Chapter 179 - Translation

How To Survive In The Romance Fantasy Game

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Chapter 179: President Interlude

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Chapter 179: President Interlude  In Hero's Legacy, each of the main heroines had their own rich backstories and personal struggles, intricately woven into the narrative of the main character. These scenarios, while unique to each heroine, always tied back to the protagonist, Lucas. Whether it was through moments of rescue, intervention, or support, the game's design made it so that Lucas played a pivotal role in each heroine's story. Players would be guided through choices and branching paths that shaped how Lucas interacted with these heroines, offering a variety of outcomes and character developments depending on the route chosen. What stood out about the game was that no matter which path you took, all of it ultimately looped back to the overarching main story. Lucas was the constant-the linchpin that connected the various threads of the narrative, and players were often rewarded with deeper insights into both Lucas and the heroines by engaging with these subplots. However, despite this tight narrative design, something curious would begin to emerge for players who delved deeper, playing the game multiple times or exploring every possible route. For those who invested significant time in Hero's Legacy, replaying the game again and again, the once seemingly cohesive story began to show cracks. The illusion of a tightly bound plot began to dissipate as certain inconsistencies became apparent. Plot holes surfaced-questions left unanswered, events that didn't align as smoothly as they should have. Longtime players noticed certain narrative gaps that, despite being central to the story, were simply never addressed. These plot holes became a point of contention within the game's small, but dedicated community. What made it more frustrating was that the game's developers never acknowledged these discrepancies. Whether it was in fan forums, social media feeds, or reviews, the same questions would resurface: Why didn't this character's story fully resolve? What happened to that subplot? Why did this key moment contradict an earlier event? Yet, the developers remained silent, offering no clarification or updates to address the community's concerns. The game had flown under the radar for most mainstream gamers, and by all accounts, it didn't achieve commercial success. The low sales figures likely contributed to the lack of post-launch support, leaving many of these issues unresolved. Despite the game's flaws and its relative obscurity, there was something about Hero's Legacy that kept a small group of players coming back. The game, while flawed, had heart, and its characters and story-plot holes and all-had left an impression on those who stuck with it. As rare as these certain loopholes and plot holes were, they sometimes popped up in Hero's Legacy without any clear rationale, leaving players puzzled. In particular, these inconsistencies seemed to coincide with some of the most popular characters in the game-one of the most glaring examples being Rose Brilliance. Rose's entire story arc and character concept felt haphazard, almost as if her route had been devised without a clear direction. Unlike the other heroines, Rose's route wasn't about saving her from some dramatic external plot device or enemy. Instead, it revolved around something far more introspective-helping her understand her own emotions and reconnecting her with a world she had distanced herself from. It was a narrative driven by personal growth rather than external conflict. But as captivating as that might have been, it didn't account for the series of random and disjointed events that seemed to pop up in her route, leaving players scratching their heads. One of the most notable examples of this randomness was Rose's entire family background, which was only touched upon briefly and never fully explored. In a game so rich in world-building and character development, this seemed like a missed opportunity. Her family was supposedly influential, with a deep history tied to magic, yet their role in her journey remained a mystery, and much of what was hinted at never materialized into anything substantial. Even more puzzling was Rose's connection to Dorothy Gale, the former student council president, which surfaced during one of the game's lesser-known routes. Dorothy, a character who went from a supportive ally