueule plus profonde et plus sombre de l'Abîme. Anges cruels, dieux anciens, âmes damnées, ruines d'empires oubliés et démons affamés y résident, aux côtés d'êtres plus anciens et moins facilement nommables. Orkael : Le plus grand domaine de l'Enfer, aussi appelé le Royaume de Fer et le Prime Infernium. Orkael est le siège des Zosite, les puissants diables qui gardent la plus grande brèche vers l'Abîme et travaillent sans relâche à emprisonner les démons qui en jaillissent sans cesse. Bien qu'ordonné par le Dieu de la Création il y a longtemps, il est devenu un pouvoir arrogant et indépendant alors que l'anarchie se répand à travers le cosmos. Il est gouverné par le Tribunal de Fer, un conseil d'anges infernaux qui lisent la volonté de Zos. L'Abîme : Un royaume qui se trouve sous l'Enfer, bien qu'il ne soit pas contenu et s'infiltre à travers les mondes, les forteresses et les dimensions de la Création. C'est la demeure des démons. Abgrüdai : Une race de démons qui a défié la volonté du Deuxième Dieu et a jailli de l'Abîme il y a longtemps. Ils sont innombrables et voraces, mais parmi les dieux oubliés et les titans rêveurs qui habitent l'Abîme, ils sont exceptionnellement intelligents et attirés par les mortels, qu'ils s'efforcent de corrompre et de transformer à leur image. Bien qu'ils soient originaires de l'Abîme, ils se sont répandus à travers la Création comme une peste et ne retournent chez eux qu'avec grande difficulté. La grande majorité d'entre eux réside en Enfer, qu'ils se disputent sans cesse avec les Zosite, ou au Ciel, qu'ils ont saccagé il y a plus d'un millénaire lors d'un festin insensé qui n'a laissé aucun vainqueur.
No Revisions Yet
This translation hasn't been revised yet. Create a revision to improve the quality.
Create First RevisionTranslation Details
Jul 10, 2025 4:51 AM