to a dark, corrupted force, played a significant role in Rose's arc, but this too felt underdeveloped and lacking in proper exposition. One of the standout moments in Rose's route took place on top of the academy's iconic clocktower. This scene, pivotal in Rose's storyline, saw Dorothy turn to the dark side, embracing the powers of the Abyss and transforming into the first demonoid-a monstrous being born from forbidden magic. As Rose and the protagonist Lucas teamed up to fight Dorothy in an epic battle, the stakes were sky-high. The clocktower scene was visually stunning and emotionally charged, but it left players with more questions than answers. The build-up to this moment had been abrupt, with little foreshadowing of Dorothy's fall from grace or the reasons behind her descent into darkness. Rose's involvement in this conflict was equally sudden. How exactly were Rose and Dorothy connected? Why did this battle feel so significant, yet come out of nowhere in terms of narrative flow? The game never provided a concrete explanation, and the players were left to speculate about the nature of their bond and the true impact of Dorothy's transformation. These plot holes, especially in Rose's route, gave players a sense that there was something deeper going on beneath the surface, but it was never fully revealed. It was as if the game wanted to delve into these complexities but ultimately left them half- baked. Players often theorized about the significance of Rose's family and her connection to Dorothy, but the lack of clarity made it frustrating for those who had invested so much time in her character. The battle with Dorothy Gale was one of the most emotionally complex moments in Hero's Legacy. Despite Dorothy being labeled as the mid-boss of the scenario, the fight felt like a final confrontation—both challenging and layered with unexpected depth. In the end, Dorothy was defeated, her transformation into the first demonoid undone, but her disappearance from the story raised more questions than it answered. As the dust settled, there was an inexplicable moment that stuck with players: the way Dorothy smiled in acceptance before she vanished. Her sudden embrace of Rose right before Lucas struck the final blow was an enigmatic act, one that seemed out of place given the circumstances. It wasn't just a hug—it carried a weight, an unresolved emotional tension that was never properly addressed. To this day, fans of the game continue to debate what that moment meant. Some players saw Dorothy's smile as menacing, a potential foreshadowing of an even darker force looming on the horizon. The way she seemed at peace in her final moments, after everything she had done and become, hinted that her story might not truly be over. Maybe she knew something greater than herself was coming, something that would justify her actions and make her fall into darkness part of a larger plan. Her embrace of Rose could have been a final act of manipulation-an attempt to plant seeds of doubt or guilt. But to others, myself included, there was a much deeper, more melancholic layer to that smile. After playing through the game countless times and seeing that same CG repeatedly, there was one emotion that stood out clearly to me: sadness. Dorothy's smile wasn't menacing, nor was it a sign of things to come-it was the bittersweet acceptance of her fate. Her hug, her tears, and the way she looked up at the sky as Lucas's sword pierced her heart, all pointed to something deeply personal and unresolved between her and Rose. Why did a character as charismatic and seemingly composed as Dorothy cry in that moment? Why did her emotions surface only when Rose was involved in the scenario? 'The game never provided concrete answers.' As I played Hero's Legacy over and over, I let that lingering question sit quietly in the back of my mind. The scene with Dorothy-the unanswered mystery surrounding her connection to Rose-felt like one of those things developers throw in for dramatic effect without much thought to how it truly fits. Maybe they just wanted to add emotional weight to an already abrupt villain arc, a way to make Dorothy's downfall seem more tragic and layered than it actually was. But as I watched Dorothy's speech during the school election, I couldn't help but think back to that unresolved moment on the clocktower. "In my humble opinion, I think Miss Rose would be best suited to become president~" Those were the words she spoke, her voice still carrying that ever-present playful tone. But there was something different about her demeanor in that scene, the way she scanned the crowd before briefly locking eyes with Rose. It was subtle, just a fleeting moment, but in that brief exchange, there was a glimmer of something more—-acceptance, maybe even regret. It was the same look she had given Rose during that final battle in the game, just before disappearing from the story entirely. The same unspoken emotion that left players like me wondering what had truly transpired between them. Was it friendship? Rivalry? Something more? Whatever it was, the game never explicitly addressed it, leaving only fragmented hints scattered throughout Rose's route. But seeing that moment replay in the context of Dorothy's speech... it felt like a confirmation that there was more to their story than we were ever told. 'Dorothy Gale....' I guess you were more connected to Rose than you ever let on. I used to think that the only reason for her fall into darkness was her familiar, that it had twisted her mind and pushed her to embrace the abyss. But.... That explanation always seemed too simple, too easy. But now, watching you stand before the academy, endorsing Rose with that same look of bittersweet understanding, I realize there was something deeper at play. Walking off the podium after delivering her grand speech, Dorothy kept her characteristic smile plastered on her face, waving to the confused students scattered across the gymnasium. Murmurs of uncertainty buzzed in the air, and unasked questions seemed to hover, heavy and unanswered, much like the unresolved plot threads in the game. But Dorothy, just like the developers, chose to ignore them all. She made her way to the back and sat quietly, her smile never faltering, her demeanor unbothered. A doomed character, destined to disappear after being pushed into a corner-that was her fate in Hero's Legacy. It was the very reason she fell into darkness, her spirit broken by forces beyond her control. That was the absolute narrative: a tragic arc that led to her becoming a villain. But now, things were different. I had altered her path, steering her away from that inevitable confrontation, away from the forced and ridiculous fight that shouldn't have happened in the first place. She had willingly given up her candidacy. In the game, such a surrender would have been impossible, but here, in this version of events, it was a choice-a chance to break free from the fate that had once bound her. I had provided her an out, and with that decision, her character should be saved, right? She was no longer backed into a corner; there was no reason for her to fall into darkness anymore. Everything should be fine now. Or so I thought. [Note: Evil entity is detected at the user's presence!] [Note: Passive effects of [Skill: Hero's Will (Unique)] will now be automatically activated upon user instability] The notifications flashed before my eyes, and a sinking feeling gripped my chest. Slowly, I lifted my gaze, locking eyes with Dorothy as she sat in the back, her flaxen-colored eyes glowing faintly in the dim light of the gymnasium. A shiver ran down my spine. Her smile still warm and deceptively gentle-was the same one she had given Lucas during that climactic moment in the game, right before the darkness had consumed her mind, corrupting her and transforming her into the first demonoid. It seemed that no matter what I did directly or indirectly, her fate was already settled, and Dorothy had already made her decision since the very beginning Soon, darkness would cover the academy. And no matter how much I had tried to change things, it was coming. !

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Chapitre 179 : Interlude du Président

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Chapitre 179 : Interlude du Président Dans *Hero's Legacy*, chacune des héroïnes principales avait son propre passé riche et ses luttes personnelles, habilement tissés dans la narration du personnage principal. Ces scénarios, bien qu'uniques à chaque héroïne, étaient toujours liés au protagoniste, Lucas. Que ce soit à travers des moments de sauvetage, d'intervention ou de soutien, le jeu était conçu pour que Lucas joue un rôle central dans l'histoire de chaque héroïne. Les joueurs étaient guidés par des choix et des chemins divergents qui façonnaient les interactions de Lucas avec ces héroïnes, offrant une variété de dénouements et de développements de personnages selon la route choisie. Ce qui distinguait ce jeu, c'était que, peu importe le chemin emprunté, tout revenait finalement à l'histoire principale. Lucas était la constante—le pivot qui reliait les différents fils narratifs, et les joueurs étaient souvent récompensés par des aperçus plus profonds sur Lucas et les héroïnes en explorant ces sous-intrigues. Cependant, malgré cette conception narrative serrée, quelque chose de curieux commençait à émerger pour les joueurs qui creusaient plus profondément, rejouant le jeu plusieurs fois ou explorant toutes les routes possibles. Pour ceux qui investissaient un temps considérable dans *Hero's Legacy*, rejouant le jeu encore et encore, l'histoire autrefois cohérente commençait à montrer des fissures. L'illusion d'une intrigue bien ficelée s'effritait à mesure que certaines incohérences devenaient apparentes. Des trous scénaristiques surgissaient—des questions sans réponse, des événements qui ne s'alignaient pas aussi harmonieusement qu'ils auraient dû. Les joueurs de longue date remarquaient des lacunes narratives qui, bien que centrales à l'histoire, n'étaient tout simplement jamais abordées. Ces trous scénaristiques devenaient un point de discorde au sein de la petite mais dévouée communauté du jeu. Ce qui rendait la chose plus frustrante, c'est que les développeurs du jeu n'ont jamais reconnu ces incohérences. Que ce soit sur les forums de fans, les réseaux sociaux ou les critiques, les mêmes questions revenaient sans cesse : Pourquoi l'histoire de ce personnage n'a-t-elle pas été pleinement résolue ? Qu'est-il arrivé à cette sous-intrigue ? Pourquoi ce moment clé contredit-il un événement antérieur ? Pourtant, les développeurs restaient silencieux, n'offrant aucune clarification ni mise à jour pour répondre aux préoccupations de la communauté. Le jeu était passé inaperçu pour la plupart des joueurs grand public, et par tous les comptes, il n'avait pas connu de succès commercial. Les faibles ventes avaient probablement contribué au manque de soutien post-lancement, laissant de nombreux problèmes non résolus. Malgré les défauts du jeu et son relatif anonymat, il y avait quelque chose dans *Hero's Legacy* qui poussait un petit groupe de joueurs à y revenir. Le jeu, bien qu'imparfait, avait du cœur, et ses personnages et son histoire—trous scénaristiques inclus—avaient laissé une impression sur ceux qui s'y étaient accrochés. Aussi rares que ces incohérences et trous scénaristiques puissent être, ils apparaissaient parfois dans *Hero's Legacy* sans aucune logique apparente, laissant les joueurs perplexes. En particulier, ces incohérences semblaient coïncider avec certains des personnages les plus populaires du jeu—l'un des exemples les plus flagrants étant Rose Brilliance. L'arc narratif et le concept de Rose semblaient bâclés, comme si sa route avait été conçue sans direction claire. Contrairement aux autres héroïnes, la route de Rose ne tournait pas autour d'un sauvetage face à un dispositif scénaristique dramatique ou à un ennemi extérieur. Au lieu de cela, elle tournait autour de quelque chose de bien plus introspectif—l'aider à comprendre ses propres émotions et à se reconnecter avec un monde dont elle s'était distanciée. C'était une narration axée sur la croissance personnelle plutôt que sur un conflit extérieur. Mais aussi captivant que cela ait pu être, cela n'expliquait pas la série d'événements aléatoires et décousus qui semblaient surgir dans sa route, laissant les joueurs perplexes. L'un des exemples les plus notables de cette incohérence était l'histoire familiale de Rose, qui n'était qu'effleurée et jamais pleinement explorée. Dans un jeu si riche en construction de monde et en développement de personnages, cela semblait être une opportunité manquée. Sa famille était supposée être influente, avec une histoire profonde liée à la magie, mais leur rôle dans son parcours restait un mystère, et une grande partie de ce qui était suggéré ne s'est jamais concrétisé. Encore plus déroutant était le lien de Rose avec Dorothy Gale, l'ancienne présidente du conseil des étudiants, qui apparaissait dans l'une des routes les moins connues du jeu. Dorothy, un personnage passant d'une alliée bienveillante à une force sombre et corrompue, jouait un rôle important dans l'arc de Rose, mais cela semblait également sous-développé et manquant d'exposition adéquate. L'un des moments marquants de la route de Rose se déroulait au sommet de l'emblématique tour de l'horloge de l'académie. Cette scène, cruciale dans l'histoire de Rose, voyait Dorothy basculer du côté obscur, embrassant les pouvoirs de l'Abîme et se transformant en la première démonoïde—une créature monstrueuse née de la magie interdite. Alors que Rose et le protagoniste Lucas s'unissaient pour affronter Dorothy dans une bataille épique, les enjeux étaient énormes. La scène de la tour de l'horloge était visuellement époustouflante et chargée d'émotion, mais elle laissait les joueurs avec plus de questions que de réponses. La montée en puissance de ce moment avait été abrupte, avec peu de préfiguration de la chute de Dorothy ou des raisons derrière sa descente dans les ténèbres. L'implication de Rose dans ce conflit était tout aussi soudaine. Comment exactement Rose et Dorothy étaient-elles liées ? Pourquoi cette bataille semblait-elle si significative, tout en surgissant de nulle part dans le flux narratif ? Le jeu n'a jamais fourni d'explication concrète, et les joueurs étaient laissés à spéculer sur la nature de leur lien et l'impact réel de la transformation de Dorothy. Ces trous scénaristiques, en particulier dans la route de Rose, donnaient aux joueurs l'impression qu'il se passait quelque chose de plus profond sous la surface, mais cela n'a jamais été pleinement révélé. C'était comme si le jeu voulait explorer ces complexités, mais les laissait finalement à moitié cuites. Les joueurs théorisaient souvent sur l'importance de la famille de Rose et son lien avec Dorothy, mais le manque de clarté rendait la chose frustrante pour ceux qui avaient investi autant de temps dans son personnage. La bataille contre Dorothy Gale était l'un des moments les plus complexes émotionnellement dans *Hero's Legacy*. Bien que Dorothy ait été étiquetée comme le boss intermédiaire du scénario, le combat semblait être une confrontation finale—à la fois difficile et riche en profondeur inattendue. À la fin, Dorothy était vaincue, sa transformation en la première démonoïde annulée, mais sa disparition de l'histoire soulevait plus de questions qu'elle n'en résolvait. Alors que la poussière retombait, il y avait un moment inexplicable qui restait gravé dans l'esprit des joueurs : la façon dont Dorothy avait souri avec acceptation avant de disparaître. Son étreinte soudaine de Rose juste avant que Lucas ne porte le coup final était un acte énigmatique, qui semblait déplacé compte tenu des circonstances. Ce n'était pas juste une étreinte—elle portait un poids, une tension émotionnelle non résolue qui n'a jamais été correctement abordée. À ce jour, les fans du jeu continuent de débattre de la signification de ce moment. Certains joueurs voyaient le sourire de Dorothy comme menaçant, une préfiguration potentielle d'une force encore plus sombre à l'horizon. La façon dont elle semblait en paix dans ses derniers instants, après tout ce qu'elle avait fait et était devenue, laissait entendre que son histoire n'était peut-être pas vraiment terminée. Peut-être savait-elle que quelque chose de plus grand qu'elle-même allait arriver, quelque chose qui justifierait ses actions et ferait de sa chute dans les ténèbres une partie d'un plan plus vaste. Son étreinte de Rose aurait pu être un dernier acte de manipulation—une tentative de semer des graines de doute ou de culpabilité. Mais pour d'autres, moi y compris, il y avait une couche bien plus profonde et mélancolique dans ce sourire. Après avoir joué à *Hero's Legacy* d'innombrables fois et vu cette même image à plusieurs reprises, une émotion ressortait clairement pour moi : la tristesse. Le sourire de Dorothy n'était pas menaçant, ni un signe de choses à venir—c'était l'acceptation douce-amère de son destin. Son étreinte, ses larmes, et la façon dont elle avait levé les yeux vers le ciel alors que l'épée de Lucas transperçait son cœur, tout pointait vers quelque chose de profondément personnel et non résolu entre elle et Rose. Pourquoi un personnage aussi charismatique et apparemment composé que Dorothy avait-il pleuré à ce moment-là ? Pourquoi ses émotions n'avaient-elles surgi que lorsque Rose était impliquée dans le scénario ? Le jeu n'a jamais fourni de réponses concrètes. Alors que je rejouais *Hero's Legacy* encore et encore, je laissais cette question persistante reposer tranquillement au fond de mon esprit. La scène avec Dorothy—le mystère non résolu entourant sa connexion avec Rose—ressemblait à l'une de ces choses que les développeurs ajoutent pour l'effet dramatique sans trop réfléchir à comment cela s'intègre vraiment. Peut-être voulaient-ils simplement ajouter du poids émotionnel à un arc de méchant déjà abrupt, une façon de rendre la chute de Dorothy plus tragique et complexe qu'elle ne l'était réellement. Mais en regardant le discours de Dorothy pendant l'élection scolaire, je ne pouvais m'empêcher de repenser à ce moment non résolu sur la tour de l'horloge. « À mon humble avis, je pense que Mademoiselle Rose serait la plus apte à devenir présidente~ » Telles étaient les paroles qu'elle avait prononcées, sa voix portant toujours ce ton enjoué caractéristique. Mais il y avait quelque chose de différent dans son attitude dans cette scène, la façon dont elle avait balayé la foule du regard avant de croiser brièvement les yeux de Rose. C'était subtil, juste un instant fugace, mais dans cet échange bref, il y avait une lueur de quelque chose de plus—d'acceptation, peut-être même de regret. C'était le même regard qu'elle avait adressé à Rose lors de cette bataille finale dans le jeu, juste avant de disparaître complètement de l'histoire. La même émotion inexprimée qui laissait des joueurs comme moi se demander ce qui s'était vraiment passé entre elles. Était-ce de l'amitié ? De la rivalité ? Quelque chose de plus ? Quoi qu'il en soit, le jeu n'a jamais abordé cela explicitement, ne laissant que des indices fragmentés dispersés tout au long de la route de Rose. Mais voir ce moment se rejouer dans le contexte du discours de Dorothy... cela ressemblait à une confirmation qu'il y avait plus dans leur histoire que ce qu'on nous avait jamais raconté. « Dorothy Gale... » Je suppose que tu étais plus liée à Rose que tu ne l'as jamais laissé paraître. Je pensais autrefois que la seule raison de sa chute dans les ténèbres était son familier, qu'il avait tordu son esprit et l'avait poussée à embrasser l'Abîme. Mais... Cette explication semblait toujours trop simple, trop facile. Mais maintenant, en te voyant debout devant l'académie, soutenir Rose avec ce même regard de compréhension douce-amère, je réalise qu'il y avait quelque chose de plus profond en jeu. En descendant de l'estrade après avoir prononcé son grand discours, Dorothy gardait son sourire caractéristique, saluant les étudiants confus dispersés dans le gymnase. Des murmures d'incertitude bourdonnaient dans l'air, et des questions non posées semblaient planer, lourdes et sans réponse, tout comme les fils narratifs non résolus du jeu. Mais Dorothy, tout comme les développeurs, choisissait de tous les ignorer. Elle se dirigea vers l'arrière et s'assit tranquillement, son sourire ne faiblissant jamais, son attitude imperturbable. Un personnage condamné, destiné à disparaître après avoir été acculé—tel était son destin dans *Hero's Legacy*. C'était la raison même de sa chute dans les ténèbres, son esprit brisé par des forces qui la dépassaient. C'était le récit absolu : un arc tragique qui l'avait menée à devenir une méchante. Mais maintenant, les choses étaient différentes. J'avais modifié son chemin, la détournant de cette confrontation inévitable, loin de ce combat forcé et ridicule qui n'aurait jamais dû avoir lieu. Elle avait volontairement abandonné sa candidature. Dans le jeu, une telle reddition aurait été impossible, mais ici, dans cette version des événements, c'était un choix—une chance de se libérer du destin qui l'avait autrefois enchaînée. Je lui avais offert une issue, et avec cette décision, son personnage devrait être sauvé, n'est-ce pas ? Elle n'était plus acculée ; il n'y avait plus de raison pour qu'elle tombe dans les ténèbres. Tout devrait bien se passer maintenant. Du moins, c'est ce que je croyais. [Note : Une entité maléfique est détectée à la présence de l'utilisateur !] [Note : Les effets passifs de [Compétence : Volonté du Héros (Unique)] seront désormais activés automatiquement en cas d'instabilité de l'utilisateur] Les notifications clignotèrent devant mes yeux, et un sentiment de malaise s'empara de ma poitrine. Lentement, je levai les yeux, croisant le regard de Dorothy alors qu'elle était assise à l'arrière, ses yeux couleur lin brillant faiblement dans la lumière tamisée du gymnase. Un frisson me parcourut l'échine. Son sourire, toujours chaleureux et trompeusement doux, était le même qu'elle avait adressé à Lucas lors de ce moment culminant dans le jeu, juste avant que les ténèbres ne consument son esprit, la corrompant et la transformant en la première démonoïde. Il semblait que, quoi que je fasse directement ou indirectement, son destin était déjà scellé, et Dorothy avait déjà pris sa décision depuis le tout début. Bientôt, les ténèbres recouvriraient l'académie. Et peu importe à quel point j'avais essayé de changer les choses, elles arrivaient.

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Translation Date:
Jun 12, 2025 8:52 PM